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ソーサラー アセンダンシー

クロノマンサー

時のタペストリーはお前が紡ぐ物。お前だけが極めることができる原理。
クロノマンサー

クロノマンサーについて

クロノマンサーは Path of Exile 2 のソーサラーのアセンダンシー。ノータブルパッシブは8個、小パッシブは6種類。 例: 最高潮: プレイヤーの存在下にいる敵は20%減速を受ける。

ノータブルパッシブ

最高潮

  • プレイヤーの存在下存在下存在下とは特定の効果 (例えば多くのオーラなど) が適用されるキャラクター周囲の範囲のことを指す。デフォルトでは、これはキャラクターの周囲、半径4mである。この範囲の大きさは存在下範囲モッドで変更できるが、スキルの効果範囲モッドでは変更できない。にいる敵は20%減速減速減速はデバフからもたらされるモッドで、アクションにより時間がかかるようにする。減速は特定のステータス、例えばアタックスピードや移動スピードなど、だけに適用することができる。もし減速がどの特定のタイプに適用されるか指定されていない場合、減速を付与された存在の全ての行動に適用される。減速は常にお互いに乗算的である。 敵のレアリティがより高いほど、減速の影響は低下する: マジックの敵には減速の効果が15%低下、 レアの敵には減速の効果が30%低下、 ユニークの敵には減速の効果が50%低下、 さらに、全ての敵はエリアに2体目以降のプレイヤーが1体追加されるごとに減速の効果が10%低下し、モンスターはその基礎スピードの25%以下の減速を受けることがない。を受ける

砂漠の足跡

  • スキルを付与: テンポラルリフト

避けられぬ運命

  • スキルを付与: インエビタブルアゴニー

時折

  • カスケード可能カスケード可能スキルウォークライおよびチャネリング以外のスペルでプレイヤーの周囲のエリアまたは対象としたエリアに影響するものはカスケード可能とされる。 特定のエフェクトは、カスケード可能スキルをカスケード、つまりそのスキルが他の地点にも影響とするようにしたり、またはエコー、つまり同じ対象とした地点に遅延の後に再び影響するようにする。 繰り返すカスケード可能スペルは、繰り返しを行っている間は、カスケードすることもエコーすることもない。スペルスペルスペルとは生の魔法の力を使い、敵を殲滅するスキルである。アタックはスペルではない。 スペルはスペルごとに決まる、独自の基礎ダメージ、キャストスピードそしてクリティカルヒット率を持つ。スペルは武器固有のダメージ、アタックスピードまたはクリティカルヒット率から恩恵を受けない。は20%の確率でエコーカスケード可能スキルウォークライおよびチャネリング以外のスペルでプレイヤーの周囲のエリアまたは対象としたエリアに影響するものはカスケード可能とされる。 特定のエフェクトは、カスケード可能スキルをカスケード、つまりそのスキルが他の地点にも影響とするようにしたり、またはエコー、つまり同じ対象とした地点に遅延の後に再び影響するようにする。 繰り返すカスケード可能スペルは、繰り返しを行っている間は、カスケードすることもエコーすることもない。する
  • 繰り返し可能スキルを繰り返す一部のエフェクトは、繰り返し可能スキルを繰り返すようにして、スキルを1回使用しただけで、スキルの一部の投射物を放ったりその他の効果を素早く連続して繰り返し起きるようにする。 トリガーされるスキル、即時スキル、チャネリングスキルは繰り返すことができない。 スキルは、繰り返す回数ごとに実行するのに必要な時間が5%長くなる。スペルスペルスペルとは生の魔法の力を使い、敵を殲滅するスキルである。アタックはスペルではない。 スペルはスペルごとに決まる、独自の基礎ダメージ、キャストスピードそしてクリティカルヒット率を持つ。スペルは武器固有のダメージ、アタックスピードまたはクリティカルヒット率から恩恵を受けない。は20%の確率で繰り返すスキルを繰り返す一部のエフェクトは、繰り返し可能スキルを繰り返すようにして、スキルを1回使用しただけで、スキルの一部の投射物を放ったりその他の効果を素早く連続して繰り返し起きるようにする。 トリガーされるスキル、即時スキル、チャネリングスキルは繰り返すことができない。 スキルは、繰り返す回数ごとに実行するのに必要な時間が5%長くなる。する

フェーズ形態

  • 受けるダメージが30%低下する
  • 敵からヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。を受けた4秒後に、そのヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。ダメージの30%と同量のダメージを受ける

流砂の砂時計

  • 時の砂時の砂時の砂は、スキルスピードの60%増加を付与する。ただし10秒かけて1%増加までスケールダウンし、そのポイントを超えると60%増加まで再度スケールアップする。また、効果範囲の1%増加を付与する。ただし10秒かけて60%増加までスケールアップし、そのポイントを超えると1%増加までスケールダウンする。を付与する

