コイリングボルト
対象に向けて物理物理ダメージ物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。の投射物投射物投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。と混沌混沌ダメージ混沌ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。混沌耐性により軽減される。 混沌ダメージは最も珍しいダメージ属性で、受けたダメージ量の二倍のエナジーシールドを取り除く。の投射物投射物投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。を同時に放つ。これらの投射物は呪い呪い呪いは影響を受けた対象に強力なデバフを付与する。デフォルトでは、対象に一度に付与できる呪いは一種だけである。 敵のレアリティが高いほど、呪いの影響は低下する: マジックモンスターでは呪いの効果は15%低下 レアモンスターでは呪いの効果は30%低下 ユニークモンスターでは呪いの効果は50%低下状態の対象の間を何回でも連鎖連鎖連鎖する効果は敵と衝突した後に、近くの他の敵に向けて方向を変える。投射物の分裂、貫通または分岐は連鎖より優先される。 投射物は6mの基礎連鎖距離を持ち、他の効果の基礎連鎖距離は4mである。敵は一度の連鎖で1回以上対象にされることはない。できる。
- 279から418の物理物理ダメージ物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。ダメージを与える
- 投射物の数のモッドは投射物の数ではなく 投射物が分裂分裂分裂できる投射物またはビームが対象と最初に衝突した時に、それは複数に分裂し、もし可能ならば6m以内の他の対象を狙う。十分な数の対象がいない場合、他はランダムな方向を狙う。して向かう敵の数に適用される
- 投射物は+2体の対象に対して分裂分裂分裂できる投射物またはビームが対象と最初に衝突した時に、それは複数に分裂し、もし可能ならば6m以内の他の対象を狙う。十分な数の対象がいない場合、他はランダムな方向を狙う。する
- 呪い呪い呪いは影響を受けた対象に強力なデバフを付与する。デフォルトでは、対象に一度に付与できる呪いは一種だけである。 敵のレアリティが高いほど、呪いの影響は低下する: マジックモンスターでは呪いの効果は15%低下 レアモンスターでは呪いの効果は30%低下 ユニークモンスターでは呪いの効果は50%低下状態の敵何体からでも連鎖連鎖連鎖する効果は敵と衝突した後に、近くの他の敵に向けて方向を変える。投射物の分裂、貫通または分岐は連鎖より優先される。 投射物は6mの基礎連鎖距離を持ち、他の効果の基礎連鎖距離は4mである。敵は一度の連鎖で1回以上対象にされることはない。できる
- 連鎖距離が50%増加する
- 244から453の混沌混沌ダメージ混沌ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。混沌耐性により軽減される。 混沌ダメージは最も珍しいダメージ属性で、受けたダメージ量の二倍のエナジーシールドを取り除く。ダメージを与える
- 投射物の数のモッドは投射物の数ではなく 投射物が分裂分裂分裂できる投射物またはビームが対象と最初に衝突した時に、それは複数に分裂し、もし可能ならば6m以内の他の対象を狙う。十分な数の対象がいない場合、他はランダムな方向を狙う。して向かう敵の数に適用される
- 投射物は+2体の対象に対して分裂分裂分裂できる投射物またはビームが対象と最初に衝突した時に、それは複数に分裂し、もし可能ならば6m以内の他の対象を狙う。十分な数の対象がいない場合、他はランダムな方向を狙う。する
- 呪い呪い呪いは影響を受けた対象に強力なデバフを付与する。デフォルトでは、対象に一度に付与できる呪いは一種だけである。 敵のレアリティが高いほど、呪いの影響は低下する: マジックモンスターでは呪いの効果は15%低下 レアモンスターでは呪いの効果は30%低下 ユニークモンスターでは呪いの効果は50%低下状態の敵何体からでも連鎖連鎖連鎖する効果は敵と衝突した後に、近くの他の敵に向けて方向を変える。投射物の分裂、貫通または分岐は連鎖より優先される。 投射物は6mの基礎連鎖距離を持ち、他の効果の基礎連鎖距離は4mである。敵は一度の連鎖で1回以上対象にされることはない。できる
- 連鎖距離が50%増加する
