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サルヴォ

サポート
アタック, 投射物
カテゴリ: Additional Projectiles, Seal
ティア: 3

プレイヤー自身が使用する、投射物投射物投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。を放つアタックアタックアタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。スキルをサポートし、時間経過でシールを獲得するようにする。使用時にシールシールおよびシール使用スキルシール使用スキルはシールを獲得する。プレイヤー自身で使用するスキルだけがシールを使用できる。 シール使用スキルを使用すると、そのシールが解かれ、そのスキルが持っていたシール数に応じて恩恵を受けられる。が解かれ、投射物投射物投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。を追加で放つようになる。サポートされたスキルによる投射物投射物投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。はランダムな方向に放たれる。コンボコンボコンボとは一部のスキルに存在するカウンターで、スキルの使用や追加効果を付与するために必要となる。コンボは敵に対してストライクを成功させることで構築される。コンボ数は、一定時間これが起きなかった場合に減衰する。 コンボは、コンボスキルが割り当てられているのと同じ武器を使用している間のみ構築でき、武器をスワップすると失われる。を必要とするスキル、クールダウンを持つスキル、すでにシールを獲得するスキルはサポートできない。

  • サポートされたスキルのシールシールおよびシール使用スキルシール使用スキルはシールを獲得する。プレイヤー自身で使用するスキルだけがシールを使用できる。 シール使用スキルを使用すると、そのシールが解かれ、そのスキルが持っていたシール数に応じて恩恵を受けられる。の最大数 6
  • サポートされたスキルは1秒ごとにシールシールおよびシール使用スキルシール使用スキルはシールを獲得する。プレイヤー自身で使用するスキルだけがシールを使用できる。 シール使用スキルを使用すると、そのシールが解かれ、そのスキルが持っていたシール数に応じて恩恵を受けられる。を1スタック獲得する
  • サポートされたスキルによる投射物投射物投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。はランダムな方向に飛ぶ
  • サポートされたスキルは解放されたシールシールおよびシール使用スキルシール使用スキルはシールを獲得する。プレイヤー自身で使用するスキルだけがシールを使用できる。 シール使用スキルを使用すると、そのシールが解かれ、そのスキルが持っていたシール数に応じて恩恵を受けられる。の数ごとに投射物投射物投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。を追加で1個放つ
サルヴォ
種類
サポート
ティア
3
能力値
器用さ
ファミリー
Additional Projectiles, Seal

サルヴォについて

サルヴォは Path of Exile 2 のサポートジェムで、種類はサポートです。タグ: アタック、投射物。

プレイヤー自身が使用する、投射物を放つアタックスキルをサポートし、時間経過でシールを獲得するようにする。使用時にシールが解かれ、投射物を追加で放つようになる。サポートされたスキルによる投射物はランダムな方向に放たれる。コンボを必要とするスキル、クールダウンを持つスキル、すでにシールを獲得するスキルはサポートできない。

このジェムのゲーム用語

ゲーム内のキーワード説明より。

投射物
投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。
アタック
アタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。
シールおよびシール使用スキル
シール使用スキルはシールを獲得する。プレイヤー自身で使用するスキルだけがシールを使用できる。 シール使用スキルを使用すると、そのシールが解かれ、そのスキルが持っていたシール数に応じて恩恵を受けられる。
コンボ
コンボとは一部のスキルに存在するカウンターで、スキルの使用や追加効果を付与するために必要となる。コンボは敵に対してストライクを成功させることで構築される。コンボ数は、一定時間これが起きなかった場合に減衰する。 コンボは、コンボスキルが割り当てられているのと同じ武器を使用している間のみ構築でき、武器をスワップすると失われる。

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