究極の命令

  • スキルを付与: タイムフリーズ

解放された再演

  • スキルを付与: タイムスナップ

小パッシブ

  • 効果範囲効果範囲が8%増加する
  • バフ消失レート ×2プレイヤーのバフは10%遅く消える
  • キャストスピードキャストスピードが6%増加する
  • クールダウン解消レート ×2クールダウン解消レートが6%増加する
  • スキルスピードおよび効果範囲スキルスピードが4%増加する, 効果範囲が6%増加する
  • 減速効果プレイヤーが付与したデバフは減速強度が6%増加する

このページのゲーム用語

ゲーム内のキーワード説明より。

存在下
存在下とは特定の効果 (例えば多くのオーラなど) が適用されるキャラクター周囲の範囲のことを指す。デフォルトでは、これはキャラクターの周囲、半径4mである。この範囲の大きさは存在下範囲モッドで変更できるが、スキルの効果範囲モッドでは変更できない。
減速
減速はデバフからもたらされるモッドで、アクションにより時間がかかるようにする。減速は特定のステータス、例えばアタックスピードや移動スピードなど、だけに適用することができる。もし減速がどの特定のタイプに適用されるか指定されていない場合、減速を付与された存在の全ての行動に適用される。減速は常にお互いに乗算的である。 敵のレアリティがより高いほど、減速の影響は低下する: マジックの敵には減速の効果が15%低下、 レアの敵には減速の効果が30%低下、 ユニークの敵には減速の効果が50%低下、 さらに、全ての敵はエリアに2体目以降のプレイヤーが1体追加されるごとに減速の効果が10%低下し、モンスターはその基礎スピードの25%以下の減速を受けることがない。
カスケード可能スキル
ウォークライおよびチャネリング以外のスペルでプレイヤーの周囲のエリアまたは対象としたエリアに影響するものはカスケード可能とされる。 特定のエフェクトは、カスケード可能スキルをカスケード、つまりそのスキルが他の地点にも影響とするようにしたり、またはエコー、つまり同じ対象とした地点に遅延の後に再び影響するようにする。 繰り返すカスケード可能スペルは、繰り返しを行っている間は、カスケードすることもエコーすることもない。
スペル
スペルとは生の魔法の力を使い、敵を殲滅するスキルである。アタックはスペルではない。 スペルはスペルごとに決まる、独自の基礎ダメージ、キャストスピードそしてクリティカルヒット率を持つ。スペルは武器固有のダメージ、アタックスピードまたはクリティカルヒット率から恩恵を受けない。
スキルを繰り返す
一部のエフェクトは、繰り返し可能スキルを繰り返すようにして、スキルを1回使用しただけで、スキルの一部の投射物を放ったりその他の効果を素早く連続して繰り返し起きるようにする。 トリガーされるスキル、即時スキル、チャネリングスキルは繰り返すことができない。 スキルは、繰り返す回数ごとに実行するのに必要な時間が5%長くなる。
ヒットダメージ
継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。
時の砂
時の砂は、スキルスピードの60%増加を付与する。ただし10秒かけて1%増加までスケールダウンし、そのポイントを超えると60%増加まで再度スケールアップする。また、効果範囲の1%増加を付与する。ただし10秒かけて60%増加までスケールアップし、そのポイントを超えると1%増加までスケールダウンする。
バフ
バフは、一定時間または条件が満たされている間、プレイヤーまたはモンスターのステータスを向上させる効果である。 特段の記載がない限り、同じ種類のバフはスタックせず、最も強い効果を持つもののみが適用される。
クールダウン解消レート
クールダウン解消レートは、スキルのクールダウンが回復する速度を変更する。例えば、クールダウン解消レート100%増加した場合、スキルのクールダウンは実質的に半分になる。 クールダウン解消レートはスキルのクールダウン以外のものには影響しない。
スキルスピード
スキルが使用されるスピードに影響する。スキルスピードの増減のモッドは、アタックスピード、キャストスピード、ウォークライスピードおよび同様のステータスと加算的に振る舞う。
デバフ
デバフは、設定された時間または条件が満たされている間、ダメージを与えたり、その存在のステータスにペナルティを与えるマイナスの効果である。 特段の記載がない限り、同じ種類のデバフはスタックせず、最も強い効果を持つもののみが適用される。
減速強度モッド
これはプレイヤーが付与した敵を減速させるデバフに適用されるモッドであり、対象の減速の強度だけをスケールする。そのデバフが減速以外の効果を持っていたとしても、減速以外の効果には影響しない。

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