神経過負荷
サポート
カテゴリ: 麻痺
ティア: 3
敵をヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。するスキルをサポートする。近くの敵は麻痺寸前麻痺寸前ノーマルの敵は麻痺の蓄積が40%以上となると麻痺寸前となる。この値はマジックの敵では50%、レアでは60%、ユニークでは70%となる。になった時にマークされ、マークされた敵をサポートされたスキルでヒットを与えるとその敵は麻痺麻痺麻痺は、状態異常の一種で、対象のアクションを妨害し、いかなるアクションも起こせなくさせる。デフォルトで5秒間持続する。 特定のスキルまたはその他の効果によるヒットに含まれる雷ダメージが、その敵が麻痺状態になるまで、麻痺蓄積に寄与する。雷ダメージのその他のソースは麻痺を蓄積しない。状態になる。
- サポートされたスキルはヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。時に麻痺寸前麻痺寸前ノーマルの敵は麻痺の蓄積が40%以上となると麻痺寸前となる。この値はマジックの敵では50%、レアでは60%、ユニークでは70%となる。状態の敵を麻痺麻痺麻痺は、状態異常の一種で、対象のアクションを妨害し、いかなるアクションも起こせなくさせる。デフォルトで5秒間持続する。 特定のスキルまたはその他の効果によるヒットに含まれる雷ダメージが、その敵が麻痺状態になるまで、麻痺蓄積に寄与する。雷ダメージのその他のソースは麻痺を蓄積しない。させる

- 種類
- サポート
- ティア
- 3
- 能力値
- 器用さ
- ファミリー
- 麻痺
神経過負荷について
神経過負荷は Path of Exile 2 のサポートジェムで、種類はサポートです。タグ: 雷。
敵をヒットするスキルをサポートする。近くの敵は麻痺寸前になった時にマークされ、マークされた敵をサポートされたスキルでヒットを与えるとその敵は麻痺状態になる。
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- ヒットダメージ
- 継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。
- 麻痺寸前
- ノーマルの敵は麻痺の蓄積が40%以上となると麻痺寸前となる。この値はマジックの敵では50%、レアでは60%、ユニークでは70%となる。
- 麻痺
- 麻痺は、状態異常の一種で、対象のアクションを妨害し、いかなるアクションも起こせなくさせる。デフォルトで5秒間持続する。 特定のスキルまたはその他の効果によるヒットに含まれる雷ダメージが、その敵が麻痺状態になるまで、麻痺蓄積に寄与する。雷ダメージのその他のソースは麻痺を蓄積しない。
類似のサポートジェム
すべて見る →This product isn't affiliated with or endorsed by Grinding Gear Games in any way.











