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ワーリングアサルト

アタック
範囲効果, 近接, ストライク
ティア: 11
レベル: 20(最大)
コスト: マナ 126
アタックスピード: 基本の85%
アタックダメージ: 基本の163%
装備条件: レベル 90、器用さ 86、知性 86
装備条件: クォータースタッフ

連続した回転ストライクストライクストライクとは武器または身体の一部を使用して敵に直接ヒットする近接アタックである。スラムアタックはストライクとは見なされない。攻撃で周囲の敵をヒットしながら前進する。

  • 合計合計ステータスに加算合計ステータスに加算するのは、他の全ての計算が行われた後に起こる。これは加算される数値がステータスに対するモッドから恩恵を受けないことを意味する。アタックアタックアタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。タイム +1秒
  • 近接近接近接アタックは、近接ストライクまたはスラムで直接ダメージを与えるスキルで、近接ダメージを与えるものである。近接アタックは通常、武器または素手ダメージでスケールされる。 このアタックが生成する投射物は近接ダメージとは見なされない。ストライクストライクストライクとは武器または身体の一部を使用して敵に直接ヒットする近接アタックである。スラムアタックはストライクとは見なされない。距離 +1.4
  • 効果範囲が20%上昇する
品質 20% による追加効果
  • アタックアタックアタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。スピードが20%増加する
ワーリングアサルト
種類
アタック
ティア
11
能力値
知性
最大レベル
20

ワーリングアサルトについて

ワーリングアサルトは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はアタックです。タグ: 範囲効果、近接、ストライク。

連続した回転ストライク攻撃で周囲の敵をヒットしながら前進する。

最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。

レベル別ステータス

レベル装備条件効果範囲が#%上昇する
1–1
2レベル 32
3レベル 6、器用さ 9、知性 93
4レベル 10、器用さ 13、知性 134
5レベル 14、器用さ 17、知性 175
6レベル 18、器用さ 20、知性 206
7レベル 22、器用さ 24、知性 247
8レベル 26、器用さ 28、知性 288
9レベル 31、器用さ 32、知性 329
10レベル 36、器用さ 37、知性 3710
11レベル 41、器用さ 41、知性 4111
12レベル 46、器用さ 46、知性 4612
13レベル 52、器用さ 51、知性 5113
14レベル 58、器用さ 57、知性 5714
15レベル 64、器用さ 62、知性 6215
16レベル 66、器用さ 64、知性 6416
17レベル 72、器用さ 70、知性 7017
18レベル 78、器用さ 75、知性 7518
19レベル 84、器用さ 80、知性 8019
20レベル 90、器用さ 86、知性 8620

このジェムのゲーム用語

ゲーム内のキーワード説明より。

ストライク
ストライクとは武器または身体の一部を使用して敵に直接ヒットする近接アタックである。スラムアタックはストライクとは見なされない。
合計ステータスに加算
合計ステータスに加算するのは、他の全ての計算が行われた後に起こる。これは加算される数値がステータスに対するモッドから恩恵を受けないことを意味する。
アタック
アタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。
近接
近接アタックは、近接ストライクまたはスラムで直接ダメージを与えるスキルで、近接ダメージを与えるものである。近接アタックは通常、武器または素手ダメージでスケールされる。 このアタックが生成する投射物は近接ダメージとは見なされない。

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