屈折装甲 I
バナーバナースキルアクティブ中にプレイヤーがアタックをした時にグローリーを生成する。生成されるグローリー量はヒットを受けたモンスターのパワーに対応している。グローリーがフルになった時に、設置することでき、範囲内に強力なバフを生成することができる。通常、一度に設置できるバナーの上限は1本に制限されている。スキルをサポートし、それが生成するオーラオーラオーラは一定範囲内の味方にバフを付与するか、またはオーラの発生源から一定範囲内の敵にデバフを付与するものである。の影響を受けたものに屈折装甲のバフを付与する。そのバフバフバフは、一定時間または条件が満たされている間、プレイヤーまたはモンスターのステータスを向上させる効果である。 特段の記載がない限り、同じ種類のバフはスタックせず、最も強い効果を持つもののみが適用される。は受け流し力受け流し受け流し力はヒットからのダメージを受け流す確率を付与し、受け流したヒットのダメージの40%を防ぐ。最終的な受け流し確率は攻撃者の命中力にも依存する。を付与し、アーマーアーマーアーマーはヒットによるダメージを軽減する。デフォルトでは、アーマーは物理ダメージにだけ適用される。 ダメージ軽減率はヒットダメージの大きさに比例しており、ヒットダメージが小さいほどより効果的に軽減できる。の一部を元素ヒットダメージ元素ダメージ属性元素ダメージには3種類のタイプがあり、それは火、冷気および雷である。に適用するようにする。
- 屈折装甲は回避力回避力回避力は敵のヒットによるダメージを無効化する確率を付与し、ヒットをそもそも受けなくする。最終的な回避率は攻撃者の命中力にも依存している。の15%と同量の受け流し力受け流し受け流し力はヒットからのダメージを受け流す確率を付与し、受け流したヒットのダメージの40%を防ぐ。最終的な受け流し確率は攻撃者の命中力にも依存する。を付与する
- 屈折装甲はアーマーアーマーアーマーはヒットによるダメージを軽減する。デフォルトでは、アーマーは物理ダメージにだけ適用される。 ダメージ軽減率はヒットダメージの大きさに比例しており、ヒットダメージが小さいほどより効果的に軽減できる。の20%を受ける元素ヒットダメージ元素ダメージ属性元素ダメージには3種類のタイプがあり、それは火、冷気および雷である。に適用されるようにする

- 種類
- サポート
- ティア
- 2
- 能力値
- 筋力
- ファミリー
- 屈折装甲
屈折装甲 Iについて
屈折装甲 Iは Path of Exile 2 のサポートジェムで、種類はサポートです。タグ: バフ、永続。
バナースキルをサポートし、それが生成するオーラの影響を受けたものに屈折装甲のバフを付与する。そのバフは受け流し力を付与し、アーマーの一部を元素ヒットダメージに適用するようにする。
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- バナースキル
- アクティブ中にプレイヤーがアタックをした時にグローリーを生成する。生成されるグローリー量はヒットを受けたモンスターのパワーに対応している。グローリーがフルになった時に、設置することでき、範囲内に強力なバフを生成することができる。通常、一度に設置できるバナーの上限は1本に制限されている。
- オーラ
- オーラは一定範囲内の味方にバフを付与するか、またはオーラの発生源から一定範囲内の敵にデバフを付与するものである。
- バフ
- バフは、一定時間または条件が満たされている間、プレイヤーまたはモンスターのステータスを向上させる効果である。 特段の記載がない限り、同じ種類のバフはスタックせず、最も強い効果を持つもののみが適用される。
- 受け流し
- 受け流し力はヒットからのダメージを受け流す確率を付与し、受け流したヒットのダメージの40%を防ぐ。最終的な受け流し確率は攻撃者の命中力にも依存する。
- アーマー
- アーマーはヒットによるダメージを軽減する。デフォルトでは、アーマーは物理ダメージにだけ適用される。 ダメージ軽減率はヒットダメージの大きさに比例しており、ヒットダメージが小さいほどより効果的に軽減できる。
- 元素ダメージ属性
- 元素ダメージには3種類のタイプがあり、それは火、冷気および雷である。
- 回避力
- 回避力は敵のヒットによるダメージを無効化する確率を付与し、ヒットをそもそも受けなくする。最終的な回避率は攻撃者の命中力にも依存している。
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