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アッツィリの統治

反射のスタッフ
スタッフ
装備条件: レベル 70、知性 114
  • スキルを付与: レベル (1-20) 屈折の鏡
  • 最大ライフが(10-20)%増加する
  • 全てのコラプト状態コラプトアイテム特定のアイテムはコラプト状態で見つかる他、ヴァールオーブを使うことでプロパティを予測不能に変化させて、コラプト状態にもできる。ほとんどのアイテムクラフト、アイテム改変の方法はコラプト状態のアイテムに使用できない。コラプトアイテムを使うことへのペナルティはない。のスペルスペルスペルとは生の魔法の力を使い、敵を殲滅するスキルである。アタックはスペルではない。 スペルはスペルごとに決まる、独自の基礎ダメージ、キャストスピードそしてクリティカルヒット率を持つ。スペルは武器固有のダメージ、アタックスピードまたはクリティカルヒット率から恩恵を受けない。スキルジェムのレベル +(3-5)
  • キャストスピードが(10-20)%増加する
  • 知性知性知性は、エナジーシールドを付与するほとんどの防具、およびさまざまなスペル武器やスペルスキルを装備するために必要な 能力値である。 知性1ごとにマナ+2を固有ボーナスとして付与する。 知性は、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。 +(20-30)
  • ライフをコストとするスペルはダメージの(80-120)%を追加ダメージを追加のXとして獲得特定のダメージ属性として獲得されるダメージは、新しいダメージ属性のモッドでのみスケールされ、オリジナルのダメージ属性のモッドではスケールされない (新しいダメージ属性と元のダメージ属性が同じでない場合は)。 例えば、物理ダメージの一部を雷ダメージとして獲得する場合には、雷ダメージのモッドでスケールされるが、物理ダメージのモッドではスケールされない。 ダメージ変換はダメージ変換と同じ、2段階で行われる。継続ダメージは変換できない。物理物理ダメージ物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。ダメージとして獲得ダメージを追加のXとして獲得特定のダメージ属性として獲得されるダメージは、新しいダメージ属性のモッドでのみスケールされ、オリジナルのダメージ属性のモッドではスケールされない (新しいダメージ属性と元のダメージ属性が同じでない場合は)。 例えば、物理ダメージの一部を雷ダメージとして獲得する場合には、雷ダメージのモッドでスケールされるが、物理ダメージのモッドではスケールされない。 ダメージ変換はダメージ変換と同じ、2段階で行われる。継続ダメージは変換できない。する

彼女の前に頭を垂れよ...さもなくば想像し得る限りの苦しい死を迎えることになる。

アッツィリの統治 – 反射のスタッフ
必要レベル
70
リーグ
ヴァールの運命 (0.4)
入手方法
Drops from Atziri's Vault in Vaal Temple
公式トレードサイトで探す

アッツィリの統治について

アッツィリの統治は Path of Exile 2 のユニーク反射のスタッフ(スタッフ)です。ヴァールの運命で追加されました。装備にはレベル70が必要です。

固有MOD 1、MOD 5。括弧内の数値は範囲内でロールされるため、同じアイテムでもステータスが異なります。

付与されるスキル: レベル (1-20) 屈折の鏡.

入手方法: Drops from Atziri's Vault in Vaal Temple.

このアイテムのゲーム用語

ゲーム内のキーワード説明より。

コラプトアイテム
特定のアイテムはコラプト状態で見つかる他、ヴァールオーブを使うことでプロパティを予測不能に変化させて、コラプト状態にもできる。ほとんどのアイテムクラフト、アイテム改変の方法はコラプト状態のアイテムに使用できない。コラプトアイテムを使うことへのペナルティはない。
スペル
スペルとは生の魔法の力を使い、敵を殲滅するスキルである。アタックはスペルではない。 スペルはスペルごとに決まる、独自の基礎ダメージ、キャストスピードそしてクリティカルヒット率を持つ。スペルは武器固有のダメージ、アタックスピードまたはクリティカルヒット率から恩恵を受けない。
知性
知性は、エナジーシールドを付与するほとんどの防具、およびさまざまなスペル武器やスペルスキルを装備するために必要な 能力値である。 知性1ごとにマナ+2を固有ボーナスとして付与する。 知性は、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。
ダメージを追加のXとして獲得
特定のダメージ属性として獲得されるダメージは、新しいダメージ属性のモッドでのみスケールされ、オリジナルのダメージ属性のモッドではスケールされない (新しいダメージ属性と元のダメージ属性が同じでない場合は)。 例えば、物理ダメージの一部を雷ダメージとして獲得する場合には、雷ダメージのモッドでスケールされるが、物理ダメージのモッドではスケールされない。 ダメージ変換はダメージ変換と同じ、2段階で行われる。継続ダメージは変換できない。
物理ダメージ
物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。

他のスタッフユニーク

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