ルーニックリプリーブ
チャネリングチャネリングチャネリングスキルは、押し続けることでパワーを獲得したり、より長い時間スキルを使用し続けることができる。して自身の周囲全体に防護の泡を生成し、自身へのヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。をブロックブロック敵からのヒットをブロックすることで完全にダメージを防ぐことができる。 ブロックしたヒットからもスタンを受ける。スタン中または凍結中はブロックすることができない。 ボスが使用するスキルの中にはブロックで防ぐことができないものも存在する。それは準備動作中の赤い光とオーディオキューで示される。する。このスキルをチャネリングチャネリングチャネリングスキルは、押し続けることでパワーを獲得したり、より長い時間スキルを使用し続けることができる。中、ブロックブロック敵からのヒットをブロックすることで完全にダメージを防ぐことができる。 ブロックしたヒットからもスタンを受ける。スタン中または凍結中はブロックすることができない。 ボスが使用するスキルの中にはブロックで防ぐことができないものも存在する。それは準備動作中の赤い光とオーディオキューで示される。したヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。によってライトスタンライトスタン全てのヒットは一定確率でライトスタンを引き起こし、その現在行っているアクションは妨害され、短時間行動できなくなる。その確率は与えたダメージに応じており、対象の最大ライフの100%のダメージを与えるヒットは最大100%の基礎確率を持つ。確率が15%より低い場合には、0%として扱われる。 物理ダメージおよびプレイヤーの (モンスターは含まれない) 近接ダメージはライトスタン確率が50%上昇する。プレイヤーの行動では、このボーナスはお互いに乗算的に振る舞う。することがなくなり、ヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。によるダメージはライフより先にルーンワードルーンワードルーンワードは防御の最終ラインで、ライフの代わりに致命的なダメージを吸収する。ルーンワードを持っている時にライフを0にするダメージを受けた場合、ライフが1になりルーンワードが残りのダメージを受ける。ルーンワードが残りのダメージを受けるのに十分な量がない場合にはそれでも死亡する可能性がある。ルーンワードはダメージを受けること以外のライフ喪失からは守ってくれない。 ルーンワードはデフォルトで常時毎秒5%のレートで自動回復する。 モンスターもルーンワードを持つことがある。モンスターがルーンワードを持っている場合、そのモンスターはカリングされなくなる。から受ける。過剰なダメージをブロックブロック敵からのヒットをブロックすることで完全にダメージを防ぐことができる。 ブロックしたヒットからもスタンを受ける。スタン中または凍結中はブロックすることができない。 ボスが使用するスキルの中にはブロックで防ぐことができないものも存在する。それは準備動作中の赤い光とオーディオキューで示される。するとヘビースタンヘビースタンヘビースタンは対象のスタンバーが満たされた時に発生し、その現在行っているアクションは妨害され、短時間行動できなくなる。ヒットは与えたダメージに応じてヘビースタン蓄積を引き起こす。プレイヤーとそのミニオンは通常、ヘビースタンを受けることがないが、プレイヤーは、特別の記述のある場合に、特別な行動を行っている時 (盾を構えていたり、バックラーでパリィを行っていたり、マウントに騎乗している時など)にヘビースタン蓄積を受けることがある。 敵がヘビースタン状態になった時、その敵は行動を起こすことができず、移動不可とみなされる。その後の短い間、同じ敵は再度ヘビースタンさせにくくなる。 物理ダメージおよびプレイヤーの(モンスターは含まれない) 近接 ダメージはヘビースタン蓄積が50%上昇する。このボーナスはお互いに乗算的に振る舞う。することがある。このスキルの発動中、ルーンワードルーンワードルーンワードは防御の最終ラインで、ライフの代わりに致命的なダメージを吸収する。ルーンワードを持っている時にライフを0にするダメージを受けた場合、ライフが1になりルーンワードが残りのダメージを受ける。ルーンワードが残りのダメージを受けるのに十分な量がない場合にはそれでも死亡する可能性がある。ルーンワードはダメージを受けること以外のライフ喪失からは守ってくれない。 ルーンワードはデフォルトで常時毎秒5%のレートで自動回復する。 モンスターもルーンワードを持つことがある。モンスターがルーンワードを持っている場合、そのモンスターはカリングされなくなる。を回復できない。
