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雨をもたらすもの

装飾兜
兜
アーマー: (1022-1314)
回避力: (924-1188)
装備条件: レベル 52、筋力 41、器用さ 41
  • アーマーアーマーアーマーはヒットによるダメージを軽減する。デフォルトでは、アーマーは物理ダメージにだけ適用される。 ダメージ軽減率はヒットダメージの大きさに比例しており、ヒットダメージが小さいほどより効果的に軽減できる。および回避力回避力回避力は敵のヒットによるダメージを無効化する確率を付与し、ヒットをそもそも受けなくする。最終的な回避率は攻撃者の命中力にも依存している。が(600-800)%増加する
  • 命中力 +(200-300)
  • クリティカルヒットクリティカルヒットクリティカルヒットは+100%の追加ダメージを与える (言い換えるとダメージが二倍になるということである)。クリティカルダメージボーナスはこの数値をさらに改変できる。 アタックは通常、武器の基礎クリティカルヒット率を使用し、一方スペルと一部のスキルは、そのスキルに記載された独自の基礎クリティカルヒット率を持つ。 クリティカルヒット率に対するほとんどのモッドはパーセンテージで記載されている。例えば、基礎クリティカルヒット率7%の時にクリティカルヒット率100%増加を獲得すると、結果として最終的なクリティカルヒット率は14%になる率が100%増加する
  • 毎秒(30-60)のライフを自動回復する
  • 鎧を使用することができない
  • 両手装備両手両手武器は装備時に両方の武器スロットを占有する。の斧斧斧は近接武器で、片手装備または両手装備できる。斧を装備するには筋力および器用さが必要になる。 斧アタックは一般的には、斧を投げること、または/および出血に関連している。、メイスメイスメイスは近接武器であり、片手装備または両手装備できる。メイスを装備するには筋力が必要となる。 メイスアタックは多くの場合、スラムまたは振りの遅いストライクスキルで、物理ダメージまたは火ダメージを与える。および剣剣剣は近接武器であり、片手装備または両手装備できる。剣を装備するには筋力および器用さが必要である。 剣アタックは一般的に元素ダメージに関連している。を片手に装備できる
  • このアイテムはソケットされたアイテムからそれが鎧にソケットされているかのように仮定してボーナスを獲得する
  • Has 4 Augmentオーグメントオーグメントはオーグメントソケットにはめることができるアイテムである。オーグメントソケットは通常装備品が持つ。一度ソケットしてしまうと、他のオーグメントで置き換えることはできるが、通常の方法で取り外すことはできない。 オーグメントをはめる装備品の種類に応じて、オーグメントに記載されている恩恵を得ることができる。 Sockets

「踏みしめているものは何だ?!」「血の涙に濡れた、聖なる地だ!」

雨をもたらすもの – 装飾兜
種類
兜
必要レベル
52
リーグ
Dawn of the Hunt (0.2)
変更されたパッチ
0.2.1, 0.4
公式トレードサイトで探す

雨をもたらすものについて

雨をもたらすものは Path of Exile 2 のユニーク装飾兜(兜)です。Dawn of the Huntで追加されました。装備にはレベル52が必要です。

MOD 8。括弧内の数値は範囲内でロールされるため、同じアイテムでもステータスが異なります。

パッチ 0.2.1、0.4 で変更されました。上のステータスは現行のものです。

このアイテムのゲーム用語

ゲーム内のキーワード説明より。

アーマー
アーマーはヒットによるダメージを軽減する。デフォルトでは、アーマーは物理ダメージにだけ適用される。 ダメージ軽減率はヒットダメージの大きさに比例しており、ヒットダメージが小さいほどより効果的に軽減できる。
回避力
回避力は敵のヒットによるダメージを無効化する確率を付与し、ヒットをそもそも受けなくする。最終的な回避率は攻撃者の命中力にも依存している。
クリティカルヒット
クリティカルヒットは+100%の追加ダメージを与える (言い換えるとダメージが二倍になるということである)。クリティカルダメージボーナスはこの数値をさらに改変できる。 アタックは通常、武器の基礎クリティカルヒット率を使用し、一方スペルと一部のスキルは、そのスキルに記載された独自の基礎クリティカルヒット率を持つ。 クリティカルヒット率に対するほとんどのモッドはパーセンテージで記載されている。例えば、基礎クリティカルヒット率7%の時にクリティカルヒット率100%増加を獲得すると、結果として最終的なクリティカルヒット率は14%になる
両手
両手武器は装備時に両方の武器スロットを占有する。
斧
斧は近接武器で、片手装備または両手装備できる。斧を装備するには筋力および器用さが必要になる。 斧アタックは一般的には、斧を投げること、または/および出血に関連している。
メイス
メイスは近接武器であり、片手装備または両手装備できる。メイスを装備するには筋力が必要となる。 メイスアタックは多くの場合、スラムまたは振りの遅いストライクスキルで、物理ダメージまたは火ダメージを与える。
剣
剣は近接武器であり、片手装備または両手装備できる。剣を装備するには筋力および器用さが必要である。 剣アタックは一般的に元素ダメージに関連している。
オーグメント
オーグメントはオーグメントソケットにはめることができるアイテムである。オーグメントソケットは通常装備品が持つ。一度ソケットしてしまうと、他のオーグメントで置き換えることはできるが、通常の方法で取り外すことはできない。 オーグメントをはめる装備品の種類に応じて、オーグメントに記載されている恩恵を得ることができる。

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