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ヒット時衰弱

サポート
混沌, 持続時間
カテゴリ: ヒット時衰弱付与
ティア: 1

敵をヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。するスキルをサポートし、ヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。時に敵を衰弱衰弱衰弱は受ける混沌ダメージを5%増加させる。最大10スタック付与することができる。にする確率を付与する。

  • 衰弱衰弱衰弱は受ける混沌ダメージを5%増加させる。最大10スタック付与することができる。は4秒間持続する
  • サポートされたスキルのダメージが25%低下する
  • サポートされたスキルのヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。で衰弱衰弱衰弱は受ける混沌ダメージを5%増加させる。最大10スタック付与することができる。を付与する確率は100%を超過することができる100%を超過する確率デフォルトでは確率ベースのステータスは、その結果が起きる確率は100%が上限となっている。しかし、一部の確率は100%を超過することができる。この場合、確率があるイベントは100%の確率でまず発生し、その後残っている数値に応じて通常の確率で再度発生する。 例えば、215%の確率でイベントが発生する確率があると、そのイベントが2回発生し(100%ごとに1回ずつ)、15%の確率で3回目の発生を試行することになる。
  • サポートされたスキルはヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。時に混沌混沌ダメージ混沌ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。混沌耐性により軽減される。 混沌ダメージは最も珍しいダメージ属性で、受けたダメージ量の二倍のエナジーシールドを取り除く。ダメージとして与えた 敵状態異常閾値元素系状態異常閾値元素系状態異常閾値がより高いほど、元素ダメージを与えるヒットを受けることで対応する状態異常になる確率が下がり、受ける凍結蓄積と麻痺蓄積の量が減る。元素系状態異常閾値が低いほど元素系状態異常を受ける確率が上がり、受ける凍結蓄積と麻痺蓄積の量が増える。デフォルトでは、プレイヤーの状態異常閾値はプレイヤーのライフの値の半分と等しい。0.57%ごとに1%の確率で衰弱衰弱衰弱は受ける混沌ダメージを5%増加させる。最大10スタック付与することができる。を付与する
ヒット時衰弱
種類
サポート
ティア
1
能力値
知性
ファミリー
ヒット時衰弱付与

ヒット時衰弱について

ヒット時衰弱は Path of Exile 2 のサポートジェムで、種類はサポートです。タグ: 混沌、持続時間。

敵をヒットするスキルをサポートし、ヒット時に敵を衰弱にする確率を付与する。

このジェムのゲーム用語

ゲーム内のキーワード説明より。

ヒットダメージ
継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。
衰弱
衰弱は受ける混沌ダメージを5%増加させる。最大10スタック付与することができる。
100%を超過する確率
デフォルトでは確率ベースのステータスは、その結果が起きる確率は100%が上限となっている。しかし、一部の確率は100%を超過することができる。この場合、確率があるイベントは100%の確率でまず発生し、その後残っている数値に応じて通常の確率で再度発生する。 例えば、215%の確率でイベントが発生する確率があると、そのイベントが2回発生し(100%ごとに1回ずつ)、15%の確率で3回目の発生を試行することになる。
混沌ダメージ
混沌ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。混沌耐性により軽減される。 混沌ダメージは最も珍しいダメージ属性で、受けたダメージ量の二倍のエナジーシールドを取り除く。
元素系状態異常閾値
元素系状態異常閾値がより高いほど、元素ダメージを与えるヒットを受けることで対応する状態異常になる確率が下がり、受ける凍結蓄積と麻痺蓄積の量が減る。元素系状態異常閾値が低いほど元素系状態異常を受ける確率が上がり、受ける凍結蓄積と麻痺蓄積の量が増える。デフォルトでは、プレイヤーの状態異常閾値はプレイヤーのライフの値の半分と等しい。

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