複視
対のクロスボウ
クロスボウ
物理ダメージ: (23-30)-(62-74)
クリティカルヒット率: 5%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離: 12
装備条件: レベル 20、筋力 22、器用さ 22
- スキルを付与: レベル (1-20) ジェミニサージ
- ボルトを追加で1本装填する
- (14-21)から(25-37)の物理ダメージを追加する
- クリティカルヒットクリティカルヒットクリティカルヒットは+100%の追加ダメージを与える (言い換えるとダメージが二倍になるということである)。クリティカルダメージボーナスはこの数値をさらに改変できる。 アタックは通常、武器の基礎クリティカルヒット率を使用し、一方スペルと一部のスキルは、そのスキルに記載された独自の基礎クリティカルヒット率を持つ。 クリティカルヒット率に対するほとんどのモッドはパーセンテージで記載されている。例えば、基礎クリティカルヒット率7%の時にクリティカルヒット率100%増加を獲得すると、結果として最終的なクリティカルヒット率は14%になる率 +5%
- リロードスピードが(15-25)%増加する
- リロードした時にジェム二サージをトリガーし コールドサージエレメンタルサージエレメンタルサージは近接以外の投射物アタックを使用した時に消費され、そのアタックで放たれる投射物にエネルギーを注入する。エネルギーを注入された投射物は、飛び終わった時ににサージングブラストをトリガーする。 武器はそれぞれの属性のアクティブなサージをデフォルトで、最大6スタック持て、サージは15秒間持続する。サージはプレイヤーの現在の武器に特有のもので、武器以外のダメージには影響しないし、ウェポンスワップしても持ち越されない。 エネルギーを注入された投射物から分裂または分岐した投射物はサージの恩恵を受けられない。(2-6)スタックまたはファイヤーサージエレメンタルサージエレメンタルサージは近接以外の投射物アタックを使用した時に消費され、そのアタックで放たれる投射物にエネルギーを注入する。エネルギーを注入された投射物は、飛び終わった時ににサージングブラストをトリガーする。 武器はそれぞれの属性のアクティブなサージをデフォルトで、最大6スタック持て、サージは15秒間持続する。サージはプレイヤーの現在の武器に特有のもので、武器以外のダメージには影響しないし、ウェポンスワップしても持ち越されない。 エネルギーを注入された投射物から分裂または分岐した投射物はサージの恩恵を受けられない。(2-6)スタックを交互に獲得する
ヴァスティリで家を持たぬ者にとって、暑い日は厳しいが、寒い夜は遥かに過酷だ。
複視について
複視は Path of Exile 2 のユニーク対のクロスボウ(クロスボウ)です。Rise of the Abyssalで追加されました。装備にはレベル20が必要です。
固有MOD 2、MOD 4。括弧内の数値は範囲内でロールされるため、同じアイテムでもステータスが異なります。
付与されるスキル: レベル (1-20) ジェミニサージ.
このアイテムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- クリティカルヒット
- クリティカルヒットは+100%の追加ダメージを与える (言い換えるとダメージが二倍になるということである)。クリティカルダメージボーナスはこの数値をさらに改変できる。 アタックは通常、武器の基礎クリティカルヒット率を使用し、一方スペルと一部のスキルは、そのスキルに記載された独自の基礎クリティカルヒット率を持つ。 クリティカルヒット率に対するほとんどのモッドはパーセンテージで記載されている。例えば、基礎クリティカルヒット率7%の時にクリティカルヒット率100%増加を獲得すると、結果として最終的なクリティカルヒット率は14%になる
- エレメンタルサージ
- エレメンタルサージは近接以外の投射物アタックを使用した時に消費され、そのアタックで放たれる投射物にエネルギーを注入する。エネルギーを注入された投射物は、飛び終わった時ににサージングブラストをトリガーする。 武器はそれぞれの属性のアクティブなサージをデフォルトで、最大6スタック持て、サージは15秒間持続する。サージはプレイヤーの現在の武器に特有のもので、武器以外のダメージには影響しないし、ウェポンスワップしても持ち越されない。 エネルギーを注入された投射物から分裂または分岐した投射物はサージの恩恵を受けられない。
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