Skip to content

アッツィリの鋭敏さ

成形ミット
手袋
アーマー: (222-267)
装備条件: レベル 33、筋力 42
  • スキルを付与: レベル (1-20) ヘラルドオブロイヤルクイーン
  • アーマーアーマーアーマーはヒットによるダメージを軽減する。デフォルトでは、アーマーは物理ダメージにだけ適用される。 ダメージ軽減率はヒットダメージの大きさに比例しており、ヒットダメージが小さいほどより効果的に軽減できる。が(150-200)%増加する
  • 最大ライフ +(100-150)
  • 物理物理ダメージ物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。アタックアタックアタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。ダメージの10%をライフとしてリーチライフリーチヒットでダメージを与えた時、ライフリーチにより、与えたダメージの一定割合に相当するライフを1秒かけて回復する。 合計ダメージが40,000を超えるヒットは、この計算においては40,000のダメージのみを与えたものとして扱われる。このダメージが複数のダメージタイプで構成されている場合、それらの比率は維持される。 モンスターはモンスターレベルに応じて増加するリーチ耐性を持ち、そのモンスターに対するヒットからリーチによって回復する量が減る。 同時に回復できるライフリーチのインスタンスは1つのみであり、ライフが最大になった時、すべてのライフリーチは取り除かれる。する
  • プレイヤーのヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。により与えられた物理物理ダメージ物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。ダメージの10%は失血失血対象が受けた、全ての物理継続ダメージ (出血を含む) が失血として蓄積する。を引き起こす
  • ヴァールパクトヴァールパクトライフリーチ量が50%上昇する ライフリーチの速さが67%低下する ライフリーチ以外の方法でライフを回復できなくなる ライフリーチ効果は未リザーブライフがフルになっても取り除かれなくなる

「心臓が先触れだ。手を打つのに最適な時を教えてくれる。」―ヴァールの女王アッツィリ

アッツィリの鋭敏さ – 成形ミット
種類
手袋
必要レベル
33
変更されたパッチ
0.1.1, 0.5
公式トレードサイトで探す

アッツィリの鋭敏さについて

アッツィリの鋭敏さは Path of Exile 2 のユニーク成形ミット(手袋)です。装備にはレベル33が必要です。

固有MOD 1、MOD 5。括弧内の数値は範囲内でロールされるため、同じアイテムでもステータスが異なります。

付与されるスキル: レベル (1-20) ヘラルドオブロイヤルクイーン.

パッチ 0.1.1、0.5 で変更されました。上のステータスは現行のものです。

このアイテムのゲーム用語

ゲーム内のキーワード説明より。

アーマー
アーマーはヒットによるダメージを軽減する。デフォルトでは、アーマーは物理ダメージにだけ適用される。 ダメージ軽減率はヒットダメージの大きさに比例しており、ヒットダメージが小さいほどより効果的に軽減できる。
物理ダメージ
物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。
アタック
アタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。
ライフリーチ
ヒットでダメージを与えた時、ライフリーチにより、与えたダメージの一定割合に相当するライフを1秒かけて回復する。 合計ダメージが40,000を超えるヒットは、この計算においては40,000のダメージのみを与えたものとして扱われる。このダメージが複数のダメージタイプで構成されている場合、それらの比率は維持される。 モンスターはモンスターレベルに応じて増加するリーチ耐性を持ち、そのモンスターに対するヒットからリーチによって回復する量が減る。 同時に回復できるライフリーチのインスタンスは1つのみであり、ライフが最大になった時、すべてのライフリーチは取り除かれる。
ヒットダメージ
継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。
失血
対象が受けた、全ての物理継続ダメージ (出血を含む) が失血として蓄積する。
ヴァールパクト
ライフリーチ量が50%上昇する ライフリーチの速さが67%低下する ライフリーチ以外の方法でライフを回復できなくなる ライフリーチ効果は未リザーブライフがフルになっても取り除かれなくなる

他の手袋ユニーク

すべて見る →

This product isn't affiliated with or endorsed by Grinding Gear Games in any way.