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永遠から

大いなる腿当て
靴
アーマー: (267-312)
回避力: (243-284)
エナジーシールド: (75-88)
装備条件: レベル 65、筋力 34、器用さ 34、知性 34
  • 移動スピードが(15-30)%増加する
  • アーマーアーマーアーマーはヒットによるダメージを軽減する。デフォルトでは、アーマーは物理ダメージにだけ適用される。 ダメージ軽減率はヒットダメージの大きさに比例しており、ヒットダメージが小さいほどより効果的に軽減できる。、回避力回避力回避力は敵のヒットによるダメージを無効化する確率を付与し、ヒットをそもそも受けなくする。最終的な回避率は攻撃者の命中力にも依存している。およびエナジーシールドエナジーシールドエナジーシールドは代わりにダメージを受けることでライフ]を保護する。短い時間エナジーシールドを失わなければ、エナジーシールドは高速でリチャージする。 混沌ダメージは二倍のエナジーシールドを取り除く。 出血および毒によるダメージはエナジーシールドをバイパスし、ライフを直接取り除く。が(200-250)%増加する
  • ドッジロールは全てのヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。を無効化する
  • ドッジロールした時に重量超過重量超過10%減速状態になり、このデバフのスタックを再適用されるとその持続時間が更新される。を4秒間獲得する
  • スプリント中はプレイヤーのスピードは減速減速減速はデバフからもたらされるモッドで、アクションにより時間がかかるようにする。減速は特定のステータス、例えばアタックスピードや移動スピードなど、だけに適用することができる。もし減速がどの特定のタイプに適用されるか指定されていない場合、減速を付与された存在の全ての行動に適用される。減速は常にお互いに乗算的である。 敵のレアリティがより高いほど、減速の影響は低下する: マジックの敵には減速の効果が15%低下、 レアの敵には減速の効果が30%低下、 ユニークの敵には減速の効果が50%低下、 さらに、全ての敵はエリアに2体目以降のプレイヤーが1体追加されるごとに減速の効果が10%低下し、モンスターはその基礎スピードの25%以下の減速を受けることがない。の影響を受けない影響を受けないデバフの影響を受けない場合でも、プレイヤーはそのデバフを付与されるが、それによる効果を受けることがない。

彼の相手は持久力を重視し造られていた。彼自身のそれは失われていった。

永遠から – 大いなる腿当て
種類
靴
必要レベル
65
変更されたパッチ
0.4, 0.5
入手方法
Drops from Arbiter of Ash in The Burning Monolith
公式トレードサイトで探す

永遠からについて

永遠からは Path of Exile 2 のユニーク大いなる腿当て(靴)です。装備にはレベル65が必要です。

MOD 5。括弧内の数値は範囲内でロールされるため、同じアイテムでもステータスが異なります。

パッチ 0.4、0.5 で変更されました。上のステータスは現行のものです。

入手方法: Drops from Arbiter of Ash in The Burning Monolith.

このアイテムのゲーム用語

ゲーム内のキーワード説明より。

アーマー
アーマーはヒットによるダメージを軽減する。デフォルトでは、アーマーは物理ダメージにだけ適用される。 ダメージ軽減率はヒットダメージの大きさに比例しており、ヒットダメージが小さいほどより効果的に軽減できる。
回避力
回避力は敵のヒットによるダメージを無効化する確率を付与し、ヒットをそもそも受けなくする。最終的な回避率は攻撃者の命中力にも依存している。
エナジーシールド
エナジーシールドは代わりにダメージを受けることでライフ]を保護する。短い時間エナジーシールドを失わなければ、エナジーシールドは高速でリチャージする。 混沌ダメージは二倍のエナジーシールドを取り除く。 出血および毒によるダメージはエナジーシールドをバイパスし、ライフを直接取り除く。
ヒットダメージ
継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。
重量超過
10%減速状態になり、このデバフのスタックを再適用されるとその持続時間が更新される。
減速
減速はデバフからもたらされるモッドで、アクションにより時間がかかるようにする。減速は特定のステータス、例えばアタックスピードや移動スピードなど、だけに適用することができる。もし減速がどの特定のタイプに適用されるか指定されていない場合、減速を付与された存在の全ての行動に適用される。減速は常にお互いに乗算的である。 敵のレアリティがより高いほど、減速の影響は低下する: マジックの敵には減速の効果が15%低下、 レアの敵には減速の効果が30%低下、 ユニークの敵には減速の効果が50%低下、 さらに、全ての敵はエリアに2体目以降のプレイヤーが1体追加されるごとに減速の効果が10%低下し、モンスターはその基礎スピードの25%以下の減速を受けることがない。
影響を受けない
デバフの影響を受けない場合でも、プレイヤーはそのデバフを付与されるが、それによる効果を受けることがない。

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