
チャユラの門弟について
チャユラの門弟は Path of Exile 2 のモンクのアセンダンシー。ノータブルパッシブは10個、小パッシブは7種類。 例: チャユラのアルコン: スキルを付与: アルコンオブチャユラ。
ノータブルパッシブ
チャユラのアルコン
- スキルを付与: アルコンオブチャユラ
チャユラの贈り物
- 混沌耐性の最大値耐性の最大値元素および混沌耐性の最大値はデフォルトで75%。耐性の最大値は90%よりも高くできない。 +10%
- 混沌混沌ダメージ混沌ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。混沌耐性により軽減される。 混沌ダメージは最も珍しいダメージ属性で、受けたダメージ量の二倍のエナジーシールドを取り除く。耐性が二倍になる
深まる影
- 混沌耐性混沌ダメージ混沌ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。混沌耐性により軽減される。 混沌ダメージは最も珍しいダメージ属性で、受けたダメージ量の二倍のエナジーシールドを取り除く。1%ごとにダークネスの最大値が1%増加する
闇を抱擁せよ
- スピリットスピリットスピリットは、永続効果を持つスキルを発動および維持するために使用される、力のリザーブである。スピリットを使用するスキルはスキルパネル内で管理される。 別々の武器セットは異なる量のスピリットを使用可能になることがある。これはスピリットを持つ武器 (例えばセプターなど)、武器セットパッシブパッシブスキルまたは特定の武器セットでのみ有効になっている永続スキルによるものである。が0になる
- Base Maximum Darkness is 100
- Damage taken is Reserved from Darkness before being taken from Life or Energy Shieldエナジーシールドエナジーシールドは代わりにダメージを受けることでライフ]を保護する。短い時間エナジーシールドを失わなければ、エナジーシールドは高速でリチャージする。 混沌ダメージは二倍のエナジーシールドを取り除く。 出血および毒によるダメージはエナジーシールドをバイパスし、ライフを直接取り除く。
- ダークネスリザーブリザーブリザーブ効果は、特定のリソースの一部 (多くの場合はスピリットだが、ライフまたはマナの場合もある )が発動中に他の目的で使用できなくする。リソースをリザーブしてもそのリソースの最大値が変わることはない。は5秒持続する
- レベルごとにダークネスの最大値 +10
虚無を掴め
- スキルを付与: ヴォイドイリュージョン
内なる混乱
- 元素系状態異常元素系状態異常元素系状態異常には発火、冷却、凍結、感電および麻痺がある。を付与した時にボラティリティボラティリティボラティリティは4秒後に爆発し、ボラティリティのスタックごとに100の物理ダメージをプレイヤーに与える。爆発の後の10秒間、プレイヤーはボラタイルパワーを獲得し、爆発したボラティリティのスタックごとにダメージの1%を混沌ダメージとして獲得する。爆発のタイマーはボラティリティの新しいスタックを獲得するとリセットされる。 ボラティリティは0.1秒に1回だけ獲得可能で、プレイヤーが持てるボラティリティのデフォルト最大スタック数は200である。を1スタック獲得する
- ボラティリティボラティリティボラティリティは4秒後に爆発し、ボラティリティのスタックごとに100の物理ダメージをプレイヤーに与える。爆発の後の10秒間、プレイヤーはボラタイルパワーを獲得し、爆発したボラティリティのスタックごとにダメージの1%を混沌ダメージとして獲得する。爆発のタイマーはボラティリティの新しいスタックを獲得するとリセットされる。 ボラティリティは0.1秒に1回だけ獲得可能で、プレイヤーが持てるボラティリティのデフォルト最大スタック数は200である。からダメージを受けなくなる
明晰夢
いずれか1つを選択:
ライフの選択
- プレイヤーが生成したレムナントレムナントレムナントとは、世界に残るオブジェクトであり、通常プレイヤーのスキルによって生成される。レムナントの上を歩くと、レムナントの種類に応じてボーナスが付与される。レムナントは一定時間拾われないと消失する。は効果が50%増加する
- レムナントレムナントレムナントとは、世界に残るオブジェクトであり、通常プレイヤーのスキルによって生成される。レムナントの上を歩くと、レムナントの種類に応じてボーナスが付与される。レムナントは一定時間拾われないと消失する。は50%遠くからでも拾える
- 出現させる全てのチャユラの炎チャユラの炎チャユラの炎はレムナントで拾うことで以下のボーナスを付与する: 赤いチャユラの炎は、プレイヤーの最大ライフの20%をリーチして回復する。 青いチャユラの炎は、プレイヤーの最大マナの20%をリーチして回復する。 紫のチャユラの炎は、スタックするバフを与え、スタックごとにダメージの7%を混沌ダメージとして付与する。8秒間持続し、最大スタックは10。は赤色赤色のチャユラの炎赤色のチャユラの炎は拾った時に最大ライフの20%をリーチする。になる
マナの選択
