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テクロッドの復讐

サポート
リネージュ, ミニオン, 永続, 持続時間
カテゴリ: 死に際

永続永続スキル永続スキルは、通常のスキルのように使用するのではなく、代わりにスキルパネルで切り替える。アクティベートするためにはしばしばスピリットをリザーブする必要がある。ミニオンミニオンミニオンは、召喚された味方で、プレイヤーの仲間となり共に戦う。永続ミニオンはアクティブ中、スピリットの一部をリザーブする。を生成するスキルをサポートし、そのミニオンミニオンミニオンは、召喚された味方で、プレイヤーの仲間となり共に戦う。永続ミニオンはアクティブ中、スピリットの一部をリザーブする。が致命的な傷を受けた後も、死ぬまでの短い間戦い続けられるようにする。サポートされたスキルによるミニオンミニオンミニオンは、召喚された味方で、プレイヤーの仲間となり共に戦う。永続ミニオンはアクティブ中、スピリットの一部をリザーブする。はこの状態になると、ソウルイーターモンスターのソウルイーターソウルイーターを持つモンスターは、その存在下でモンスターが死亡した時にスキルスピード1%増加および受けるダメージの1%低下を4秒間獲得する。スタックの最大数は50。過去4秒間にスタックを獲得していない場合0.5秒ごとにスタックが失われる。を獲得し、大幅にスピードが速くなる。

  • サポートされたスキルによるミニオンミニオンミニオンは、召喚された味方で、プレイヤーの仲間となり共に戦う。永続ミニオンはアクティブ中、スピリットの一部をリザーブする。はライフが0になった20秒後に死ぬ
  • サポートされたスキルによるミニオンミニオンミニオンは、召喚された味方で、プレイヤーの仲間となり共に戦う。永続ミニオンはアクティブ中、スピリットの一部をリザーブする。はそのライフが0になった時にソウルイーターソウルイータープレイヤーの存在下で死んだ敵のソウルを喰らう。 ソウル1スタックごとに4秒間スキルスピード1%増加を獲得する。スタックの最大数は50。スタックは、過去4秒間にスタックを獲得していない場合、0.5秒ごとにスタックが失われる。を獲得する
  • サポートされたスキルによるミニオンミニオンミニオンは、召喚された味方で、プレイヤーの仲間となり共に戦う。永続ミニオンはアクティブ中、スピリットの一部をリザーブする。はそのライフが0になった時にアタックアタックアタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。スピードとキャストスピード40%増加を獲得する

リッチの王たちは彼の肉体を破壊したが、死にゆく怒りの中で、テクロッドは術を見つけた。彼は深い場所に潜んでいる。血の中に、肉体の中に、井戸の中に……今も気づかれず、彼らの中を歩んでいるのかもしれない。

テクロッドの復讐
種類
サポート
能力値
知性
ファミリー
死に際

テクロッドの復讐について

テクロッドの復讐は Path of Exile 2 のリネージュ(ドロップ限定)サポートジェムで、種類はサポートです。タグ: リネージュ、ミニオン、永続、持続時間。

永続ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが致命的な傷を受けた後も、死ぬまでの短い間戦い続けられるようにする。サポートされたスキルによるミニオンはこの状態になると、ソウルイーターを獲得し、大幅にスピードが速くなる。

このジェムのゲーム用語

ゲーム内のキーワード説明より。

永続スキル
永続スキルは、通常のスキルのように使用するのではなく、代わりにスキルパネルで切り替える。アクティベートするためにはしばしばスピリットをリザーブする必要がある。
ミニオン
ミニオンは、召喚された味方で、プレイヤーの仲間となり共に戦う。永続ミニオンはアクティブ中、スピリットの一部をリザーブする。
モンスターのソウルイーター
ソウルイーターを持つモンスターは、その存在下でモンスターが死亡した時にスキルスピード1%増加および受けるダメージの1%低下を4秒間獲得する。スタックの最大数は50。過去4秒間にスタックを獲得していない場合0.5秒ごとにスタックが失われる。
ソウルイーター
プレイヤーの存在下で死んだ敵のソウルを喰らう。 ソウル1スタックごとに4秒間スキルスピード1%増加を獲得する。スタックの最大数は50。スタックは、過去4秒間にスタックを獲得していない場合、0.5秒ごとにスタックが失われる。
アタック
アタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。

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