九尾の猫
実用的なベルト
ベルト
装備条件: レベル 55
- (1-3)個のチャームチャームチャームとは防御のための装備品で、装備することで特定の条件が満たされた時に防御効果を自動的にトリガーすることができる。フラスコと同じように、チャームをトリガーするためにはチャージが必要となる。チャームのチャージはモンスターを倒すことで再獲得でき、モンスターのパワーの半分と同量が付与される。 チェックポイントと井戸をアクティベートするとチャームのチャージを完全に回復することができる。 チャームスロットの最大数の上限は3である。スロットを持つ
- フラスコフラスコフラスコはプレイヤーのライフまたはマナを回復するために使用できる。フラスコは消耗品ではないが、使用するのにチャージを必要とする。フラスコチャージはモンスターをキルすることで再獲得できる。 ノーマルの敵はそのパワーの半分のフラスコチャージを付与する マジックの敵はそのパワーの同量のフラスコチャージを付与する レアの敵はそのパワーの二倍のフラスコチャージを付与する チェックポイントと井戸をアクティベートするとフラスコを完全に再補充することができる。フラスコはフラスコスロットに入れられている時だけ、チャージを保持できる。による回復の20%が即時に適用される
- 最大ライフ +(120-200)
- 直近直近直近とは過去4秒間を指す。ヒットを受けていれば毎秒ライフの5%を自動回復する
- ライフ回復レートが(25-50)%増加する
- フラスコフラスコフラスコはプレイヤーのライフまたはマナを回復するために使用できる。フラスコは消耗品ではないが、使用するのにチャージを必要とする。フラスコチャージはモンスターをキルすることで再獲得できる。 ノーマルの敵はそのパワーの半分のフラスコチャージを付与する マジックの敵はそのパワーの同量のフラスコチャージを付与する レアの敵はそのパワーの二倍のフラスコチャージを付与する チェックポイントと井戸をアクティベートするとフラスコを完全に再補充することができる。フラスコはフラスコスロットに入れられている時だけ、チャージを保持できる。以外によるライフ回復はライフを低ライフ低ライフライフが最大ライフの35%以下の状態を低ライフと呼ぶ。以上には回復できない
- 最大ライフの8%から12%と同量の物理物理ダメージ物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。棘棘棘ダメージはプレイヤーが与えることができるヒットダメージの1種類である。棘ダメージはアタックダメージでも、スペルダメージでもなく、それらに固有のモッドにより影響を受けることがない。 棘ダメージを持っている場合、敵の近接アタックヒットに対し固有効果として報復を行い、プレイヤーにヒットしてきた敵に棘ダメージを与える。 一部のスキルと他の効果は、棘ダメージを敵に対して、その他のタイミングで与えることがある。ダメージを獲得する
テンプラーは十回鞭を振るうごとに自分も一度鞭で打つことが正義だと思っている。
九尾の猫について
九尾の猫は Path of Exile 2 のユニーク実用的なベルト(ベルト)です。Runes of Aldurで追加されました。装備にはレベル55が必要です。
固有MOD 2、MOD 5。括弧内の数値は範囲内でロールされるため、同じアイテムでもステータスが異なります。
このアイテムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- チャーム
- チャームとは防御のための装備品で、装備することで特定の条件が満たされた時に防御効果を自動的にトリガーすることができる。フラスコと同じように、チャームをトリガーするためにはチャージが必要となる。チャームのチャージはモンスターを倒すことで再獲得でき、モンスターのパワーの半分と同量が付与される。 チェックポイントと井戸をアクティベートするとチャームのチャージを完全に回復することができる。 チャームスロットの最大数の上限は3である。
- フラスコ
- フラスコはプレイヤーのライフまたはマナを回復するために使用できる。フラスコは消耗品ではないが、使用するのにチャージを必要とする。フラスコチャージはモンスターをキルすることで再獲得できる。 ノーマルの敵はそのパワーの半分のフラスコチャージを付与する マジックの敵はそのパワーの同量のフラスコチャージを付与する レアの敵はそのパワーの二倍のフラスコチャージを付与する チェックポイントと井戸をアクティベートするとフラスコを完全に再補充することができる。フラスコはフラスコスロットに入れられている時だけ、チャージを保持できる。
- 直近
- 直近とは過去4秒間を指す。
- 低ライフ
- ライフが最大ライフの35%以下の状態を低ライフと呼ぶ。
- 物理ダメージ
- 物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。
- 棘
- 棘ダメージはプレイヤーが与えることができるヒットダメージの1種類である。棘ダメージはアタックダメージでも、スペルダメージでもなく、それらに固有のモッドにより影響を受けることがない。 棘ダメージを持っている場合、敵の近接アタックヒットに対し固有効果として報復を行い、プレイヤーにヒットしてきた敵に棘ダメージを与える。 一部のスキルと他の効果は、棘ダメージを敵に対して、その他のタイミングで与えることがある。
他のベルトユニーク
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