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コモリグモ

城壁のタワーシールド
盾
ブロック率: 26%
アーマー: (154-192)
装備条件: レベル 28、筋力 42
  • スキルを付与: レイズシールド
  • ブロックブロック敵からのヒットをブロックすることで完全にダメージを防ぐことができる。 ブロックしたヒットからもスタンを受ける。スタン中または凍結中はブロックすることができない。 ボスが使用するスキルの中にはブロックで防ぐことができないものも存在する。それは準備動作中の赤い光とオーディオキューで示される。率が+(10-15)%増加する
  • アーマーアーマーアーマーはヒットによるダメージを軽減する。デフォルトでは、アーマーは物理ダメージにだけ適用される。 ダメージ軽減率はヒットダメージの大きさに比例しており、ヒットダメージが小さいほどより効果的に軽減できる。が(60-100)%増加する
  • 命中命中力命中力はアタックで対象をヒットできるかの計算に使用され、その命中確率を決定するために対象の回避力と照合される。 プレイヤーのアタックは、ダメージの発生源と対象との距離に基づいて命中力ペナルティを受ける。2m以内の敵にはペナルティは0で、9mより遠くにいる対象に対して命中力が90%低下する。力が二倍になる
  • 敵のダメージをブロックブロック敵からのヒットをブロックすることで完全にダメージを防ぐことができる。 ブロックしたヒットからもスタンを受ける。スタン中または凍結中はブロックすることができない。 ボスが使用するスキルの中にはブロックで防ぐことができないものも存在する。それは準備動作中の赤い光とオーディオキューで示される。すると200の基礎混沌混沌ダメージ混沌ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。混沌耐性により軽減される。 混沌ダメージは最も珍しいダメージ属性で、受けたダメージ量の二倍のエナジーシールドを取り除く。ダメージを与えたと仮定してその敵に毒毒毒は、状態異常の一種で、混沌継続ダメージを与え、デフォルトで2秒間持続する。毒のダメージはエナジーシールドをバイパスする。 ヒットに含まれる物理および混沌ダメージが、毒の強度に寄与する。 ダメージ量は毒付与確率に寄与せず、毒付与確率を別途稼がなければ付与することができない。 毒の基礎強度は、それを付与したヒットが与えた軽減前の物理と混沌ダメージの20%と同量の混沌ダメージを毎秒与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。 敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は毒から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (耐性貫通など)は影響を与えない。を付与する

真の捕食者は追わない。待つのだ。

コモリグモ – 城壁のタワーシールド
種類
盾
必要レベル
28
変更されたパッチ
0.1.1, 0.3
公式トレードサイトで探す

コモリグモについて

コモリグモは Path of Exile 2 のユニーク城壁のタワーシールド(盾)です。装備にはレベル28が必要です。

固有MOD 1、MOD 4。括弧内の数値は範囲内でロールされるため、同じアイテムでもステータスが異なります。

付与されるスキル: レイズシールド.

パッチ 0.1.1、0.3 で変更されました。上のステータスは現行のものです。

このアイテムのゲーム用語

ゲーム内のキーワード説明より。

ブロック
敵からのヒットをブロックすることで完全にダメージを防ぐことができる。 ブロックしたヒットからもスタンを受ける。スタン中または凍結中はブロックすることができない。 ボスが使用するスキルの中にはブロックで防ぐことができないものも存在する。それは準備動作中の赤い光とオーディオキューで示される。
アーマー
アーマーはヒットによるダメージを軽減する。デフォルトでは、アーマーは物理ダメージにだけ適用される。 ダメージ軽減率はヒットダメージの大きさに比例しており、ヒットダメージが小さいほどより効果的に軽減できる。
命中力
命中力はアタックで対象をヒットできるかの計算に使用され、その命中確率を決定するために対象の回避力と照合される。 プレイヤーのアタックは、ダメージの発生源と対象との距離に基づいて命中力ペナルティを受ける。2m以内の敵にはペナルティは0で、9mより遠くにいる対象に対して命中力が90%低下する。
混沌ダメージ
混沌ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。混沌耐性により軽減される。 混沌ダメージは最も珍しいダメージ属性で、受けたダメージ量の二倍のエナジーシールドを取り除く。
毒
毒は、状態異常の一種で、混沌継続ダメージを与え、デフォルトで2秒間持続する。毒のダメージはエナジーシールドをバイパスする。 ヒットに含まれる物理および混沌ダメージが、毒の強度に寄与する。 ダメージ量は毒付与確率に寄与せず、毒付与確率を別途稼がなければ付与することができない。 毒の基礎強度は、それを付与したヒットが与えた軽減前の物理と混沌ダメージの20%と同量の混沌ダメージを毎秒与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。 敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は毒から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (耐性貫通など)は影響を与えない。

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