パクアテの契約
ウォークライウォークライウォークライはその範囲内の敵のパワーを計算し、次に行うプレイヤーの近接アタックを強化するスキルである。計算された敵の合計パワーに基づくことがある。スキルをサポートし、ツイステッドパクトをトリガートリガーされたスキルさまざまな効果がスキルをトリガーさせることができる。トリガーされたスキルは、アタックタイムまたはキャストタイムを持たず即座に発動し、通常はトリガーの要因を対象とする。スキルをトリガーすることは、スキルを使用しているとは見なされない。 スキルをトリガーする複数の方法を同じスキルに適用しようとすると、そのスキルは無効になる。チャネリングスキルはトリガーさせることができない。するようにし、効果範囲内の敵に穢れた血穢れた血穢れた血は物理継続ダメージを与えるデバフであり、最大10スタックする。 穢れた血は出血ではなく、出血に関連するステータスの影響を受けない。を付与する。ライフをコストとするようになる。
- サポートされたスキルは直近直近直近とは過去4秒間を指す。使用された回数ごとまたはトリガーされるトリガーされたスキルさまざまな効果がスキルをトリガーさせることができる。トリガーされたスキルは、アタックタイムまたはキャストタイムを持たず即座に発動し、通常はトリガーの要因を対象とする。スキルをトリガーすることは、スキルを使用しているとは見なされない。 スキルをトリガーする複数の方法を同じスキルに適用しようとすると、そのスキルは無効になる。チャネリングスキルはトリガーさせることができない。回数ごとに最大ライフの10%をコストとする、最大30%まで
- サポートされたスキルは範囲内の敵それぞれにツイステッドパクトをトリガートリガーされたスキルさまざまな効果がスキルをトリガーさせることができる。トリガーされたスキルは、アタックタイムまたはキャストタイムを持たず即座に発動し、通常はトリガーの要因を対象とする。スキルをトリガーすることは、スキルを使用しているとは見なされない。 スキルをトリガーする複数の方法を同じスキルに適用しようとすると、そのスキルは無効になる。チャネリングスキルはトリガーさせることができない。する
対象を複数スタックの穢れた血穢れた血穢れた血は物理継続ダメージを与えるデバフであり、最大10スタックする。 穢れた血は出血ではなく、出血に関連するステータスの影響を受けない。で覆い、ダメージを与える。
- 穢れた血穢れた血穢れた血は物理継続ダメージを与えるデバフであり、最大10スタックする。 穢れた血は出血ではなく、出血に関連するステータスの影響を受けない。のデバフを5スタック付与する
- 穢れた血穢れた血穢れた血は物理継続ダメージを与えるデバフであり、最大10スタックする。 穢れた血は出血ではなく、出血に関連するステータスの影響を受けない。は毎秒7の物理物理ダメージ物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。ダメージを与える
- 穢れた血穢れた血穢れた血は物理継続ダメージを与えるデバフであり、最大10スタックする。 穢れた血は出血ではなく、出血に関連するステータスの影響を受けない。の持続時間は5秒
汚れの中心を冷やすために使われた水は血のように赤く、炎のように明るくなり、奇妙な熱を持ち沸騰した。「飲め」と彼は言った。「肉体に力を行き渡らせるのだ!」

- 種類
- サポート
- 能力値
- 筋力
- ファミリー
- コラプティングクライ
パクアテの契約について
パクアテの契約は Path of Exile 2 のリネージュ(ドロップ限定)サポートジェムで、種類はサポートです。タグ: リネージュ、ウォークライ、トリガー、物理、持続時間。
ウォークライスキルをサポートし、ツイステッドパクトをトリガーするようにし、効果範囲内の敵に穢れた血を付与する。ライフをコストとするようになる。
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- ウォークライ
- ウォークライはその範囲内の敵のパワーを計算し、次に行うプレイヤーの近接アタックを強化するスキルである。計算された敵の合計パワーに基づくことがある。
- トリガーされたスキル
- さまざまな効果がスキルをトリガーさせることができる。トリガーされたスキルは、アタックタイムまたはキャストタイムを持たず即座に発動し、通常はトリガーの要因を対象とする。スキルをトリガーすることは、スキルを使用しているとは見なされない。 スキルをトリガーする複数の方法を同じスキルに適用しようとすると、そのスキルは無効になる。チャネリングスキルはトリガーさせることができない。
- 穢れた血
- 穢れた血は物理継続ダメージを与えるデバフであり、最大10スタックする。 穢れた血は出血ではなく、出血に関連するステータスの影響を受けない。
- 直近
- 直近とは過去4秒間を指す。
- 物理ダメージ
- 物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。
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