
オラクルについて
オラクルは Path of Exile 2 のドルイドのアセンダンシー。ノータブルパッシブは8個、小パッシブは7種類。 例: 収束する道: スキルを付与: 無防備の瞬間。
ノータブルパッシブ
収束する道
- スキルを付与: 無防備の瞬間
交錯する現実
- 割り当てたキーストーンパッシブスキルの中型半径内のキーストーン以外のパッシブスキルをツリーに繋げることなく割り当てることができる
宿命の幻視
- スキルを付与: 運命の調和
強制された結果
- クリティカル必然クリティカル必然クリティカルヒットとなる可能性はあるが、クリティカルヒットのロールに失敗したヒットは、クリティカルヒットに成功するまでクリティカルヒットのロールを再度行う。 クリティカルヒット率のリロールが行われるごとにクリティカルダメージボーナスが30%低下する。
内なるハーモニー
- 現在のマナの値がライフよりも高ければヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。ダメージをライフの前にマナで受ける
- 最大ライフが15%低下する
- 最大マナが15%低下する
小さき害
- プレイヤーに対する敵のクリティカルヒット率クリティカルヒットクリティカルヒットは+100%の追加ダメージを与える (言い換えるとダメージが二倍になるということである)。クリティカルダメージボーナスはこの数値をさらに改変できる。 アタックは通常、武器の基礎クリティカルヒット率を使用し、一方スペルと一部のスキルは、そのスキルに記載された独自の基礎クリティカルヒット率を持つ。 クリティカルヒット率に対するほとんどのモッドはパーセンテージで記載されている。例えば、基礎クリティカルヒット率7%の時にクリティカルヒット率100%増加を獲得すると、結果として最終的なクリティカルヒット率は14%になるは不幸不幸不幸は2回ロールし、最悪の結果が使用される。になる
- プレイヤーをヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。する敵のダメージが不幸不幸不幸は2回ロールし、最悪の結果が使用される。になる
目に見えぬ道
- 選ばれざる道存在しないパス存在するものおよび存在したかもしれないものを見ることができる。オラクルにアセンドすると、オラクル限定のパッシブツリーノードが公開される。 目に見えぬ道アセンダンシーノータブルを取得すると、これらのノードを割り当てる能力を獲得する。を往く
名もなき芯材
- 召喚できるトーテムトーテムトーテムは味方の構造物でプレイヤーの代わりにスキルを使用する。トーテムはミニオンではなく、使用するスキルはプレイヤーのステータスから恩恵を受けるが、防御ステータスは独自のものを持ち、ダメージを受けることも、キルされることもある。 トーテムの上限は、デフォルトでは異なる種類のトーテム間で共有される。の最大数 +1
- トーテムトーテムトーテムは味方の構造物でプレイヤーの代わりにスキルを使用する。トーテムはミニオンではなく、使用するスキルはプレイヤーのステータスから恩恵を受けるが、防御ステータスは独自のものを持ち、ダメージを受けることも、キルされることもある。 トーテムの上限は、デフォルトでは異なる種類のトーテム間で共有される。はそのライフが0に減った6秒後に死亡する
小パッシブ
- プレイヤーに対するクリティカルダメージボーナスプレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが12%減少する
- クリティカルダメージクリティカルヒット率が12%増加する
- 移動不可蓄積移動不可蓄積が20%増加する
- ライフおよびマナ自動回復レートライフ自動回復レートが8%増加する, マナ自動回復レートが8%増加する
- パッシブポイント ×2Grants 1 Passive Skill Point
- スペルダメージスペルダメージが12%増加する
- トーテムキャストおよびアタックスピードトーテムによりキャストされるスペルのキャストスピードが5%増加する, トーテムにより使用されるアタックのアタックスピードが5%増加する
このページのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- クリティカル必然
- クリティカルヒットとなる可能性はあるが、クリティカルヒットのロールに失敗したヒットは、クリティカルヒットに成功するまでクリティカルヒットのロールを再度行う。 クリティカルヒット率のリロールが行われるごとにクリティカルダメージボーナスが30%低下する。
- ヒットダメージ
- 継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。
- クリティカルヒット
- クリティカルヒットは+100%の追加ダメージを与える (言い換えるとダメージが二倍になるということである)。クリティカルダメージボーナスはこの数値をさらに改変できる。 アタックは通常、武器の基礎クリティカルヒット率を使用し、一方スペルと一部のスキルは、そのスキルに記載された独自の基礎クリティカルヒット率を持つ。 クリティカルヒット率に対するほとんどのモッドはパーセンテージで記載されている。例えば、基礎クリティカルヒット率7%の時にクリティカルヒット率100%増加を獲得すると、結果として最終的なクリティカルヒット率は14%になる
- 不幸
- 不幸は2回ロールし、最悪の結果が使用される。
- 存在しないパス
- 存在するものおよび存在したかもしれないものを見ることができる。オラクルにアセンドすると、オラクル限定のパッシブツリーノードが公開される。 目に見えぬ道アセンダンシーノータブルを取得すると、これらのノードを割り当てる能力を獲得する。
- トーテム
- トーテムは味方の構造物でプレイヤーの代わりにスキルを使用する。トーテムはミニオンではなく、使用するスキルはプレイヤーのステータスから恩恵を受けるが、防御ステータスは独自のものを持ち、ダメージを受けることも、キルされることもある。 トーテムの上限は、デフォルトでは異なる種類のトーテム間で共有される。
- クリティカルダメージボーナス
- クリティカルヒットのダメージボーナスを乗算する。デフォルトの値は+100% (二倍のダメージを与えるということ)である。
- 移動不可
- 例えば、凍結、足止め、ヘビースタンまたは麻痺状態などで対象が移動ができない場合は、対象は移動不可であるとされる。
- スペル
- スペルとは生の魔法の力を使い、敵を殲滅するスキルである。アタックはスペルではない。 スペルはスペルごとに決まる、独自の基礎ダメージ、キャストスピードそしてクリティカルヒット率を持つ。スペルは武器固有のダメージ、アタックスピードまたはクリティカルヒット率から恩恵を受けない。
- アタック
- アタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。
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