スペルエコー
プレイヤー自身がキャストするカスケード可能カスケード可能スキルウォークライおよびチャネリング以外のスペルでプレイヤーの周囲のエリアまたは対象としたエリアに影響するものはカスケード可能とされる。 特定のエフェクトは、カスケード可能スキルをカスケード、つまりそのスキルが他の地点にも影響とするようにしたり、またはエコー、つまり同じ対象とした地点に遅延の後に再び影響するようにする。 繰り返すカスケード可能スペルは、繰り返しを行っている間は、カスケードすることもエコーすることもない。スペルスペルスペルとは生の魔法の力を使い、敵を殲滅するスキルである。アタックはスペルではない。 スペルはスペルごとに決まる、独自の基礎ダメージ、キャストスピードそしてクリティカルヒット率を持つ。スペルは武器固有のダメージ、アタックスピードまたはクリティカルヒット率から恩恵を受けない。をサポートする。サポートされたスペルスペルスペルとは生の魔法の力を使い、敵を殲滅するスキルである。アタックはスペルではない。 スペルはスペルごとに決まる、独自の基礎ダメージ、キャストスピードそしてクリティカルヒット率を持つ。スペルは武器固有のダメージ、アタックスピードまたはクリティカルヒット率から恩恵を受けない。はエコーカスケード可能スキルウォークライおよびチャネリング以外のスペルでプレイヤーの周囲のエリアまたは対象としたエリアに影響するものはカスケード可能とされる。 特定のエフェクトは、カスケード可能スキルをカスケード、つまりそのスキルが他の地点にも影響とするようにしたり、またはエコー、つまり同じ対象とした地点に遅延の後に再び影響するようにする。 繰り返すカスケード可能スペルは、繰り返しを行っている間は、カスケードすることもエコーすることもない。するようになる。
- サポートされたスペルスペルスペルとは生の魔法の力を使い、敵を殲滅するスキルである。アタックはスペルではない。 スペルはスペルごとに決まる、独自の基礎ダメージ、キャストスピードそしてクリティカルヒット率を持つ。スペルは武器固有のダメージ、アタックスピードまたはクリティカルヒット率から恩恵を受けない。は1回エコーカスケード可能スキルウォークライおよびチャネリング以外のスペルでプレイヤーの周囲のエリアまたは対象としたエリアに影響するものはカスケード可能とされる。 特定のエフェクトは、カスケード可能スキルをカスケード、つまりそのスキルが他の地点にも影響とするようにしたり、またはエコー、つまり同じ対象とした地点に遅延の後に再び影響するようにする。 繰り返すカスケード可能スペルは、繰り返しを行っている間は、カスケードすることもエコーすることもない。する
- サポートされたスキルのキャストスピードが30%低下する
- サポートされたスペルスペルスペルとは生の魔法の力を使い、敵を殲滅するスキルである。アタックはスペルではない。 スペルはスペルごとに決まる、独自の基礎ダメージ、キャストスピードそしてクリティカルヒット率を持つ。スペルは武器固有のダメージ、アタックスピードまたはクリティカルヒット率から恩恵を受けない。のエコーは効果範囲が40%増加する

- 種類
- サポート
- ティア
- 2
- 能力値
- 知性
- ファミリー
- スペルエコー
スペルエコーについて
スペルエコーは Path of Exile 2 のサポートジェムで、種類はサポートです。タグ: スペル、範囲効果。
プレイヤー自身がキャストするカスケード可能スペルをサポートする。サポートされたスペルはエコーするようになる。
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- カスケード可能スキル
- ウォークライおよびチャネリング以外のスペルでプレイヤーの周囲のエリアまたは対象としたエリアに影響するものはカスケード可能とされる。 特定のエフェクトは、カスケード可能スキルをカスケード、つまりそのスキルが他の地点にも影響とするようにしたり、またはエコー、つまり同じ対象とした地点に遅延の後に再び影響するようにする。 繰り返すカスケード可能スペルは、繰り返しを行っている間は、カスケードすることもエコーすることもない。
- スペル
- スペルとは生の魔法の力を使い、敵を殲滅するスキルである。アタックはスペルではない。 スペルはスペルごとに決まる、独自の基礎ダメージ、キャストスピードそしてクリティカルヒット率を持つ。スペルは武器固有のダメージ、アタックスピードまたはクリティカルヒット率から恩恵を受けない。
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