赤き太陽のコロナ
戦士のグレートヘルム
兜
アーマー: 191
装備条件: レベル 36、筋力 52
- 命中力 +(100-150)
- 最大ライフ +(60-80)
- 火耐性耐性は、対応するダメージ属性、火、冷気、雷および混沌のダメージを軽減する。耐性は耐性の最大値までしか機能しない。火、冷気および雷耐性は元素耐性と呼ばれる。耐性は装備品、パッシブおよびクエストアイテムで向上させることができる。 プレイヤーの耐性は、ゲームを進めるにつれ下がっていく。元素耐性は生存に必須の防御レイヤーで、生存に困難を抱えているなら真っ先に確認すべき数値だ。耐性 +(20-25)%
- 光半径光半径光半径は、暗いエリアでキャラクターを中心に照らされる範囲を決定する。範囲内の地形と重要なポイントはマップ上で明らかにされる。が25%増加する
- プレイヤーのヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。によるライフリーチライフリーチヒットでダメージを与えた時、ライフリーチにより、与えたダメージの一定割合に相当するライフを1秒かけて回復する。 合計ダメージが40,000を超えるヒットは、この計算においては40,000のダメージのみを与えたものとして扱われる。このダメージが複数のダメージタイプで構成されている場合、それらの比率は維持される。 モンスターはモンスターレベルに応じて増加するリーチ耐性を持ち、そのモンスターに対するヒットからリーチによって回復する量が減る。 同時に回復できるライフリーチのインスタンスは1つのみであり、ライフが最大になった時、すべてのライフリーチは取り除かれる。はプレイヤーの存在下存在下存在下とは特定の効果 (例えば多くのオーラなど) が適用されるキャラクター周囲の範囲のことを指す。デフォルトでは、これはキャラクターの周囲、半径4mである。この範囲の大きさは存在下範囲モッドで変更できるが、スキルの効果範囲モッドでは変更できない。にいる味方にも同量味方は同量をリーチ味方のリーチ量のモッドはこの量には影響しない。プレイヤーのモッドがすでに適用されている。のライフをリーチするようにする
生贄の儀式を行えるのは高位神官たちだけだったが、それを目撃した者たちも歓喜を共有した。
赤き太陽のコロナについて
赤き太陽のコロナは Path of Exile 2 のユニーク戦士のグレートヘルム(兜)です。装備にはレベル36が必要です。
MOD 5。括弧内の数値は範囲内でロールされるため、同じアイテムでもステータスが異なります。
パッチ 0.1.1 で変更されました。上のステータスは現行のものです。
このアイテムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- 耐性
- 耐性は、対応するダメージ属性、火、冷気、雷および混沌のダメージを軽減する。耐性は耐性の最大値までしか機能しない。火、冷気および雷耐性は元素耐性と呼ばれる。耐性は装備品、パッシブおよびクエストアイテムで向上させることができる。 プレイヤーの耐性は、ゲームを進めるにつれ下がっていく。元素耐性は生存に必須の防御レイヤーで、生存に困難を抱えているなら真っ先に確認すべき数値だ。
- 光半径
- 光半径は、暗いエリアでキャラクターを中心に照らされる範囲を決定する。範囲内の地形と重要なポイントはマップ上で明らかにされる。
- ヒットダメージ
- 継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。
- ライフリーチ
- ヒットでダメージを与えた時、ライフリーチにより、与えたダメージの一定割合に相当するライフを1秒かけて回復する。 合計ダメージが40,000を超えるヒットは、この計算においては40,000のダメージのみを与えたものとして扱われる。このダメージが複数のダメージタイプで構成されている場合、それらの比率は維持される。 モンスターはモンスターレベルに応じて増加するリーチ耐性を持ち、そのモンスターに対するヒットからリーチによって回復する量が減る。 同時に回復できるライフリーチのインスタンスは1つのみであり、ライフが最大になった時、すべてのライフリーチは取り除かれる。
- 存在下
- 存在下とは特定の効果 (例えば多くのオーラなど) が適用されるキャラクター周囲の範囲のことを指す。デフォルトでは、これはキャラクターの周囲、半径4mである。この範囲の大きさは存在下範囲モッドで変更できるが、スキルの効果範囲モッドでは変更できない。
- 味方は同量をリーチ
- 味方のリーチ量のモッドはこの量には影響しない。プレイヤーのモッドがすでに適用されている。
他の兜ユニーク
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