サディストの慈悲
フランジメイス
片手メイス
物理ダメージ: (153-180)-(228-268)
クリティカルヒット率: 5%
秒間アタック回数: (1.77-1.89)
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 67、筋力 134
- スキルを付与: レベル (1-20) ハービンジャーオブマッドネス
- 物理物理ダメージ物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。ダメージが(240-300)%増加する
- クリティカルヒットクリティカルヒットクリティカルヒットは+100%の追加ダメージを与える (言い換えるとダメージが二倍になるということである)。クリティカルダメージボーナスはこの数値をさらに改変できる。 アタックは通常、武器の基礎クリティカルヒット率を使用し、一方スペルと一部のスキルは、そのスキルに記載された独自の基礎クリティカルヒット率を持つ。 クリティカルヒット率に対するほとんどのモッドはパーセンテージで記載されている。例えば、基礎クリティカルヒット率7%の時にクリティカルヒット率100%増加を獲得すると、結果として最終的なクリティカルヒット率は14%になる率 +(5-8)%
- アタックアタックアタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。スピードが(14-22)%増加する
- この武器によるヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。は蝕む狂気蝕む狂気対象に最初に付与した蝕む狂気のスタックはその移動スピードを15%減速させる。 追加で蝕む狂気を付与するごとに対象の減速のデバフポテンシャルを10%ずつ増加させていき、最初に付与した蝕む狂気およびその他の減速のデバフに影響する。 同一の対象に付与できる蝕む狂気のスタック数は最大で10。対象に新たに蝕む狂気のスタックを付与されずに2秒過ぎるごとに蝕む狂気のスタックを1ずつ失う。を(2-5)スタック付与する
- プレイヤーの存在下存在下存在下とは特定の効果 (例えば多くのオーラなど) が適用されるキャラクター周囲の範囲のことを指す。デフォルトでは、これはキャラクターの周囲、半径4mである。この範囲の大きさは存在下範囲モッドで変更できるが、スキルの効果範囲モッドでは変更できない。の敵はその蝕む狂気蝕む狂気対象に最初に付与した蝕む狂気のスタックはその移動スピードを15%減速させる。 追加で蝕む狂気を付与するごとに対象の減速のデバフポテンシャルを10%ずつ増加させていき、最初に付与した蝕む狂気およびその他の減速のデバフに影響する。 同一の対象に付与できる蝕む狂気のスタック数は最大で10。対象に新たに蝕む狂気のスタックを付与されずに2秒過ぎるごとに蝕む狂気のスタックを1ずつ失う。と同量の追加パワーモンスターパワーモンスターパワーとは、モンスターがどれだけ強力で危険かをおおよその数値で示したものである。平均的なモンスターは1のパワーを持ち、強力なモンスターは2から3のパワーを持ちうる。弱いモンスターは0.5ほどになることもあり、さらに小さな数値になることもある。この数値はモンスターのレアリティで乗算される。 ノーマル: 1 マジック: 2 レア: 5 ユニークモンスターは常に20のパワーを持つ。を持つ
「お前たち人間は陰湿だ。邪悪を抑制し、その存在を否定する。嘘つきめ!私が頭を開いてやれば、その暴力性は溢れ出すのだ。」ー鴉のトリックスター
サディストの慈悲について
サディストの慈悲は Path of Exile 2 のユニークフランジメイス(メイス)です。Runes of Aldurで追加されました。装備にはレベル67が必要です。
固有MOD 1、MOD 5。括弧内の数値は範囲内でロールされるため、同じアイテムでもステータスが異なります。
付与されるスキル: レベル (1-20) ハービンジャーオブマッドネス.
このアイテムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- 物理ダメージ
- 物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。
- クリティカルヒット
- クリティカルヒットは+100%の追加ダメージを与える (言い換えるとダメージが二倍になるということである)。クリティカルダメージボーナスはこの数値をさらに改変できる。 アタックは通常、武器の基礎クリティカルヒット率を使用し、一方スペルと一部のスキルは、そのスキルに記載された独自の基礎クリティカルヒット率を持つ。 クリティカルヒット率に対するほとんどのモッドはパーセンテージで記載されている。例えば、基礎クリティカルヒット率7%の時にクリティカルヒット率100%増加を獲得すると、結果として最終的なクリティカルヒット率は14%になる
- アタック
- アタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。
- ヒットダメージ
- 継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。
- 蝕む狂気
- 対象に最初に付与した蝕む狂気のスタックはその移動スピードを15%減速させる。 追加で蝕む狂気を付与するごとに対象の減速のデバフポテンシャルを10%ずつ増加させていき、最初に付与した蝕む狂気およびその他の減速のデバフに影響する。 同一の対象に付与できる蝕む狂気のスタック数は最大で10。対象に新たに蝕む狂気のスタックを付与されずに2秒過ぎるごとに蝕む狂気のスタックを1ずつ失う。
- 存在下
- 存在下とは特定の効果 (例えば多くのオーラなど) が適用されるキャラクター周囲の範囲のことを指す。デフォルトでは、これはキャラクターの周囲、半径4mである。この範囲の大きさは存在下範囲モッドで変更できるが、スキルの効果範囲モッドでは変更できない。
- モンスターパワー
- モンスターパワーとは、モンスターがどれだけ強力で危険かをおおよその数値で示したものである。平均的なモンスターは1のパワーを持ち、強力なモンスターは2から3のパワーを持ちうる。弱いモンスターは0.5ほどになることもあり、さらに小さな数値になることもある。この数値はモンスターのレアリティで乗算される。 ノーマル: 1 マジック: 2 レア: 5 ユニークモンスターは常に20のパワーを持つ。
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