ウラマンの凝視
Requires: Level 60
Helmet
- 装備中のヘルメットのアイテム回避力アイテム回避力アイテムの回避力を指すステータスはそのアイテムが持つ数字そのものを使用する。これはアイテムの持つ品質およびローカルモッドは考慮に入れられるが、キャラクターの実際の回避力の数値を計算する際に使われるその他のソースのステータスは考慮されないことを意味する。1ごとに命中力命中力命中力はアタックで対象をヒットできるかの計算に使用され、その命中確率を決定するために対象の回避力と照合される。 プレイヤーのアタックは、ダメージの発生源と対象との距離に基づいて命中力ペナルティを受ける。2m以内の敵にはペナルティは0で、9mより遠くにいる対象に対して命中力が90%低下する。 +1
Gloves
- パリィのデバフパリィのデバフバックラーによりパリィされた敵は短い間受けるアタックダメージが上昇し、一定時間アタックを回避できなくなるを受けている敵に対するクリティカルヒットクリティカルヒットクリティカルヒットは+100%の追加ダメージを与える (言い換えるとダメージが二倍になるということである)。クリティカルダメージボーナスはこの数値をさらに改変できる。 アタックは通常、武器の基礎クリティカルヒット率を使用し、一方スペルと一部のスキルは、そのスキルに記載された独自の基礎クリティカルヒット率を持つ。 クリティカルヒット率に対するほとんどのモッドはパーセンテージで記載されている。例えば、基礎クリティカルヒット率7%の時にクリティカルヒット率100%増加を獲得すると、結果として最終的なクリティカルヒット率は14%になる率が幸運幸運幸運は2回ロールし、最良の結果が使用される。になる
Body Armour
- 受け流した受け流し受け流し力はヒットからのダメージを受け流す確率を付与し、受け流したヒットのダメージの40%を防ぐ。最終的な受け流し確率は攻撃者の命中力にも依存する。ヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。のダメージから防ぐ量が+3%される

- グループ
- アビサルアイ
- 必要レベル
- 60
- ソケットできる装備
- 兜、手袋、鎧
ウラマンの凝視について
ウラマンの凝視は Path of Exile 2 のアビサルアイで、装備にソケットして使います(必要レベル 60)。
このページのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- アイテム回避力
- アイテムの回避力を指すステータスはそのアイテムが持つ数字そのものを使用する。これはアイテムの持つ品質およびローカルモッドは考慮に入れられるが、キャラクターの実際の回避力の数値を計算する際に使われるその他のソースのステータスは考慮されないことを意味する。
- 命中力
- 命中力はアタックで対象をヒットできるかの計算に使用され、その命中確率を決定するために対象の回避力と照合される。 プレイヤーのアタックは、ダメージの発生源と対象との距離に基づいて命中力ペナルティを受ける。2m以内の敵にはペナルティは0で、9mより遠くにいる対象に対して命中力が90%低下する。
- パリィのデバフ
- バックラーによりパリィされた敵は短い間受けるアタックダメージが上昇し、一定時間アタックを回避できなくなる
- クリティカルヒット
- クリティカルヒットは+100%の追加ダメージを与える (言い換えるとダメージが二倍になるということである)。クリティカルダメージボーナスはこの数値をさらに改変できる。 アタックは通常、武器の基礎クリティカルヒット率を使用し、一方スペルと一部のスキルは、そのスキルに記載された独自の基礎クリティカルヒット率を持つ。 クリティカルヒット率に対するほとんどのモッドはパーセンテージで記載されている。例えば、基礎クリティカルヒット率7%の時にクリティカルヒット率100%増加を獲得すると、結果として最終的なクリティカルヒット率は14%になる
- 幸運
- 幸運は2回ロールし、最良の結果が使用される。
- 受け流し
- 受け流し力はヒットからのダメージを受け流す確率を付与し、受け流したヒットのダメージの40%を防ぐ。最終的な受け流し確率は攻撃者の命中力にも依存する。
- ヒットダメージ
- 継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。
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