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ソーサラー アセンダンシー

ヴァラシュタの弟子

お前の命令により、彼らは名誉を取り戻す……務めを一つずつ果たしながら。
ヴァラシュタの弟子

ヴァラシュタの弟子について

ヴァラシュタの弟子は Path of Exile 2 のソーサラーのアセンダンシー。ノータブルパッシブは17個、小パッシブは4種類。 例: ケラリのバリャ: スキルを付与: 汚染された砂、ケラリ。

ノータブルパッシブ

ケラリのバリャ

  • スキルを付与: 汚染された砂、ケラリ

ナヴィラのバリャ

  • スキルを付与: 最期の蜃気楼、ナヴィラ

ルザンのバリャ

  • スキルを付与: 灼熱の剣、ルザン

バリャのレイライン

  • ユニークレアリティアイテムまたはモンスターのレアリティは、ノーマル (灰色)、マジック (青色)、レア (黄色)またはユニーク (茶色)のいずれかである。一般的なルールとして、モンスターはレアリティに応じて難易度が高くなる。以外のタイムロストジュエルジュエルジュエルはパッシブスキルツリーのジュエルソケットにソケットすることでボーナスを付与してくれるアイテムである。基本ジュエルは単に、列挙されたステータスだけを付与するが、他の種類のジュエルにはより複雑な効果、例えば特定の半径内の他のパッシブスキルを変更するといった、複雑な効果を持ったものがある。は半径が40%増加する

力の装具

  • スタッフ装備中にフォーカスフォーカスフォーカスはオフハンドに装備する防具アイテムで、装備するには知性が必要になる。 フォーカスは大量のエナジーシールドをプレイヤーに付与するとともにそのスペルに強力なボーナスを与える。を装備できる
  • 装備中のフォーカスフォーカスフォーカスはオフハンドに装備する防具アイテムで、装備するには知性が必要になる。 フォーカスは大量のエナジーシールドをプレイヤーに付与するとともにそのスペルに強力なボーナスを与える。から得られるボーナスが50%減少する

ケラリの欺き

  • スキルを付与: ケラリの欺き

ケラリの裁き

  • スキルを付与: ケラリの裁き

ケラリの呪詛

  • スキルを付与: ケラリの呪詛

ナヴィラの破砕

  • スキルを付与: ナヴィラの破砕

ナヴィラのオアシス

  • スキルを付与: ナヴィラのオアシス

ナヴィラの井戸

  • スキルを付与: ナヴィラの井戸

ルザンの怒り

  • スキルを付与: ルザンの怒り

ルザンの清算

  • スキルを付与: ルザンの清算

ルザンの罠

  • スキルを付与: ルザンの罠

神聖な儀式

  • アーマーアーマーアーマーはヒットによるダメージを軽減する。デフォルトでは、アーマーは物理ダメージにだけ適用される。 ダメージ軽減率はヒットダメージの大きさに比例しており、ヒットダメージが小さいほどより効果的に軽減できる。による物理ダメージ軽減率計算時に 現在のエナジーシールドエナジーシールドエナジーシールドは代わりにダメージを受けることでライフ]を保護する。短い時間エナジーシールドを失わなければ、エナジーシールドは高速でリチャージする。 混沌ダメージは二倍のエナジーシールドを取り除く。 出血および毒によるダメージはエナジーシールドをバイパスし、ライフを直接取り除く。の60%をアーマーアーマーアーマーはヒットによるダメージを軽減する。デフォルトでは、アーマーは物理ダメージにだけ適用される。 ダメージ軽減率はヒットダメージの大きさに比例しており、ヒットダメージが小さいほどより効果的に軽減できる。に加算する

第4の教え

  • エナジーシールドリチャージエナジーシールドリチャージエナジーシールドを失うと、4秒間の基礎遅延の後に毎秒12.5%のレートでリチャージを開始する。再びエナジーシールドを失うとこの遅延はリセットされ、リチャージは妨害される。の基礎遅延時間 --1秒
  • 低エナジーシールド低エナジーシールドエナジーシールドが最大エナジーシールドの35%以下の状態を低エナジーシールドと呼ぶ。時にエナジーシールドリチャージレートエナジーシールドリチャージエナジーシールドを失うと、4秒間の基礎遅延の後に毎秒12.5%のレートでリチャージを開始する。再びエナジーシールドを失うとこの遅延はリセットされ、リチャージは妨害される。が40%上昇する

ヴァラシュタの直感

  • 元素ダメージ元素ダメージ属性元素ダメージには3種類のタイプがあり、それは火、冷気および雷である。の100%をライフの前にマナで受ける

小パッシブ

  • 効果範囲効果範囲が8%増加する
  • キャストスピードキャストスピードが4%増加する
  • エナジーシールド ×2最大エナジーシールドが20%増加する
  • マナ最大マナが3%増加する

このページのゲーム用語

ゲーム内のキーワード説明より。

レアリティ
アイテムまたはモンスターのレアリティは、ノーマル (灰色)、マジック (青色)、レア (黄色)またはユニーク (茶色)のいずれかである。一般的なルールとして、モンスターはレアリティに応じて難易度が高くなる。
ジュエル
ジュエルはパッシブスキルツリーのジュエルソケットにソケットすることでボーナスを付与してくれるアイテムである。基本ジュエルは単に、列挙されたステータスだけを付与するが、他の種類のジュエルにはより複雑な効果、例えば特定の半径内の他のパッシブスキルを変更するといった、複雑な効果を持ったものがある。
フォーカス
フォーカスはオフハンドに装備する防具アイテムで、装備するには知性が必要になる。 フォーカスは大量のエナジーシールドをプレイヤーに付与するとともにそのスペルに強力なボーナスを与える。
アーマー
アーマーはヒットによるダメージを軽減する。デフォルトでは、アーマーは物理ダメージにだけ適用される。 ダメージ軽減率はヒットダメージの大きさに比例しており、ヒットダメージが小さいほどより効果的に軽減できる。
エナジーシールド
エナジーシールドは代わりにダメージを受けることでライフ]を保護する。短い時間エナジーシールドを失わなければ、エナジーシールドは高速でリチャージする。 混沌ダメージは二倍のエナジーシールドを取り除く。 出血および毒によるダメージはエナジーシールドをバイパスし、ライフを直接取り除く。
エナジーシールドリチャージ
エナジーシールドを失うと、4秒間の基礎遅延の後に毎秒12.5%のレートでリチャージを開始する。再びエナジーシールドを失うとこの遅延はリセットされ、リチャージは妨害される。
低エナジーシールド
エナジーシールドが最大エナジーシールドの35%以下の状態を低エナジーシールドと呼ぶ。
元素ダメージ属性
元素ダメージには3種類のタイプがあり、それは火、冷気および雷である。

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