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ガルカーンの決意

サポート
リネージュ, アタック, 条件
カテゴリ: ガルカーンの決意

プレイヤー自身が使用するアタックアタックアタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。スキルで使用するのになんらかの条件条件付き使用条件付きスキルは、使用可能になる前に特定の条件が満たされる必要がある。コンボはこれの一例である。だが、ほとんど全てのものが条件となりうる。例えば、直近特定の数の敵をキルしているか、または特定の距離移動しているかなどが例である。をすでに持っていないものをサポートする。サポートされたスキルはクリティカルヒット率クリティカルヒットクリティカルヒットは+100%の追加ダメージを与える (言い換えるとダメージが二倍になるということである)。クリティカルダメージボーナスはこの数値をさらに改変できる。 アタックは通常、武器の基礎クリティカルヒット率を使用し、一方スペルと一部のスキルは、そのスキルに記載された独自の基礎クリティカルヒット率を持つ。 クリティカルヒット率に対するほとんどのモッドはパーセンテージで記載されている。例えば、基礎クリティカルヒット率7%の時にクリティカルヒット率100%増加を獲得すると、結果として最終的なクリティカルヒット率は14%になるに最大値を持つようになり、二重クリティカルヒット二重クリティカルヒットこの武器によるヒットがクリティカルヒットを与えるかを決定する時にクリティカルヒット率の判定を二回行う。 もしどちらか1回の判定に成功した場合、そのヒットはクリティカルヒットとなり、通常通りクリティカルダメージボーナスが適用される。 もし両方の判定に成功した場合、そのヒットはクリティカルヒットとなり、そのヒットに対してクリティカルダメージボーナスが2倍として適用される。 クリティカル率を幸運にするモッドが存在する場合、その幸運はそれぞれのロールに個別に適応される。を与えるようになる。

  • サポートされたスキルのクリティカルヒット率クリティカルヒットクリティカルヒットは+100%の追加ダメージを与える (言い換えるとダメージが二倍になるということである)。クリティカルダメージボーナスはこの数値をさらに改変できる。 アタックは通常、武器の基礎クリティカルヒット率を使用し、一方スペルと一部のスキルは、そのスキルに記載された独自の基礎クリティカルヒット率を持つ。 クリティカルヒット率に対するほとんどのモッドはパーセンテージで記載されている。例えば、基礎クリティカルヒット率7%の時にクリティカルヒット率100%増加を獲得すると、結果として最終的なクリティカルヒット率は14%になるの最大値は50%
  • サポートされたスキルによるアタッククリティカルヒット率クリティカルヒットクリティカルヒットは+100%の追加ダメージを与える (言い換えるとダメージが二倍になるということである)。クリティカルダメージボーナスはこの数値をさらに改変できる。 アタックは通常、武器の基礎クリティカルヒット率を使用し、一方スペルと一部のスキルは、そのスキルに記載された独自の基礎クリティカルヒット率を持つ。 クリティカルヒット率に対するほとんどのモッドはパーセンテージで記載されている。例えば、基礎クリティカルヒット率7%の時にクリティカルヒット率100%増加を獲得すると、結果として最終的なクリティカルヒット率は14%になるは二重クリティカル二重クリティカルヒットこの武器によるヒットがクリティカルヒットを与えるかを決定する時にクリティカルヒット率の判定を二回行う。 もしどちらか1回の判定に成功した場合、そのヒットはクリティカルヒットとなり、通常通りクリティカルダメージボーナスが適用される。 もし両方の判定に成功した場合、そのヒットはクリティカルヒットとなり、そのヒットに対してクリティカルダメージボーナスが2倍として適用される。 クリティカル率を幸運にするモッドが存在する場合、その幸運はそれぞれのロールに個別に適応される。になる

最後の時、希望を失い……だが覚悟は失っていなかった彼女は……愛槍タングルタンを投げた。その日、神が血を流した。これにより、大いなるロックは初めてマラケスの戦士に羽を与えた。

ガルカーンの決意
種類
サポート
能力値
器用さ
ファミリー
ガルカーンの決意

ガルカーンの決意について

ガルカーンの決意は Path of Exile 2 のリネージュ(ドロップ限定)サポートジェムで、種類はサポートです。タグ: リネージュ、アタック、条件。

プレイヤー自身が使用するアタックスキルで使用するのになんらかの条件をすでに持っていないものをサポートする。サポートされたスキルはクリティカルヒット率に最大値を持つようになり、二重クリティカルヒットを与えるようになる。

このジェムのゲーム用語

ゲーム内のキーワード説明より。

アタック
アタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。
条件付き使用
条件付きスキルは、使用可能になる前に特定の条件が満たされる必要がある。コンボはこれの一例である。だが、ほとんど全てのものが条件となりうる。例えば、直近特定の数の敵をキルしているか、または特定の距離移動しているかなどが例である。
クリティカルヒット
クリティカルヒットは+100%の追加ダメージを与える (言い換えるとダメージが二倍になるということである)。クリティカルダメージボーナスはこの数値をさらに改変できる。 アタックは通常、武器の基礎クリティカルヒット率を使用し、一方スペルと一部のスキルは、そのスキルに記載された独自の基礎クリティカルヒット率を持つ。 クリティカルヒット率に対するほとんどのモッドはパーセンテージで記載されている。例えば、基礎クリティカルヒット率7%の時にクリティカルヒット率100%増加を獲得すると、結果として最終的なクリティカルヒット率は14%になる
二重クリティカルヒット
この武器によるヒットがクリティカルヒットを与えるかを決定する時にクリティカルヒット率の判定を二回行う。 もしどちらか1回の判定に成功した場合、そのヒットはクリティカルヒットとなり、通常通りクリティカルダメージボーナスが適用される。 もし両方の判定に成功した場合、そのヒットはクリティカルヒットとなり、そのヒットに対してクリティカルダメージボーナスが2倍として適用される。 クリティカル率を幸運にするモッドが存在する場合、その幸運はそれぞれのロールに個別に適応される。

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