サイザの槍
トゲ付きの槍
スピア
物理ダメージ: (34-46)-(65-70)
火ダメージ: (33-41)-(47-53)
クリティカルヒット率: 6%
秒間アタック回数: 1.5
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 33、筋力 20、器用さ 47
- スキルを付与: スピアスロー
- プレイヤーが付与した出血がダメージを与える速度が(10-20)%速くなる
- (14-26)から(27-32)の物理ダメージを追加する
- (33-41)から(47-53)の火ダメージを追加する
- ヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。時に(15-25)%の確率で出血出血出血は、状態異常の一種で、、物理継続ダメージを与え、デフォルトで5秒間持続する。出血によるダメージはエナジーシールドをバイパスする。 対象が移動中または出血が悪化している場合、追加で100%のダメージを与える。 ヒットで与えた物理ダメージが出血の強度に寄与する。 ダメージ量は出血確率に寄与せず、出血確率を別途稼がなければ付与することができない。 出血の基礎強度は、それを付与したヒットによって与えられた軽減前の物理ダメージの15%と同量のダメージを毎秒物理ダメージとして与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。 敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は出血から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (アーマー破壊など)は影響を与えない。を付与する
- この武器により全ての出血を悪化あらゆる出血を悪化させるこの効果はこの武器によるヒットが少なくとも1スタックの出血のデバフを悪化させた時に起きる。 オンヒットエフェクトが出血を悪化させようとしたが、対象に悪化できる出血のデバフがない場合、またはその出血のデバフの全てが全て悪化状態でそのヒットで悪化できる出血のデバフが無い場合には発生しない。させ、また対象の全ての発火を悪化発火を悪化させる悪化した発火は100%の追加ダメージを与える。 発火のデバフが悪化したら、その持続時間が切れるまで悪化したままになる。 出血のように、発火のデバフのインスタンスは個別に悪化状態、もしくは悪化していない状態をとれる。させる
- ヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。時に(25-40)%の確率で出血出血出血は、状態異常の一種で、、物理継続ダメージを与え、デフォルトで5秒間持続する。出血によるダメージはエナジーシールドをバイパスする。 対象が移動中または出血が悪化している場合、追加で100%のダメージを与える。 ヒットで与えた物理ダメージが出血の強度に寄与する。 ダメージ量は出血確率に寄与せず、出血確率を別途稼がなければ付与することができない。 出血の基礎強度は、それを付与したヒットによって与えられた軽減前の物理ダメージの15%と同量のダメージを毎秒物理ダメージとして与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。 敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は出血から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (アーマー破壊など)は影響を与えない。を悪化出血を悪化させる悪化した出血は敵が移動していると常に扱い、100%の追加ダメージを与える。 出血のデバフが悪化したら、その持続時間が切れるまで悪化したままになる。 それぞれの出血のデバフは個別に悪化状態、もしくは悪化していない状態をとれる。1スタックの出血のデバフを悪化させても、その対象に付与した他の出血のインスタンスには影響しないし、出血のデバフの一部または全部を悪化させてもその後に付与した新しい出血には影響しない。しかし、対象の出血を悪化させる効果は、特別に明記されていない限り、現在対象が持っている出血のデバフを全て悪化させる。させる
人が作りし星で生まれ、彼女の最後の過ちにより手と一体化した。
サイザの槍について
サイザの槍は Path of Exile 2 のユニークトゲ付きの槍(スピア)です。Dawn of the Huntで追加されました。装備にはレベル33が必要です。
固有MOD 2、MOD 5。括弧内の数値は範囲内でロールされるため、同じアイテムでもステータスが異なります。
付与されるスキル: スピアスロー.
このアイテムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- ヒットダメージ
- 継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。
- 出血
- 出血は、状態異常の一種で、、物理継続ダメージを与え、デフォルトで5秒間持続する。出血によるダメージはエナジーシールドをバイパスする。 対象が移動中または出血が悪化している場合、追加で100%のダメージを与える。 ヒットで与えた物理ダメージが出血の強度に寄与する。 ダメージ量は出血確率に寄与せず、出血確率を別途稼がなければ付与することができない。 出血の基礎強度は、それを付与したヒットによって与えられた軽減前の物理ダメージの15%と同量のダメージを毎秒物理ダメージとして与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。 敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は出血から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (アーマー破壊など)は影響を与えない。
- あらゆる出血を悪化させる
- この効果はこの武器によるヒットが少なくとも1スタックの出血のデバフを悪化させた時に起きる。 オンヒットエフェクトが出血を悪化させようとしたが、対象に悪化できる出血のデバフがない場合、またはその出血のデバフの全てが全て悪化状態でそのヒットで悪化できる出血のデバフが無い場合には発生しない。
- 発火を悪化させる
- 悪化した発火は100%の追加ダメージを与える。 発火のデバフが悪化したら、その持続時間が切れるまで悪化したままになる。 出血のように、発火のデバフのインスタンスは個別に悪化状態、もしくは悪化していない状態をとれる。
- 出血を悪化させる
- 悪化した出血は敵が移動していると常に扱い、100%の追加ダメージを与える。 出血のデバフが悪化したら、その持続時間が切れるまで悪化したままになる。 それぞれの出血のデバフは個別に悪化状態、もしくは悪化していない状態をとれる。1スタックの出血のデバフを悪化させても、その対象に付与した他の出血のインスタンスには影響しないし、出血のデバフの一部または全部を悪化させてもその後に付与した新しい出血には影響しない。しかし、対象の出血を悪化させる効果は、特別に明記されていない限り、現在対象が持っている出血のデバフを全て悪化させる。
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