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迫り来る災難

英雄の鎧
鎧
アーマー: 273
回避力: 248
装備条件: レベル 65、筋力 67、器用さ 67
  • スキルを付与: レベル (1-20) ヘラルドオブアッシュ
  • スキルを付与: レベル (1-20) ヘラルドオブアイス
  • スキルを付与: レベル (1-20) ヘラルドオブサンダー
  • 最大ライフ +(60-80)
  • 全ての元素元素ダメージ属性元素ダメージには3種類のタイプがあり、それは火、冷気および雷である。耐性耐性耐性は、対応するダメージ属性、火、冷気、雷および混沌のダメージを軽減する。耐性は耐性の最大値までしか機能しない。火、冷気および雷耐性は元素耐性と呼ばれる。耐性は装備品、パッシブおよびクエストアイテムで向上させることができる。 プレイヤーの耐性は、ゲームを進めるにつれ下がっていく。元素耐性は生存に必須の防御レイヤーで、生存に困難を抱えているなら真っ先に確認すべき数値だ。 +(30-40)%
  • ヘラルドヘラルドスキルヘラルドスキルは永続バフの一種で、敵キル時に強力な効果を付与する。スキルのダメージが(50-100)%増加する
  • プレイヤーの存在下存在下存在下とは特定の効果 (例えば多くのオーラなど) が適用されるキャラクター周囲の範囲のことを指す。デフォルトでは、これはキャラクターの周囲、半径4mである。この範囲の大きさは存在下範囲モッドで変更できるが、スキルの効果範囲モッドでは変更できない。にいる敵は元素元素ダメージ属性元素ダメージには3種類のタイプがあり、それは火、冷気および雷である。耐性耐性耐性は、対応するダメージ属性、火、冷気、雷および混沌のダメージを軽減する。耐性は耐性の最大値までしか機能しない。火、冷気および雷耐性は元素耐性と呼ばれる。耐性は装備品、パッシブおよびクエストアイテムで向上させることができる。 プレイヤーの耐性は、ゲームを進めるにつれ下がっていく。元素耐性は生存に必須の防御レイヤーで、生存に困難を抱えているなら真っ先に確認すべき数値だ。を持たない

一吹きの冷風、小さな火花、暗闇の中にちらつく光。渦巻く残り火、生まれし氷、現れし空ー死の完全なる嵐。霜と雷、炎が光る、今宵は破滅が地を歩く。其方の手で踊っては曲がる、その力に終わりを許すな。

迫り来る災難 – 英雄の鎧
種類
鎧
必要レベル
65
リーグ
Dawn of the Hunt (0.2)
変更されたパッチ
0.4
公式トレードサイトで探す

迫り来る災難について

迫り来る災難は Path of Exile 2 のユニーク英雄の鎧(鎧)です。Dawn of the Huntで追加されました。装備にはレベル65が必要です。

固有MOD 4、MOD 3。括弧内の数値は範囲内でロールされるため、同じアイテムでもステータスが異なります。

付与されるスキル: レベル (1-20) ヘラルドオブアッシュ.

パッチ 0.4 で変更されました。上のステータスは現行のものです。

このアイテムのゲーム用語

ゲーム内のキーワード説明より。

元素ダメージ属性
元素ダメージには3種類のタイプがあり、それは火、冷気および雷である。
耐性
耐性は、対応するダメージ属性、火、冷気、雷および混沌のダメージを軽減する。耐性は耐性の最大値までしか機能しない。火、冷気および雷耐性は元素耐性と呼ばれる。耐性は装備品、パッシブおよびクエストアイテムで向上させることができる。 プレイヤーの耐性は、ゲームを進めるにつれ下がっていく。元素耐性は生存に必須の防御レイヤーで、生存に困難を抱えているなら真っ先に確認すべき数値だ。
ヘラルドスキル
ヘラルドスキルは永続バフの一種で、敵キル時に強力な効果を付与する。
存在下
存在下とは特定の効果 (例えば多くのオーラなど) が適用されるキャラクター周囲の範囲のことを指す。デフォルトでは、これはキャラクターの周囲、半径4mである。この範囲の大きさは存在下範囲モッドで変更できるが、スキルの効果範囲モッドでは変更できない。

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