ワーリングアサルト
アタック
ティア: 11
レベル: 20(最大)
コスト: マナ 126
アタックスピード: 基本の85%
アタックダメージ: 基本の163%
装備条件: レベル 90、器用さ 86、知性 86
装備条件: クォータースタッフ
連続した回転ストライクストライクストライクとは武器または身体の一部を使用して敵に直接ヒットする近接アタックである。スラムアタックはストライクとは見なされない。攻撃で周囲の敵をヒットしながら前進する。
- 合計合計ステータスに加算合計ステータスに加算するのは、他の全ての計算が行われた後に起こる。これは加算される数値がステータスに対するモッドから恩恵を受けないことを意味する。アタックアタックアタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。タイム +1秒
- 近接近接近接アタックは、近接ストライクまたはスラムで直接ダメージを与えるスキルで、近接ダメージを与えるものである。近接アタックは通常、武器または素手ダメージでスケールされる。 このアタックが生成する投射物は近接ダメージとは見なされない。ストライクストライクストライクとは武器または身体の一部を使用して敵に直接ヒットする近接アタックである。スラムアタックはストライクとは見なされない。距離 +1.4
- 効果範囲が20%上昇する
品質 20% による追加効果
- アタックアタックアタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。スピードが20%増加する
- 種類
- アタック
- ティア
- 11
- 能力値
- 知性
- 最大レベル
- 20
ワーリングアサルトについて
ワーリングアサルトは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はアタックです。タグ: 範囲効果、近接、ストライク。
連続した回転ストライク攻撃で周囲の敵をヒットしながら前進する。
最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。
レベル別ステータス
| レベル | 装備条件 | 効果範囲が#%上昇する |
|---|---|---|
| 1 | – | 1 |
| 2 | レベル 3 | 2 |
| 3 | レベル 6、器用さ 9、知性 9 | 3 |
| 4 | レベル 10、器用さ 13、知性 13 | 4 |
| 5 | レベル 14、器用さ 17、知性 17 | 5 |
| 6 | レベル 18、器用さ 20、知性 20 | 6 |
| 7 | レベル 22、器用さ 24、知性 24 | 7 |
| 8 | レベル 26、器用さ 28、知性 28 | 8 |
| 9 | レベル 31、器用さ 32、知性 32 | 9 |
| 10 | レベル 36、器用さ 37、知性 37 | 10 |
| 11 | レベル 41、器用さ 41、知性 41 | 11 |
| 12 | レベル 46、器用さ 46、知性 46 | 12 |
| 13 | レベル 52、器用さ 51、知性 51 | 13 |
| 14 | レベル 58、器用さ 57、知性 57 | 14 |
| 15 | レベル 64、器用さ 62、知性 62 | 15 |
| 16 | レベル 66、器用さ 64、知性 64 | 16 |
| 17 | レベル 72、器用さ 70、知性 70 | 17 |
| 18 | レベル 78、器用さ 75、知性 75 | 18 |
| 19 | レベル 84、器用さ 80、知性 80 | 19 |
| 20 | レベル 90、器用さ 86、知性 86 | 20 |
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- ストライク
- ストライクとは武器または身体の一部を使用して敵に直接ヒットする近接アタックである。スラムアタックはストライクとは見なされない。
- 合計ステータスに加算
- 合計ステータスに加算するのは、他の全ての計算が行われた後に起こる。これは加算される数値がステータスに対するモッドから恩恵を受けないことを意味する。
- アタック
- アタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。
- 近接
- 近接アタックは、近接ストライクまたはスラムで直接ダメージを与えるスキルで、近接ダメージを与えるものである。近接アタックは通常、武器または素手ダメージでスケールされる。 このアタックが生成する投射物は近接ダメージとは見なされない。
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