解き放たれし者
畏敬の祭服
鎧
アーマー: (682-956)
エナジーシールド: (190-266)
装備条件: レベル 65、筋力 67、知性 67
- 全ての元素耐性の最大値耐性の最大値元素および混沌耐性の最大値はデフォルトで75%。耐性の最大値は90%よりも高くできない。 +1%
- アーマーアーマーアーマーはヒットによるダメージを軽減する。デフォルトでは、アーマーは物理ダメージにだけ適用される。 ダメージ軽減率はヒットダメージの大きさに比例しており、ヒットダメージが小さいほどより効果的に軽減できる。およびエナジーシールドエナジーシールドエナジーシールドは代わりにダメージを受けることでライフ]を保護する。短い時間エナジーシールドを失わなければ、エナジーシールドは高速でリチャージする。 混沌ダメージは二倍のエナジーシールドを取り除く。 出血および毒によるダメージはエナジーシールドをバイパスし、ライフを直接取り除く。が(150-250)%増加する
- 筋力筋力筋力は、アーマーを付与するほとんどの防具、および近接武器や近接スキルを装備するために必要な能力値である。 筋力1ごとにライフ+2を固有ボーナスとして付与する。 筋力は、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。と知性知性知性は、エナジーシールドを付与するほとんどの防具、およびさまざまなスペル武器やスペルスキルを装備するために必要な 能力値である。 知性1ごとにマナ+2を固有ボーナスとして付与する。 知性は、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。 +(10-20)
- エナジーシールドエナジーシールドエナジーシールドは代わりにダメージを受けることでライフ]を保護する。短い時間エナジーシールドを失わなければ、エナジーシールドは高速でリチャージする。 混沌ダメージは二倍のエナジーシールドを取り除く。 出血および毒によるダメージはエナジーシールドをバイパスし、ライフを直接取り除く。が半分以下であればヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。から受けたダメージの(15-25)%がエナジーシールドエナジーシールドエナジーシールドは代わりにダメージを受けることでライフ]を保護する。短い時間エナジーシールドを失わなければ、エナジーシールドは高速でリチャージする。 混沌ダメージは二倍のエナジーシールドを取り除く。 出血および毒によるダメージはエナジーシールドをバイパスし、ライフを直接取り除く。をバイパスする
- スペルのヒット時にルーンの縛りルーンの縛りルーンの縛りのそれぞれのスタックは、スペルダメージの10%減少とスキルコスト効率2%減少を付与する。ルーンの縛りを最大10スタック持つことができる。ルーンの縛りは10秒間持続する。 ルーンの縛りはシェープシフト中は獲得できない。を1スタック獲得する、0.5秒に1回だけ起きる シェープシフトシェープシフトシェープシフトは、プレイヤーを人間以外の形態に変身させる。シェープシフトスキルは別途記載されていなければ、通常通りキャラクターのステータスを使用する。 シェープシフトした姿に対応していないスキルを使用すると、自動的にプレイヤーは人間の姿に戻る。時にルーンの縛りルーンの縛りルーンの縛りのそれぞれのスタックは、スペルダメージの10%減少とスキルコスト効率2%減少を付与する。ルーンの縛りを最大10スタック持つことができる。ルーンの縛りは10秒間持続する。 ルーンの縛りはシェープシフト中は獲得できない。を全て失い同量のポテンシャル解放ポテンシャル解放ポテンシャル解放のそれぞれのスタックは、スペルダメージの20%増加とアーマーの10%増加およびエナジーシールド10%増加を付与する。ポテンシャル解放を最大10スタック持つことができ、5秒ごとに1スタック失う。 人間形態にシェープシフトするとポテンシャル解放のスタックを全て失う。を獲得する
彼の眠っていた力が解放された、まるで枷を破る獣のように。ファロウが鎚を振るう度、最初のものたちのための歌が響き渡った。
解き放たれし者について
解き放たれし者は Path of Exile 2 のユニーク畏敬の祭服(鎧)です。Runes of Aldurで追加されました。装備にはレベル65が必要です。
固有MOD 1、MOD 4。括弧内の数値は範囲内でロールされるため、同じアイテムでもステータスが異なります。
このアイテムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- 耐性の最大値
- 元素および混沌耐性の最大値はデフォルトで75%。耐性の最大値は90%よりも高くできない。
- アーマー
- アーマーはヒットによるダメージを軽減する。デフォルトでは、アーマーは物理ダメージにだけ適用される。 ダメージ軽減率はヒットダメージの大きさに比例しており、ヒットダメージが小さいほどより効果的に軽減できる。
- エナジーシールド
- エナジーシールドは代わりにダメージを受けることでライフ]を保護する。短い時間エナジーシールドを失わなければ、エナジーシールドは高速でリチャージする。 混沌ダメージは二倍のエナジーシールドを取り除く。 出血および毒によるダメージはエナジーシールドをバイパスし、ライフを直接取り除く。
- 筋力
- 筋力は、アーマーを付与するほとんどの防具、および近接武器や近接スキルを装備するために必要な能力値である。 筋力1ごとにライフ+2を固有ボーナスとして付与する。 筋力は、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。
- 知性
- 知性は、エナジーシールドを付与するほとんどの防具、およびさまざまなスペル武器やスペルスキルを装備するために必要な 能力値である。 知性1ごとにマナ+2を固有ボーナスとして付与する。 知性は、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。
- ヒットダメージ
- 継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。
- ルーンの縛り
- ルーンの縛りのそれぞれのスタックは、スペルダメージの10%減少とスキルコスト効率2%減少を付与する。ルーンの縛りを最大10スタック持つことができる。ルーンの縛りは10秒間持続する。 ルーンの縛りはシェープシフト中は獲得できない。
- シェープシフト
- シェープシフトは、プレイヤーを人間以外の形態に変身させる。シェープシフトスキルは別途記載されていなければ、通常通りキャラクターのステータスを使用する。 シェープシフトした姿に対応していないスキルを使用すると、自動的にプレイヤーは人間の姿に戻る。
- ポテンシャル解放
- ポテンシャル解放のそれぞれのスタックは、スペルダメージの20%増加とアーマーの10%増加およびエナジーシールド10%増加を付与する。ポテンシャル解放を最大10スタック持つことができ、5秒ごとに1スタック失う。 人間形態にシェープシフトするとポテンシャル解放のスタックを全て失う。
他の鎧ユニーク
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