- このスキルを使用中はスタン閾値プレイヤースタン閾値プレイヤーの基礎スタン閾値はその最大ライフと同じ数値になる。プレイヤーのスタン閾値と同じかそれより大きなダメージを与えるヒットはプレイヤーにスタンを与えることが保証されている。ヒットのダメージが低いほど、スタン付与確率は直線的にスケールダウンする。10%未満のスタン確率は0%として扱われる。が100%増加する
- ブロックブロック敵からのヒットをブロックすることで完全にダメージを防ぐことができる。 ブロックしたヒットからもスタンを受ける。スタン中または凍結中はブロックすることができない。 ボスが使用するスキルの中にはブロックで防ぐことができないものも存在する。それは準備動作中の赤い光とオーディオキューで示される。したヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。からダメージの21%を受ける
- ブロックブロック敵からのヒットをブロックすることで完全にダメージを防ぐことができる。 ブロックしたヒットからもスタンを受ける。スタン中または凍結中はブロックすることができない。 ボスが使用するスキルの中にはブロックで防ぐことができないものも存在する。それは準備動作中の赤い光とオーディオキューで示される。時にヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。から受けたダメージと同量のルーンワードルーンワードルーンワードは防御の最終ラインで、ライフの代わりに致命的なダメージを吸収する。ルーンワードを持っている時にライフを0にするダメージを受けた場合、ライフが1になりルーンワードが残りのダメージを受ける。ルーンワードが残りのダメージを受けるのに十分な量がない場合にはそれでも死亡する可能性がある。ルーンワードはダメージを受けること以外のライフ喪失からは守ってくれない。 ルーンワードはデフォルトで常時毎秒5%のレートで自動回復する。 モンスターもルーンワードを持つことがある。モンスターがルーンワードを持っている場合、そのモンスターはカリングされなくなる。を失う
- このスキルを使用できるようになるには最大ルーンワードルーンワードルーンワードは防御の最終ラインで、ライフの代わりに致命的なダメージを吸収する。ルーンワードを持っている時にライフを0にするダメージを受けた場合、ライフが1になりルーンワードが残りのダメージを受ける。ルーンワードが残りのダメージを受けるのに十分な量がない場合にはそれでも死亡する可能性がある。ルーンワードはダメージを受けること以外のライフ喪失からは守ってくれない。 ルーンワードはデフォルトで常時毎秒5%のレートで自動回復する。 モンスターもルーンワードを持つことがある。モンスターがルーンワードを持っている場合、そのモンスターはカリングされなくなる。の少なくとも20%が必要である
- このスキルを使用中はスタン閾値プレイヤースタン閾値プレイヤーの基礎スタン閾値はその最大ライフと同じ数値になる。プレイヤーのスタン閾値と同じかそれより大きなダメージを与えるヒットはプレイヤーにスタンを与えることが保証されている。ヒットのダメージが低いほど、スタン付与確率は直線的にスケールダウンする。10%未満のスタン確率は0%として扱われる。が40%増加する
- 種類
- スペル
- 最大レベル
- 20
ルーニックリプリーブについて
ルーニックリプリーブは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はスペルです。タグ: チャネリング。
チャネリングして自身の周囲全体に防護の泡を生成し、自身へのヒットをブロックする。このスキルをチャネリング中、ブロックしたヒットによってライトスタンすることがなくなり、ヒットによるダメージはライフより先にルーンワードから受ける。過剰なダメージをブロックするとヘビースタンすることがある。このスキルの発動中、ルーンワードを回復できない。
最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。
レベル別ステータス
| レベル | 装備条件 | このスキルを使用中はスタン閾値が#%増加する | ブロックしたヒットからダメージの#%を受ける |
|---|---|---|---|
