サールの気骨
カルグールのフォージハンマー
片手メイス
物理ダメージ: (56-63)-(90-110)
クリティカルヒット率: 5%
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 47
- スキルを付与: レベル (1-20) ルーニックテンパリング
- ソケットを3個持つ
- 品質品質品質はアイテムタイプに応じて小さなボーナスを付与する。デフォルトでの最大値は20%である。 マーシャル武器は品質ごとに物理ダメージ1%上昇を獲得する。 防具は品質ごとにアーマー、回避力、エナジーシールドおよびルーンワード1%上昇を獲得する。 指輪およびアミュレットは複数の品質タイプを持つことができ、アイテム上の特定のモッドにボーナスを付与する。 フラスコは品質ごとにライフおよびマナ回復量1%上昇を獲得する。 チャームは品質ごとに持続時間1%増加を獲得する。 スキルジェムまたはスキルを付与する装備は、その品質に応じて、スキルに対する特定のボーナスを持つ。の最大値 40%
- (23-30)から(35-55)の物理ダメージを追加する
- 筋力筋力筋力は、アーマーを付与するほとんどの防具、および近接武器や近接スキルを装備するために必要な能力値である。 筋力1ごとにライフ+2を固有ボーナスとして付与する。 筋力は、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。 +(20-30)
- アタックアタックアタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。を強化強化されたスキル強化されたスキルは固有ボーナスを持たないが、複数のステータスやモッドが強化されたスキルに特別に適用される。するスキルは(10-20)%の確率でそのアタックアタックアタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。をカウントしない
- ルーニックプレートごとに(40-50)から(80-100)の追加物理物理ダメージ物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。棘棘棘ダメージはプレイヤーが与えることができるヒットダメージの1種類である。棘ダメージはアタックダメージでも、スペルダメージでもなく、それらに固有のモッドにより影響を受けることがない。 棘ダメージを持っている場合、敵の近接アタックヒットに対し固有効果として報復を行い、プレイヤーにヒットしてきた敵に棘ダメージを与える。 一部のスキルと他の効果は、棘ダメージを敵に対して、その他のタイミングで与えることがある。ダメージ
平民の出の平兵士は厳しい行軍の度に目を星明りと決意で燃やし、夜遅くまで鎚を振るっていた。彼が自分たちの中で最も偉大な者となることを予想していた者は少なかった。
サールの気骨について
サールの気骨は Path of Exile 2 のユニークカルグールのフォージハンマー(メイス)です。Runes of Aldurで追加されました。装備にはレベル47が必要です。
固有MOD 2、MOD 5。括弧内の数値は範囲内でロールされるため、同じアイテムでもステータスが異なります。
付与されるスキル: レベル (1-20) ルーニックテンパリング.
このアイテムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- 品質
- 品質はアイテムタイプに応じて小さなボーナスを付与する。デフォルトでの最大値は20%である。 マーシャル武器は品質ごとに物理ダメージ1%上昇を獲得する。 防具は品質ごとにアーマー、回避力、エナジーシールドおよびルーンワード1%上昇を獲得する。 指輪およびアミュレットは複数の品質タイプを持つことができ、アイテム上の特定のモッドにボーナスを付与する。 フラスコは品質ごとにライフおよびマナ回復量1%上昇を獲得する。 チャームは品質ごとに持続時間1%増加を獲得する。 スキルジェムまたはスキルを付与する装備は、その品質に応じて、スキルに対する特定のボーナスを持つ。
- 筋力
- 筋力は、アーマーを付与するほとんどの防具、および近接武器や近接スキルを装備するために必要な能力値である。 筋力1ごとにライフ+2を固有ボーナスとして付与する。 筋力は、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。
- アタック
- アタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。
- 強化されたスキル
- 強化されたスキルは固有ボーナスを持たないが、複数のステータスやモッドが強化されたスキルに特別に適用される。
- 物理ダメージ
- 物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。
- 棘
- 棘ダメージはプレイヤーが与えることができるヒットダメージの1種類である。棘ダメージはアタックダメージでも、スペルダメージでもなく、それらに固有のモッドにより影響を受けることがない。 棘ダメージを持っている場合、敵の近接アタックヒットに対し固有効果として報復を行い、プレイヤーにヒットしてきた敵に棘ダメージを与える。 一部のスキルと他の効果は、棘ダメージを敵に対して、その他のタイミングで与えることがある。
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