プライマルバウンティ
バフ
レベル: 20(最大)
キャストタイム: Instant
装備条件: レベル 90
次にプレイヤー自身が使用する投射物投射物投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。スキルを強化強化されたスキル強化されたスキルは固有ボーナスを持たないが、複数のステータスやモッドが強化されたスキルに特別に適用される。し、追加の投射物投射物投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。を放つようにし、投射物スピードを上げる。
- 強化強化されたスキル強化されたスキルは固有ボーナスを持たないが、複数のステータスやモッドが強化されたスキルに特別に適用される。されたスキルは投射物投射物投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。を追加で2個放つ 強化強化されたスキル強化されたスキルは固有ボーナスを持たないが、複数のステータスやモッドが強化されたスキルに特別に適用される。されたスキルは投射物投射物投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。スピードが68%増加する
- ドッジロールした時にプライマルオウルフェザーを消費してこのスキルをトリガートリガーされたスキルさまざまな効果がスキルをトリガーさせることができる。トリガーされたスキルは、アタックタイムまたはキャストタイムを持たず即座に発動し、通常はトリガーの要因を対象とする。スキルをトリガーすることは、スキルを使用しているとは見なされない。 スキルをトリガーする複数の方法を同じスキルに適用しようとすると、そのスキルは無効になる。チャネリングスキルはトリガーさせることができない。する
品質 20% による追加効果
- 強化強化されたスキル強化されたスキルは固有ボーナスを持たないが、複数のステータスやモッドが強化されたスキルに特別に適用される。されたスキルは投射物投射物投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。スピードが30%増加する
- 種類
- バフ
- 最大レベル
- 20
プライマルバウンティについて
プライマルバウンティは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はバフです。タグ: トリガー。
次にプレイヤー自身が使用する投射物スキルを強化し、追加の投射物を放つようにし、投射物スピードを上げる。
最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。
レベル別ステータス
| レベル | 装備条件 | 強化されたスキルは投射物を追加で2個放つ 強化されたスキルは投射物スピードが#%増加する |
|---|---|---|
| 1 | – | 30 |
| 2 | レベル 3 | 32 |
| 3 | レベル 6 | 34 |
| 4 | レベル 10 | 36 |
| 5 | レベル 14 | 38 |
| 6 | レベル 18 | 40 |
| 7 | レベル 22 | 42 |
| 8 | レベル 26 | 44 |
| 9 | レベル 31 | 46 |
| 10 | レベル 36 | 48 |
| 11 | レベル 41 | 50 |
| 12 | レベル 46 | 52 |
| 13 | レベル 52 | 54 |
| 14 | レベル 58 | 56 |
| 15 | レベル 64 | 58 |
| 16 | レベル 66 | 60 |
| 17 | レベル 72 | 62 |
| 18 | レベル 78 | 64 |
| 19 | レベル 84 | 66 |
| 20 | レベル 90 | 68 |
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- 投射物
- 投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。
- 強化されたスキル
- 強化されたスキルは固有ボーナスを持たないが、複数のステータスやモッドが強化されたスキルに特別に適用される。
- トリガーされたスキル
- さまざまな効果がスキルをトリガーさせることができる。トリガーされたスキルは、アタックタイムまたはキャストタイムを持たず即座に発動し、通常はトリガーの要因を対象とする。スキルをトリガーすることは、スキルを使用しているとは見なされない。 スキルをトリガーする複数の方法を同じスキルに適用しようとすると、そのスキルは無効になる。チャネリングスキルはトリガーさせることができない。
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