- プレイヤーが生成したレムナントレムナントレムナントとは、世界に残るオブジェクトであり、通常プレイヤーのスキルによって生成される。レムナントの上を歩くと、レムナントの種類に応じてボーナスが付与される。レムナントは一定時間拾われないと消失する。は効果が50%増加する
- レムナントレムナントレムナントとは、世界に残るオブジェクトであり、通常プレイヤーのスキルによって生成される。レムナントの上を歩くと、レムナントの種類に応じてボーナスが付与される。レムナントは一定時間拾われないと消失する。は50%遠くからでも拾える
- 出現させる全てのチャユラの炎チャユラの炎チャユラの炎はレムナントで拾うことで以下のボーナスを付与する: 赤いチャユラの炎は、プレイヤーの最大ライフの20%をリーチして回復する。 青いチャユラの炎は、プレイヤーの最大マナの20%をリーチして回復する。 紫のチャユラの炎は、スタックするバフを与え、スタックごとにダメージの7%を混沌ダメージとして付与する。8秒間持続し、最大スタックは10。は青色青色のチャユラの炎青色のチャユラの炎は拾った時に最大マナの20%をリーチする。になる
選択の力
- プレイヤーが生成したレムナントレムナントレムナントとは、世界に残るオブジェクトであり、通常プレイヤーのスキルによって生成される。レムナントの上を歩くと、レムナントの種類に応じてボーナスが付与される。レムナントは一定時間拾われないと消失する。は効果が50%増加する
- レムナントレムナントレムナントとは、世界に残るオブジェクトであり、通常プレイヤーのスキルによって生成される。レムナントの上を歩くと、レムナントの種類に応じてボーナスが付与される。レムナントは一定時間拾われないと消失する。は50%遠くからでも拾える
- 出現させる全てのチャユラの炎チャユラの炎チャユラの炎はレムナントで拾うことで以下のボーナスを付与する: 赤いチャユラの炎は、プレイヤーの最大ライフの20%をリーチして回復する。 青いチャユラの炎は、プレイヤーの最大マナの20%をリーチして回復する。 紫のチャユラの炎は、スタックするバフを与え、スタックごとにダメージの7%を混沌ダメージとして付与する。8秒間持続し、最大スタックは10。は紫色紫のチャユラの炎紫のチャユラの炎はスタックするバフを付与し、スタックごとにダメージの7%を混沌ダメージとして付与する。スタックの最大数は10。になる
悪夢の受益
- リーチリーチリーチはライフ、マナ、エナジーシールドまたは憤怒を1秒かけて回復させる。通常敵をヒットした結果得られ、その量はヒットのダメージ量に応じて決まる。 各リソースごとに、同時に回復を提供できるリーチのインスタンスは1つのみである。による回復は物理物理ダメージ物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。ダメージだけでなく混沌混沌ダメージ混沌ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。混沌耐性により軽減される。 混沌ダメージは最も珍しいダメージ属性で、受けたダメージ量の二倍のエナジーシールドを取り除く。ダメージにも基づくようになる
崩壊
- 流転流転流転の影響を受けている間、混沌ダメージはランダムに、凍結蓄積、可燃性および発火の強度、または感電確率のいずれかにランダムに寄与するようになる。寄与する先は2秒ごとに変化する。を付与する
目覚めた夢
- スキルを付与: ブリーチ侵入
小パッシブ
- 混沌ダメージ ×2混沌ダメージが11%増加する
- 混沌耐性混沌耐性 +7%
- ダメージを混沌ダメージとしてダメージの4%を追加混沌ダメージとして獲得する
- ダークネス ×2ダークネスの最大値が10%増加する
- リーチライフリーチ量が11%増加する, マナリーチ量が11%増加する
- スキルスピード ×2スキルスピードが4%増加する
- ボラティリティキル時に10%の確率でボラティリティを獲得する
このページのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- 耐性の最大値
- 元素および混沌耐性の最大値はデフォルトで75%。耐性の最大値は90%よりも高くできない。
- 混沌ダメージ
- 混沌ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。混沌耐性により軽減される。 混沌ダメージは最も珍しいダメージ属性で、受けたダメージ量の二倍のエナジーシールドを取り除く。
- スピリット
- スピリットは、永続効果を持つスキルを発動および維持するために使用される、力のリザーブである。スピリットを使用するスキルはスキルパネル内で管理される。 別々の武器セットは異なる量のスピリットを使用可能になることがある。これはスピリットを持つ武器 (例えばセプターなど)、武器セットパッシブパッシブスキルまたは特定の武器セットでのみ有効になっている永続スキルによるものである。
- エナジーシールド
- エナジーシールドは代わりにダメージを受けることでライフ]を保護する。短い時間エナジーシールドを失わなければ、エナジーシールドは高速でリチャージする。 混沌ダメージは二倍のエナジーシールドを取り除く。 出血および毒によるダメージはエナジーシールドをバイパスし、ライフを直接取り除く。
- リザーブ
