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カラスの群れ

止まり木のスタッフ
スタッフ
装備条件: レベル 65、知性 114
  • スキルを付与: レベル (1-20) スパイラリングコンスピラシー
  • キャストスピードが(8-16)%増加する
  • 知性知性知性は、エナジーシールドを付与するほとんどの防具、およびさまざまなスペル武器やスペルスキルを装備するために必要な 能力値である。 知性1ごとにマナ+2を固有ボーナスとして付与する。 知性は、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。 +(20-30)
  • ミニオンの与えるダメージが(80-120)%増加する
  • ミニオンミニオンミニオンは、召喚された味方で、プレイヤーの仲間となり共に戦う。永続ミニオンはアクティブ中、スピリットの一部をリザーブする。はヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。時に(10-20)%の確率で蝕む狂気蝕む狂気対象に最初に付与した蝕む狂気のスタックはその移動スピードを15%減速させる。 追加で蝕む狂気を付与するごとに対象の減速のデバフポテンシャルを10%ずつ増加させていき、最初に付与した蝕む狂気およびその他の減速のデバフに影響する。 同一の対象に付与できる蝕む狂気のスタック数は最大で10。対象に新たに蝕む狂気のスタックを付与されずに2秒過ぎるごとに蝕む狂気のスタックを1ずつ失う。を付与する
  • スピリットスピリットスピリットは、永続効果を持つスキルを発動および維持するために使用される、力のリザーブである。スピリットを使用するスキルはスキルパネル内で管理される。 別々の武器セットは異なる量のスピリットを使用可能になることがある。これはスピリットを持つ武器 (例えばセプターなど)、武器セットパッシブパッシブスキルまたは特定の武器セットでのみ有効になっている永続スキルによるものである。リザーブリザーブリザーブ効果は、特定のリソースの一部 (多くの場合はスピリットだが、ライフまたはマナの場合もある )が発動中に他の目的で使用できなくする。リソースをリザーブしてもそのリソースの最大値が変わることはない。効率効率効率モッドは、変更するステータスの分母として働く。例えば、リザーブ効率の50%増加は、リザーブ量を基礎数値の67%にし、リザーブ効率の100%増加はリザーブ量を基礎数値の50%にする。リザーブ効率の減少のモッドはそのモッドを小さくするのではなく、代わりに大きくする。が(30-50)%増加する

「少年の行く先ではカラスが集まり、不幸を喰らった。彼の邪悪な影響は彼らが起こした虐殺同様、素早く広がっていった。

カラスの群れ – 止まり木のスタッフ
必要レベル
65
リーグ
Runes of Aldur (0.5)
公式トレードサイトで探す

カラスの群れについて

カラスの群れは Path of Exile 2 のユニーク止まり木のスタッフ(スタッフ)です。Runes of Aldurで追加されました。装備にはレベル65が必要です。

固有MOD 1、MOD 5。括弧内の数値は範囲内でロールされるため、同じアイテムでもステータスが異なります。

付与されるスキル: レベル (1-20) スパイラリングコンスピラシー.

このアイテムのゲーム用語

ゲーム内のキーワード説明より。

知性
知性は、エナジーシールドを付与するほとんどの防具、およびさまざまなスペル武器やスペルスキルを装備するために必要な 能力値である。 知性1ごとにマナ+2を固有ボーナスとして付与する。 知性は、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。
ミニオン
ミニオンは、召喚された味方で、プレイヤーの仲間となり共に戦う。永続ミニオンはアクティブ中、スピリットの一部をリザーブする。
ヒットダメージ
継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。
蝕む狂気
対象に最初に付与した蝕む狂気のスタックはその移動スピードを15%減速させる。 追加で蝕む狂気を付与するごとに対象の減速のデバフポテンシャルを10%ずつ増加させていき、最初に付与した蝕む狂気およびその他の減速のデバフに影響する。 同一の対象に付与できる蝕む狂気のスタック数は最大で10。対象に新たに蝕む狂気のスタックを付与されずに2秒過ぎるごとに蝕む狂気のスタックを1ずつ失う。
スピリット
スピリットは、永続効果を持つスキルを発動および維持するために使用される、力のリザーブである。スピリットを使用するスキルはスキルパネル内で管理される。 別々の武器セットは異なる量のスピリットを使用可能になることがある。これはスピリットを持つ武器 (例えばセプターなど)、武器セットパッシブパッシブスキルまたは特定の武器セットでのみ有効になっている永続スキルによるものである。
リザーブ
リザーブ効果は、特定のリソースの一部 (多くの場合はスピリットだが、ライフまたはマナの場合もある )が発動中に他の目的で使用できなくする。リソースをリザーブしてもそのリソースの最大値が変わることはない。
効率
効率モッドは、変更するステータスの分母として働く。例えば、リザーブ効率の50%増加は、リザーブ量を基礎数値の67%にし、リザーブ効率の100%増加はリザーブ量を基礎数値の50%にする。リザーブ効率の減少のモッドはそのモッドを小さくするのではなく、代わりに大きくする。

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