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マナの泉

サポート
トーテム
カテゴリ: 泉
ティア: 2

トーテムトーテムトーテムは味方の構造物でプレイヤーの代わりにスキルを使用する。トーテムはミニオンではなく、使用するスキルはプレイヤーのステータスから恩恵を受けるが、防御ステータスは独自のものを持ち、ダメージを受けることも、キルされることもある。 トーテムの上限は、デフォルトでは異なる種類のトーテム間で共有される。を作成するスキルをサポートする。サポートされているスキルによって作成されたトーテムトーテムトーテムは味方の構造物でプレイヤーの代わりにスキルを使用する。トーテムはミニオンではなく、使用するスキルはプレイヤーのステータスから恩恵を受けるが、防御ステータスは独自のものを持ち、ダメージを受けることも、キルされることもある。 トーテムの上限は、デフォルトでは異なる種類のトーテム間で共有される。はマナの泉を生成し、その中にいる味方味方味方には他のプレイヤー、ミニオンおよび独自のステータスを持ちプレイヤーと共に戦うその他の存在が含まれる。 プレイヤー自身は味方とはみなされない。にマナリーチマナリーチヒットでダメージを与えた時、マナリーチにより、与えたダメージの一定割合に相当するマナを1秒かけて回復する。 合計ダメージが40,000を超えるヒットは、この計算においては40,000のダメージのみを与えたものとして扱われる。このダメージが複数のダメージタイプで構成されている場合、それらの比率は維持される。 モンスターはモンスターレベルに応じて増加するリーチ耐性を持ち、そのモンスターに対するヒットからリーチによって回復する量が減る。 同時に回復できるマナリーチのインスタンスは1つのみであり、マナが最大になった時、すべてのマナリーチは取り除かれる。を付与する。

  • サポートされたスキルによって生成されたトーテムトーテムトーテムは味方の構造物でプレイヤーの代わりにスキルを使用する。トーテムはミニオンではなく、使用するスキルはプレイヤーのステータスから恩恵を受けるが、防御ステータスは独自のものを持ち、ダメージを受けることも、キルされることもある。 トーテムの上限は、デフォルトでは異なる種類のトーテム間で共有される。は半径4mのマナの泉を生成する マナの泉の中にいる味方味方味方には他のプレイヤー、ミニオンおよび独自のステータスを持ちプレイヤーと共に戦うその他の存在が含まれる。 プレイヤー自身は味方とはみなされない。はサポートされたトーテムトーテムトーテムは味方の構造物でプレイヤーの代わりにスキルを使用する。トーテムはミニオンではなく、使用するスキルはプレイヤーのステータスから恩恵を受けるが、防御ステータスは独自のものを持ち、ダメージを受けることも、キルされることもある。 トーテムの上限は、デフォルトでは異なる種類のトーテム間で共有される。によって与えられた物理物理ダメージ物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。ダメージの12%と同量をマナとしてリーチマナリーチヒットでダメージを与えた時、マナリーチにより、与えたダメージの一定割合に相当するマナを1秒かけて回復する。 合計ダメージが40,000を超えるヒットは、この計算においては40,000のダメージのみを与えたものとして扱われる。このダメージが複数のダメージタイプで構成されている場合、それらの比率は維持される。 モンスターはモンスターレベルに応じて増加するリーチ耐性を持ち、そのモンスターに対するヒットからリーチによって回復する量が減る。 同時に回復できるマナリーチのインスタンスは1つのみであり、マナが最大になった時、すべてのマナリーチは取り除かれる。する
マナの泉
種類
サポート
ティア
2
能力値
知性
ファミリー
泉

マナの泉について

マナの泉は Path of Exile 2 のサポートジェムで、種類はサポートです。タグ: トーテム。

トーテムを作成するスキルをサポートする。サポートされているスキルによって作成されたトーテムはマナの泉を生成し、その中にいる味方にマナリーチを付与する。

このジェムのゲーム用語

ゲーム内のキーワード説明より。

トーテム
トーテムは味方の構造物でプレイヤーの代わりにスキルを使用する。トーテムはミニオンではなく、使用するスキルはプレイヤーのステータスから恩恵を受けるが、防御ステータスは独自のものを持ち、ダメージを受けることも、キルされることもある。 トーテムの上限は、デフォルトでは異なる種類のトーテム間で共有される。
味方
味方には他のプレイヤー、ミニオンおよび独自のステータスを持ちプレイヤーと共に戦うその他の存在が含まれる。 プレイヤー自身は味方とはみなされない。
マナリーチ
ヒットでダメージを与えた時、マナリーチにより、与えたダメージの一定割合に相当するマナを1秒かけて回復する。 合計ダメージが40,000を超えるヒットは、この計算においては40,000のダメージのみを与えたものとして扱われる。このダメージが複数のダメージタイプで構成されている場合、それらの比率は維持される。 モンスターはモンスターレベルに応じて増加するリーチ耐性を持ち、そのモンスターに対するヒットからリーチによって回復する量が減る。 同時に回復できるマナリーチのインスタンスは1つのみであり、マナが最大になった時、すべてのマナリーチは取り除かれる。
物理ダメージ
物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。

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