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重傷

サポート
アタック
カテゴリ: 重傷
ティア: 2

アタックアタックアタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。をサポートし、敵を重傷重傷重傷状態の敵は移動スピード30%減速および回避力15%減少を受ける。 重傷は特別の記載がない限り4秒間持続する。にできるようにする。

  • サポートされたアタックアタックアタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。はヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。時に常に重傷重傷重傷状態の敵は移動スピード30%減速および回避力15%減少を受ける。 重傷は特別の記載がない限り4秒間持続する。を付与する
重傷
種類
サポート
ティア
2
能力値
器用さ
ファミリー
重傷

重傷について

重傷は Path of Exile 2 のサポートジェムで、種類はサポートです。タグ: アタック。

アタックをサポートし、敵を重傷にできるようにする。

このジェムのゲーム用語

ゲーム内のキーワード説明より。

アタック
アタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。
重傷
重傷状態の敵は移動スピード30%減速および回避力15%減少を受ける。 重傷は特別の記載がない限り4秒間持続する。
ヒットダメージ
継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。

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