ルーニックインフュージョン
プレイヤー自ら使用する、または自分でトリガートリガーされたスキルさまざまな効果がスキルをトリガーさせることができる。トリガーされたスキルは、アタックタイムまたはキャストタイムを持たず即座に発動し、通常はトリガーの要因を対象とする。スキルをトリガーすることは、スキルを使用しているとは見なされない。 スキルをトリガーする複数の方法を同じスキルに適用しようとすると、そのスキルは無効になる。チャネリングスキルはトリガーさせることができない。するアタックアタックアタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。をサポートし、ルーンワードルーンワードルーンワードは防御の最終ラインで、ライフの代わりに致命的なダメージを吸収する。ルーンワードを持っている時にライフを0にするダメージを受けた場合、ライフが1になりルーンワードが残りのダメージを受ける。ルーンワードが残りのダメージを受けるのに十分な量がない場合にはそれでも死亡する可能性がある。ルーンワードはダメージを受けること以外のライフ喪失からは守ってくれない。 ルーンワードはデフォルトで常時毎秒5%のレートで自動回復する。 モンスターもルーンワードを持つことがある。モンスターがルーンワードを持っている場合、そのモンスターはカリングされなくなる。をコストとするようにするが、そのルーンワードルーンワードルーンワードは防御の最終ラインで、ライフの代わりに致命的なダメージを吸収する。ルーンワードを持っている時にライフを0にするダメージを受けた場合、ライフが1になりルーンワードが残りのダメージを受ける。ルーンワードが残りのダメージを受けるのに十分な量がない場合にはそれでも死亡する可能性がある。ルーンワードはダメージを受けること以外のライフ喪失からは守ってくれない。 ルーンワードはデフォルトで常時毎秒5%のレートで自動回復する。 モンスターもルーンワードを持つことがある。モンスターがルーンワードを持っている場合、そのモンスターはカリングされなくなる。コストに基づいて追加の物理物理ダメージ物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。ダメージを与えるようにする。チャネリングチャネリングチャネリングスキルは、押し続けることでパワーを獲得したり、より長い時間スキルを使用し続けることができる。スキル、維持持久スキル持久スキルは、一定の期間に大量の回数のヒットを与える。クリティカルヒットに対するロールは、他のスキルで行われるようにスキルごとに一度行われるのではなく、ダメージを与えるたびに独立に行われる。スキルまたはコストを持たないスキルをサポートできない。
- サポートされたスキルは追加で 最大ルーンワードルーンワードルーンワードは防御の最終ラインで、ライフの代わりに致命的なダメージを吸収する。ルーンワードを持っている時にライフを0にするダメージを受けた場合、ライフが1になりルーンワードが残りのダメージを受ける。ルーンワードが残りのダメージを受けるのに十分な量がない場合にはそれでも死亡する可能性がある。ルーンワードはダメージを受けること以外のライフ喪失からは守ってくれない。 ルーンワードはデフォルトで常時毎秒5%のレートで自動回復する。 モンスターもルーンワードを持つことがある。モンスターがルーンワードを持っている場合、そのモンスターはカリングされなくなる。の20%をコストとする
- サポートされたスキルはコストとしたルーンワードルーンワードルーンワードは防御の最終ラインで、ライフの代わりに致命的なダメージを吸収する。ルーンワードを持っている時にライフを0にするダメージを受けた場合、ライフが1になりルーンワードが残りのダメージを受ける。ルーンワードが残りのダメージを受けるのに十分な量がない場合にはそれでも死亡する可能性がある。ルーンワードはダメージを受けること以外のライフ喪失からは守ってくれない。 ルーンワードはデフォルトで常時毎秒5%のレートで自動回復する。 モンスターもルーンワードを持つことがある。モンスターがルーンワードを持っている場合、そのモンスターはカリングされなくなる。の25%と同量の 追加物理物理ダメージ物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。ダメ―ジを与える

- 種類
- サポート
- ファミリー
- ルーンの注入
ルーニックインフュージョンについて
ルーニックインフュージョンは Path of Exile 2 のサポートジェムで、種類はサポートです。タグ: アタック、物理。
プレイヤー自ら使用する、または自分でトリガーするアタックをサポートし、ルーンワードをコストとするようにするが、そのルーンワードコストに基づいて追加の物理ダメージを与えるようにする。チャネリングスキル、維持スキルまたはコストを持たないスキルをサポートできない。
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- トリガーされたスキル
- さまざまな効果がスキルをトリガーさせることができる。トリガーされたスキルは、アタックタイムまたはキャストタイムを持たず即座に発動し、通常はトリガーの要因を対象とする。スキルをトリガーすることは、スキルを使用しているとは見なされない。 スキルをトリガーする複数の方法を同じスキルに適用しようとすると、そのスキルは無効になる。チャネリングスキルはトリガーさせることができない。
- アタック
- アタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。
- ルーンワード
- ルーンワードは防御の最終ラインで、ライフの代わりに致命的なダメージを吸収する。ルーンワードを持っている時にライフを0にするダメージを受けた場合、ライフが1になりルーンワードが残りのダメージを受ける。ルーンワードが残りのダメージを受けるのに十分な量がない場合にはそれでも死亡する可能性がある。ルーンワードはダメージを受けること以外のライフ喪失からは守ってくれない。 ルーンワードはデフォルトで常時毎秒5%のレートで自動回復する。 モンスターもルーンワードを持つことがある。モンスターがルーンワードを持っている場合、そのモンスターはカリングされなくなる。
- 物理ダメージ
- 物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。
- チャネリング
- チャネリングスキルは、押し続けることでパワーを獲得したり、より長い時間スキルを使用し続けることができる。
- 持久スキル
- 持久スキルは、一定の期間に大量の回数のヒットを与える。クリティカルヒットに対するロールは、他のスキルで行われるようにスキルごとに一度行われるのではなく、ダメージを与えるたびに独立に行われる。
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