圧政の手
鉄頭のスピア
スピア
物理ダメージ: (22-27)-(30-36)
クリティカルヒット率: 5%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 5、器用さ 10
- スキルを付与: スピアスロー
- 物理物理ダメージ物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。ダメージが(150-200)%増加する
- アタックアタックアタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。スピードが(10-15)%減少する
- 筋力筋力筋力は、アーマーを付与するほとんどの防具、および近接武器や近接スキルを装備するために必要な能力値である。 筋力1ごとにライフ+2を固有ボーナスとして付与する。 筋力は、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。 +(15-30)
- ストライクストライクストライクとは武器または身体の一部を使用して敵に直接ヒットする近接アタックである。スラムアタックはストライクとは見なされない。はスプラッシュダメージスプラッシュダメージストライクスキルは敵をヒットした時にスプラッシュダメージを与えるようにでき、そのストライクのヒットを受けた敵の周囲の敵に追加のヒットを与えることができる。 スプラッシュダメージの基礎半径は1.5mである。を与える
- ヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。時に敵をノックバックノックバックノックバックは敵がヒットを受けた時にその敵を押しのける。する
- 投射物投射物投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。アタックアタックアタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。を使用できなくなる
人の腕の長さはしばしば彼が持てるより多くに届く。
圧政の手について
圧政の手は Path of Exile 2 のユニーク鉄頭のスピア(スピア)です。Dawn of the Huntで追加されました。装備にはレベル5が必要です。
固有MOD 1、MOD 6。括弧内の数値は範囲内でロールされるため、同じアイテムでもステータスが異なります。
付与されるスキル: スピアスロー.
このアイテムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- 物理ダメージ
- 物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。
- アタック
- アタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。
- 筋力
- 筋力は、アーマーを付与するほとんどの防具、および近接武器や近接スキルを装備するために必要な能力値である。 筋力1ごとにライフ+2を固有ボーナスとして付与する。 筋力は、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。
- ストライク
- ストライクとは武器または身体の一部を使用して敵に直接ヒットする近接アタックである。スラムアタックはストライクとは見なされない。
- スプラッシュダメージ
- ストライクスキルは敵をヒットした時にスプラッシュダメージを与えるようにでき、そのストライクのヒットを受けた敵の周囲の敵に追加のヒットを与えることができる。 スプラッシュダメージの基礎半径は1.5mである。
- ヒットダメージ
- 継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。
- ノックバック
- ノックバックは敵がヒットを受けた時にその敵を押しのける。
- 投射物
- 投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。
他のスピアユニーク
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