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リミナルコイル

捻じれたワンド
ワンド
装備条件: レベル 65、知性 114
  • スキルを付与: レベル (1-20) コイリングボルト
  • スペルダメージが(71-113)%増加する
  • キャストスピードが(7-13)%増加する
  • 付与した呪いの呪い呪いは影響を受けた対象に強力なデバフを付与する。デフォルトでは、対象に一度に付与できる呪いは一種だけである。 敵のレアリティが高いほど、呪いの影響は低下する: マジックモンスターでは呪いの効果は15%低下 レアモンスターでは呪いの効果は30%低下 ユニークモンスターでは呪いの効果は50%低下強度バフ・デバフ強度バフまたはデバフの強度はそれを付与する主体が持つステータスの数値である。より高い強度を持つバフまたはデバフはより強力になる。 バフまたはデバフの強度のモッドはそれを付与する主体からもたらされ、対象が持つバフまたはデバフの効果と乗算的に振る舞う。がゼロになる
  • 付与する呪い呪い呪いは影響を受けた対象に強力なデバフを付与する。デフォルトでは、対象に一度に付与できる呪いは一種だけである。 敵のレアリティが高いほど、呪いの影響は低下する: マジックモンスターでは呪いの効果は15%低下 レアモンスターでは呪いの効果は30%低下 ユニークモンスターでは呪いの効果は50%低下は呪い呪い呪いは影響を受けた対象に強力なデバフを付与する。デフォルトでは、対象に一度に付与できる呪いは一種だけである。 敵のレアリティが高いほど、呪いの影響は低下する: マジックモンスターでは呪いの効果は15%低下 レアモンスターでは呪いの効果は30%低下 ユニークモンスターでは呪いの効果は50%低下の上限を無視する
  • スペルヒットは対象に付与した呪い呪い呪いは影響を受けた対象に強力なデバフを付与する。デフォルトでは、対象に一度に付与できる呪いは一種だけである。 敵のレアリティが高いほど、呪いの影響は低下する: マジックモンスターでは呪いの効果は15%低下 レアモンスターでは呪いの効果は30%低下 ユニークモンスターでは呪いの効果は50%低下の数ごとにダメージの(23-31)%を追加混沌混沌ダメージ混沌ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。混沌耐性により軽減される。 混沌ダメージは最も珍しいダメージ属性で、受けたダメージ量の二倍のエナジーシールドを取り除く。ダメージとして獲得ダメージを追加のXとして獲得特定のダメージ属性として獲得されるダメージは、新しいダメージ属性のモッドでのみスケールされ、オリジナルのダメージ属性のモッドではスケールされない (新しいダメージ属性と元のダメージ属性が同じでない場合は)。 例えば、物理ダメージの一部を雷ダメージとして獲得する場合には、雷ダメージのモッドでスケールされるが、物理ダメージのモッドではスケールされない。 ダメージ変換はダメージ変換と同じ、2段階で行われる。継続ダメージは変換できない。する
  • スペルヒットは対象に付与した呪い呪い呪いは影響を受けた対象に強力なデバフを付与する。デフォルトでは、対象に一度に付与できる呪いは一種だけである。 敵のレアリティが高いほど、呪いの影響は低下する: マジックモンスターでは呪いの効果は15%低下 レアモンスターでは呪いの効果は30%低下 ユニークモンスターでは呪いの効果は50%低下の数ごとにダメージの(23-31)%を追加物理物理ダメージ物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。ダメージとして獲得ダメージを追加のXとして獲得特定のダメージ属性として獲得されるダメージは、新しいダメージ属性のモッドでのみスケールされ、オリジナルのダメージ属性のモッドではスケールされない (新しいダメージ属性と元のダメージ属性が同じでない場合は)。 例えば、物理ダメージの一部を雷ダメージとして獲得する場合には、雷ダメージのモッドでスケールされるが、物理ダメージのモッドではスケールされない。 ダメージ変換はダメージ変換と同じ、2段階で行われる。継続ダメージは変換できない。する

その瞬間、ヴィリディの骨は枝となり、闇を覆うように織り重なった。彼女は無の周りにとぐろを巻き、彼女の全てで封じ込めた。

リミナルコイル – 捻じれたワンド
種類
ワンド
必要レベル
65
リーグ
Runes of Aldur (0.5)
公式トレードサイトで探す

リミナルコイルについて

リミナルコイルは Path of Exile 2 のユニーク捻じれたワンド(ワンド)です。Runes of Aldurで追加されました。装備にはレベル65が必要です。

固有MOD 1、MOD 6。括弧内の数値は範囲内でロールされるため、同じアイテムでもステータスが異なります。

付与されるスキル: レベル (1-20) コイリングボルト.

このアイテムのゲーム用語

ゲーム内のキーワード説明より。

呪い
呪いは影響を受けた対象に強力なデバフを付与する。デフォルトでは、対象に一度に付与できる呪いは一種だけである。 敵のレアリティが高いほど、呪いの影響は低下する: マジックモンスターでは呪いの効果は15%低下 レアモンスターでは呪いの効果は30%低下 ユニークモンスターでは呪いの効果は50%低下
バフ・デバフ強度
バフまたはデバフの強度はそれを付与する主体が持つステータスの数値である。より高い強度を持つバフまたはデバフはより強力になる。 バフまたはデバフの強度のモッドはそれを付与する主体からもたらされ、対象が持つバフまたはデバフの効果と乗算的に振る舞う。
混沌ダメージ
混沌ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。混沌耐性により軽減される。 混沌ダメージは最も珍しいダメージ属性で、受けたダメージ量の二倍のエナジーシールドを取り除く。
ダメージを追加のXとして獲得
特定のダメージ属性として獲得されるダメージは、新しいダメージ属性のモッドでのみスケールされ、オリジナルのダメージ属性のモッドではスケールされない (新しいダメージ属性と元のダメージ属性が同じでない場合は)。 例えば、物理ダメージの一部を雷ダメージとして獲得する場合には、雷ダメージのモッドでスケールされるが、物理ダメージのモッドではスケールされない。 ダメージ変換はダメージ変換と同じ、2段階で行われる。継続ダメージは変換できない。
物理ダメージ
物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。

他のワンドユニーク

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