- 投射物は+2体の対象に対して分裂分裂分裂できる投射物またはビームが対象と最初に衝突した時に、それは複数に分裂し、もし可能ならば6m以内の他の対象を狙う。十分な数の対象がいない場合、他はランダムな方向を狙う。する
- 種類
- スペル
- 能力値
- 知性
- 最大レベル
- 20
コイリングボルトについて
コイリングボルトは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はスペルです。タグ: 投射物、混沌、繰り返し可能。
対象に向けて物理の投射物と混沌の投射物を同時に放つ。これらの投射物は呪い状態の対象の間を何回でも連鎖できる。
最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。
レベル別ステータス
| レベル | 装備条件 | 物理: #から#の物理ダメージを与える | 混沌: #から#の混沌ダメージを与える |
|---|---|---|---|
| 1 | – | 9 – 14 | 8 – 15 |
| 2 | レベル 3、知性 9 | 13 – 19 | 11 – 20 |
| 3 | レベル 6、知性 14 | 17 – 26 | 15 – 28 |
| 4 | レベル 10、知性 21 | 22 – 33 | 19 – 36 |
| 5 | レベル 14、知性 28 | 28 – 42 | 25 – 46 |
| 6 | レベル 18、知性 35 | 35 – 52 | 30 – 56 |
| 7 | レベル 22、知性 41 | 42 – 63 | 37 – 68 |
| 8 | レベル 26、知性 48 | 50 – 75 | 44 – 81 |
| 9 | レベル 31、知性 57 | 59 – 89 | 52 – 96 |
| 10 | レベル 36、知性 65 | 70 – 104 | 61 – 113 |
| 11 | レベル 41、知性 74 | 81 – 122 | 71 – 132 |
| 12 | レベル 46、知性 82 | 94 – 141 | 82 – 153 |
| 13 | レベル 52、知性 92 | 109 – 163 | 95 – 177 |
| 14 | レベル 58、知性 103 | 125 – 188 | 110 – 204 |
| 15 | レベル 64、知性 113 | 144 – 216 | 126 – 234 |
| 16 | レベル 66、知性 116 | 165 – 247 | 144 – 268 |
| 17 | レベル 72、知性 126 | 188 – 283 | 165 – 306 |
| 18 | レベル 78、知性 137 | 215 – 322 | 188 – 349 |
| 19 | レベル 84、知性 147 | 245 – 367 | 214 – 398 |
| 20 | レベル 90、知性 157 | 279 – 418 | 244 – 453 |
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- 物理ダメージ
- 物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。
- 投射物
- 投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。
- 混沌ダメージ
- 混沌ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。混沌耐性により軽減される。 混沌ダメージは最も珍しいダメージ属性で、受けたダメージ量の二倍のエナジーシールドを取り除く。
- 呪い
- 呪いは影響を受けた対象に強力なデバフを付与する。デフォルトでは、対象に一度に付与できる呪いは一種だけである。 敵のレアリティが高いほど、呪いの影響は低下する: マジックモンスターでは呪いの効果は15%低下 レアモンスターでは呪いの効果は30%低下 ユニークモンスターでは呪いの効果は50%低下
- 連鎖
- 連鎖する効果は敵と衝突した後に、近くの他の敵に向けて方向を変える。投射物の分裂、貫通または分岐は連鎖より優先される。 投射物は6mの基礎連鎖距離を持ち、他の効果の基礎連鎖距離は4mである。敵は一度の連鎖で1回以上対象にされることはない。
- 分裂
- 分裂できる投射物またはビームが対象と最初に衝突した時に、それは複数に分裂し、もし可能ならば6m以内の他の対象を狙う。十分な数の対象がいない場合、他はランダムな方向を狙う。
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