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レンジャー アセンダンシー

デッドアイ

女は一本の狙いすました矢で世界を変えることができる。
デッドアイ

デッドアイについて

デッドアイは Path of Exile 2 のレンジャーのアセンダンシー。ノータブルパッシブは8個、小パッシブは5種類。 例: 熱望: フレンジーチャージを獲得する時に50%の確率でフレンジーチャージを追加で1個獲得する。

ノータブルパッシブ

熱望

  • フレンジーチャージチャージチャージは固有のボーナスを付与しないが、多くのスキルやその他の効果を強力にするために使用できる。チャージは固有ボーナスを付与しないが、消費することで多くのスキルや他の効果を強力にできる。デフォルトでは15秒持続し、同じ種類のチャージを新しく獲得するとその持続時間がリフレッシュされる。 チャージには3種類、エンデュランスチャージ、フレンジーチャージそしてパワーチャージがある。デフォルトでは、プレイヤーは一度にそれぞれの種類のチャージを最大3個まで持てる。を獲得する時に50%の確率でフレンジーチャージチャージチャージは固有のボーナスを付与しないが、多くのスキルやその他の効果を強力にするために使用できる。チャージは固有ボーナスを付与しないが、消費することで多くのスキルや他の効果を強力にできる。デフォルトでは15秒持続し、同じ種類のチャージを新しく獲得するとその持続時間がリフレッシュされる。 チャージには3種類、エンデュランスチャージ、フレンジーチャージそしてパワーチャージがある。デフォルトでは、プレイヤーは一度にそれぞれの種類のチャージを最大3個まで持てる。を追加で1個獲得する

ブルズアイ

  • 敵に付与した呪印呪印呪印はデバフのグループで、1体の敵に強力な効果を付与し、通常限られた持続時間を持つ。一度に複数の敵に呪印を付与できるが、個々の敵に付与できる呪印は一度に1種類だけである。 呪印は特別な条件が発生した時にアクティベートし、追加の効果を引き起こすことができ、それを行った際にその呪印は消費される。を消費エフェクト消費敵に付与された複数のエフェクトを消費することができる。一度に発動することができる消費ボーナスは1種類だけである。スキルによる消費効果は、他のソースによるものより優先される。 敵に付与したデバフを消費すると、その敵は同じデバフに対して1秒間完全無効化になる。した時にその敵にクリティカルウィークネスクリティカルウィークネスクリティカルウィークネスは、影響を受けた対象に対するヒットのクリティカル ヒット率を+0.5%する。スタックの最大数は20。特別な記載がない場合は、それぞれのスタックは4秒持続する。を10スタック付与する

狙い撃ち

  • スキルを付与: コールショット

尽きない弾薬

  • スキルは追加の投射物投射物投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。を1個放つ

風集め

  • スキル使用時に追い風追い風追い風はスタックするバフであり、スタックごとに移動スピード1%増加、スキルスピード2%増加、回避力10%増加、受け流したヒットから受けるダメージの1%を防ぐ、を付与する。最大スタック数は10。 ヒットを受けた時に追い風のスタックを全て失う。を獲得する
  • ヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。を受けた時に追い風追い風追い風はスタックするバフであり、スタックごとに移動スピード1%増加、スキルスピード2%増加、回避力10%増加、受け流したヒットから受けるダメージの1%を防ぐ、を付与する。最大スタック数は10。 ヒットを受けた時に追い風のスタックを全て失う。を全て失う

幻影の射手

  • スキルを付与: ミラージュデッドアイ

接近射撃専門化

    いずれか1つを選択:
    ファーショット
    • 投射物投射物投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。は飛行の始めに最初の3.5m以内の対象に対してヒットダメ―ジヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。が0%上昇し、より遠くへ飛ぶほどスケールアっプし、7m以降は20%になる
    ポイントブランク
    • 投射物投射物投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。は飛行の始めに最初の3.5m以内の対象に対してヒットダメ―ジヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。が20%上昇し、より遠くへ飛ぶほどスケールダウンし、7m以降は0%になる

    スリリングな追跡

    • プレイヤーのスキルのためにフレンジーチャージチャージチャージは固有のボーナスを付与しないが、多くのスキルやその他の効果を強力にするために使用できる。チャージは固有ボーナスを付与しないが、消費することで多くのスキルや他の効果を強力にできる。デフォルトでは15秒持続し、同じ種類のチャージを新しく獲得するとその持続時間がリフレッシュされる。 チャージには3種類、エンデュランスチャージ、フレンジーチャージそしてパワーチャージがある。デフォルトでは、プレイヤーは一度にそれぞれの種類のチャージを最大3個まで持てる。を消費することによる恩恵が50%の確率で二倍になる

    小パッシブ

    • フレンジーチャージ持続時間 ×2フレンジーチャージの持続時間が25%増加する
    • 呪印効果 ×2プレイヤーの呪印スキルの効果が12%増加する
    • 投射物ダメージ投射物ダメージが12%増加する
    • 投射物スピード ×2投射物スピードが10%増加する
    • スキルスピードスキルスピードが4%増加する

    このページのゲーム用語

    ゲーム内のキーワード説明より。

    チャージ
    チャージは固有のボーナスを付与しないが、多くのスキルやその他の効果を強力にするために使用できる。チャージは固有ボーナスを付与しないが、消費することで多くのスキルや他の効果を強力にできる。デフォルトでは15秒持続し、同じ種類のチャージを新しく獲得するとその持続時間がリフレッシュされる。 チャージには3種類、エンデュランスチャージ、フレンジーチャージそしてパワーチャージがある。デフォルトでは、プレイヤーは一度にそれぞれの種類のチャージを最大3個まで持てる。
    呪印
    呪印はデバフのグループで、1体の敵に強力な効果を付与し、通常限られた持続時間を持つ。一度に複数の敵に呪印を付与できるが、個々の敵に付与できる呪印は一度に1種類だけである。 呪印は特別な条件が発生した時にアクティベートし、追加の効果を引き起こすことができ、それを行った際にその呪印は消費される。
    エフェクト消費
    敵に付与された複数のエフェクトを消費することができる。一度に発動することができる消費ボーナスは1種類だけである。スキルによる消費効果は、他のソースによるものより優先される。 敵に付与したデバフを消費すると、その敵は同じデバフに対して1秒間完全無効化になる。
    クリティカルウィークネス
    クリティカルウィークネスは、影響を受けた対象に対するヒットのクリティカル ヒット率を+0.5%する。スタックの最大数は20。特別な記載がない場合は、それぞれのスタックは4秒持続する。
    投射物
    投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。
    追い風
    追い風はスタックするバフであり、スタックごとに移動スピード1%増加、スキルスピード2%増加、回避力10%増加、受け流したヒットから受けるダメージの1%を防ぐ、を付与する。最大スタック数は10。 ヒットを受けた時に追い風のスタックを全て失う。
    ヒットダメージ
    継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。
    スキルスピード
    スキルが使用されるスピードに影響する。スキルスピードの増減のモッドは、アタックスピード、キャストスピード、ウォークライスピードおよび同様のステータスと加算的に振る舞う。

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