- リザーブ効果は、特定のリソースの一部 (多くの場合はスピリットだが、ライフまたはマナの場合もある )が発動中に他の目的で使用できなくする。リソースをリザーブしてもそのリソースの最大値が変わることはない。
- 元素系状態異常
- 元素系状態異常には発火、冷却、凍結、感電および麻痺がある。
- ボラティリティ
- ボラティリティは4秒後に爆発し、ボラティリティのスタックごとに100の物理ダメージをプレイヤーに与える。爆発の後の10秒間、プレイヤーはボラタイルパワーを獲得し、爆発したボラティリティのスタックごとにダメージの1%を混沌ダメージとして獲得する。爆発のタイマーはボラティリティの新しいスタックを獲得するとリセットされる。 ボラティリティは0.1秒に1回だけ獲得可能で、プレイヤーが持てるボラティリティのデフォルト最大スタック数は200である。
- レムナント
- レムナントとは、世界に残るオブジェクトであり、通常プレイヤーのスキルによって生成される。レムナントの上を歩くと、レムナントの種類に応じてボーナスが付与される。レムナントは一定時間拾われないと消失する。
- チャユラの炎
- チャユラの炎はレムナントで拾うことで以下のボーナスを付与する: 赤いチャユラの炎は、プレイヤーの最大ライフの20%をリーチして回復する。 青いチャユラの炎は、プレイヤーの最大マナの20%をリーチして回復する。 紫のチャユラの炎は、スタックするバフを与え、スタックごとにダメージの7%を混沌ダメージとして付与する。8秒間持続し、最大スタックは10。
- 赤色のチャユラの炎
- 赤色のチャユラの炎は拾った時に最大ライフの20%をリーチする。
- 青色のチャユラの炎
- 青色のチャユラの炎は拾った時に最大マナの20%をリーチする。
- 紫のチャユラの炎
- 紫のチャユラの炎はスタックするバフを付与し、スタックごとにダメージの7%を混沌ダメージとして付与する。スタックの最大数は10。
- リーチ
- リーチはライフ、マナ、エナジーシールドまたは憤怒を1秒かけて回復させる。通常敵をヒットした結果得られ、その量はヒットのダメージ量に応じて決まる。 各リソースごとに、同時に回復を提供できるリーチのインスタンスは1つのみである。
- 物理ダメージ
- 物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。
- 流転
- 流転の影響を受けている間、混沌ダメージはランダムに、凍結蓄積、可燃性および発火の強度、または感電確率のいずれかにランダムに寄与するようになる。寄与する先は2秒ごとに変化する。
- 耐性
- 耐性は、対応するダメージ属性、火、冷気、雷および混沌のダメージを軽減する。耐性は耐性の最大値までしか機能しない。火、冷気および雷耐性は元素耐性と呼ばれる。耐性は装備品、パッシブおよびクエストアイテムで向上させることができる。 プレイヤーの耐性は、ゲームを進めるにつれ下がっていく。元素耐性は生存に必須の防御レイヤーで、生存に困難を抱えているなら真っ先に確認すべき数値だ。
- ダメージを追加のXとして獲得
- 特定のダメージ属性として獲得されるダメージは、新しいダメージ属性のモッドでのみスケールされ、オリジナルのダメージ属性のモッドではスケールされない (新しいダメージ属性と元のダメージ属性が同じでない場合は)。 例えば、物理ダメージの一部を雷ダメージとして獲得する場合には、雷ダメージのモッドでスケールされるが、物理ダメージのモッドではスケールされない。 ダメージ変換はダメージ変換と同じ、2段階で行われる。継続ダメージは変換できない。
- ライフリーチ
- ヒットでダメージを与えた時、ライフリーチにより、与えたダメージの一定割合に相当するライフを1秒かけて回復する。 合計ダメージが40,000を超えるヒットは、この計算においては40,000のダメージのみを与えたものとして扱われる。このダメージが複数のダメージタイプで構成されている場合、それらの比率は維持される。 モンスターはモンスターレベルに応じて増加するリーチ耐性を持ち、そのモンスターに対するヒットからリーチによって回復する量が減る。 同時に回復できるライフリーチのインスタンスは1つのみであり、ライフが最大になった時、すべてのライフリーチは取り除かれる。
- マナリーチ
- ヒットでダメージを与えた時、マナリーチにより、与えたダメージの一定割合に相当するマナを1秒かけて回復する。 合計ダメージが40,000を超えるヒットは、この計算においては40,000のダメージのみを与えたものとして扱われる。このダメージが複数のダメージタイプで構成されている場合、それらの比率は維持される。 モンスターはモンスターレベルに応じて増加するリーチ耐性を持ち、そのモンスターに対するヒットからリーチによって回復する量が減る。 同時に回復できるマナリーチのインスタンスは1つのみであり、マナが最大になった時、すべてのマナリーチは取り除かれる。
- スキルスピード
- スキルが使用されるスピードに影響する。スキルスピードの増減のモッドは、アタックスピード、キャストスピード、ウォークライスピードおよび同様のステータスと加算的に振る舞う。
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