| 1 | – | 5 | 25 |
| 2 | レベル 3 | 10 | 25 |
| 3 | レベル 6 | 15 | 25 |
| 4 | レベル 10 | 20 | 25 |
| 5 | レベル 14 | 25 | 24 |
| 6 | レベル 18 | 30 | 24 |
| 7 | レベル 22 | 35 | 24 |
| 8 | レベル 26 | 40 | 24 |
| 9 | レベル 31 | 45 | 23 |
| 10 | レベル 36 | 50 | 23 |
| 11 | レベル 41 | 55 | 23 |
| 12 | レベル 46 | 60 | 23 |
| 13 | レベル 52 | 65 | 22 |
| 14 | レベル 58 | 70 | 22 |
| 15 | レベル 64 | 75 | 22 |
| 16 | レベル 66 | 80 | 22 |
| 17 | レベル 72 | 85 | 21 |
| 18 | レベル 78 | 90 | 21 |
| 19 | レベル 84 | 95 | 21 |
| 20 | レベル 90 | 100 | 21 |
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- チャネリング
- チャネリングスキルは、押し続けることでパワーを獲得したり、より長い時間スキルを使用し続けることができる。
- ヒットダメージ
- 継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。
- ブロック
- 敵からのヒットをブロックすることで完全にダメージを防ぐことができる。 ブロックしたヒットからもスタンを受ける。スタン中または凍結中はブロックすることができない。 ボスが使用するスキルの中にはブロックで防ぐことができないものも存在する。それは準備動作中の赤い光とオーディオキューで示される。
- ライトスタン
- 全てのヒットは一定確率でライトスタンを引き起こし、その現在行っているアクションは妨害され、短時間行動できなくなる。その確率は与えたダメージに応じており、対象の最大ライフの100%のダメージを与えるヒットは最大100%の基礎確率を持つ。確率が15%より低い場合には、0%として扱われる。 物理ダメージおよびプレイヤーの (モンスターは含まれない) 近接ダメージはライトスタン確率が50%上昇する。プレイヤーの行動では、このボーナスはお互いに乗算的に振る舞う。
- ルーンワード
- ルーンワードは防御の最終ラインで、ライフの代わりに致命的なダメージを吸収する。ルーンワードを持っている時にライフを0にするダメージを受けた場合、ライフが1になりルーンワードが残りのダメージを受ける。ルーンワードが残りのダメージを受けるのに十分な量がない場合にはそれでも死亡する可能性がある。ルーンワードはダメージを受けること以外のライフ喪失からは守ってくれない。 ルーンワードはデフォルトで常時毎秒5%のレートで自動回復する。 モンスターもルーンワードを持つことがある。モンスターがルーンワードを持っている場合、そのモンスターはカリングされなくなる。
- ヘビースタン
- ヘビースタンは対象のスタンバーが満たされた時に発生し、その現在行っているアクションは妨害され、短時間行動できなくなる。ヒットは与えたダメージに応じてヘビースタン蓄積を引き起こす。プレイヤーとそのミニオンは通常、ヘビースタンを受けることがないが、プレイヤーは、特別の記述のある場合に、特別な行動を行っている時 (盾を構えていたり、バックラーでパリィを行っていたり、マウントに騎乗している時など)にヘビースタン蓄積を受けることがある。 敵がヘビースタン状態になった時、その敵は行動を起こすことができず、移動不可とみなされる。その後の短い間、同じ敵は再度ヘビースタンさせにくくなる。 物理ダメージおよびプレイヤーの(モンスターは含まれない) 近接 ダメージはヘビースタン蓄積が50%上昇する。このボーナスはお互いに乗算的に振る舞う。
- プレイヤースタン閾値
- プレイヤーの基礎スタン閾値はその最大ライフと同じ数値になる。プレイヤーのスタン閾値と同じかそれより大きなダメージを与えるヒットはプレイヤーにスタンを与えることが保証されている。ヒットのダメージが低いほど、スタン付与確率は直線的にスケールダウンする。10%未満のスタン確率は0%として扱われる。
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