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死角攻撃

サポート
カテゴリ: 死角攻撃
ティア: 1
コスト倍率: 120%

ダメージヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。を与えられるスキルをサポートする。サポートされたスキルは盲目盲目盲目状態になると、命中力および回避力が20%低下する。別段の指定がない場合、4秒間持続する。状態の敵にクリティカルヒットクリティカルヒットクリティカルヒットは+100%の追加ダメージを与える (言い換えるとダメージが二倍になるということである)。クリティカルダメージボーナスはこの数値をさらに改変できる。 アタックは通常、武器の基礎クリティカルヒット率を使用し、一方スペルと一部のスキルは、そのスキルに記載された独自の基礎クリティカルヒット率を持つ。 クリティカルヒット率に対するほとんどのモッドはパーセンテージで記載されている。例えば、基礎クリティカルヒット率7%の時にクリティカルヒット率100%増加を獲得すると、結果として最終的なクリティカルヒット率は14%になるを与える確率が上昇し、盲目盲目盲目状態になると、命中力および回避力が20%低下する。別段の指定がない場合、4秒間持続する。状態の敵に与えるクリティカルヒットクリティカルヒットクリティカルヒットは+100%の追加ダメージを与える (言い換えるとダメージが二倍になるということである)。クリティカルダメージボーナスはこの数値をさらに改変できる。 アタックは通常、武器の基礎クリティカルヒット率を使用し、一方スペルと一部のスキルは、そのスキルに記載された独自の基礎クリティカルヒット率を持つ。 クリティカルヒット率に対するほとんどのモッドはパーセンテージで記載されている。例えば、基礎クリティカルヒット率7%の時にクリティカルヒット率100%増加を獲得すると、結果として最終的なクリティカルヒット率は14%になるのダメージが上昇するが、そのスキルでは盲目盲目盲目状態になると、命中力および回避力が20%低下する。別段の指定がない場合、4秒間持続する。を付与できなくなる。

  • サポートされたスキルは盲目盲目盲目状態になると、命中力および回避力が20%低下する。別段の指定がない場合、4秒間持続する。を付与できない
  • サポートされたスキルは盲目盲目盲目状態になると、命中力および回避力が20%低下する。別段の指定がない場合、4秒間持続する。状態の敵に対するヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。のクリティカルダメージボーナスクリティカルダメージボーナスクリティカルヒットのダメージボーナスを乗算する。デフォルトの値は+100% (二倍のダメージを与えるということ)である。が15%上昇する
  • サポートされたスキルは盲目盲目盲目状態になると、命中力および回避力が20%低下する。別段の指定がない場合、4秒間持続する。状態の敵に対するクリティカルヒットクリティカルヒットクリティカルヒットは+100%の追加ダメージを与える (言い換えるとダメージが二倍になるということである)。クリティカルダメージボーナスはこの数値をさらに改変できる。 アタックは通常、武器の基礎クリティカルヒット率を使用し、一方スペルと一部のスキルは、そのスキルに記載された独自の基礎クリティカルヒット率を持つ。 クリティカルヒット率に対するほとんどのモッドはパーセンテージで記載されている。例えば、基礎クリティカルヒット率7%の時にクリティカルヒット率100%増加を獲得すると、結果として最終的なクリティカルヒット率は14%になる率が15%上昇する
死角攻撃
種類
サポート
ティア
1
能力値
器用さ
ファミリー
死角攻撃

死角攻撃について

死角攻撃は Path of Exile 2 のサポートジェムで、種類はサポートです。

ダメージヒットを与えられるスキルをサポートする。サポートされたスキルは盲目状態の敵にクリティカルヒットを与える確率が上昇し、盲目状態の敵に与えるクリティカルヒットのダメージが上昇するが、そのスキルでは盲目を付与できなくなる。

このジェムのゲーム用語

ゲーム内のキーワード説明より。

ヒットダメージ
継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。
盲目
盲目状態になると、命中力および回避力が20%低下する。別段の指定がない場合、4秒間持続する。
クリティカルヒット
クリティカルヒットは+100%の追加ダメージを与える (言い換えるとダメージが二倍になるということである)。クリティカルダメージボーナスはこの数値をさらに改変できる。 アタックは通常、武器の基礎クリティカルヒット率を使用し、一方スペルと一部のスキルは、そのスキルに記載された独自の基礎クリティカルヒット率を持つ。 クリティカルヒット率に対するほとんどのモッドはパーセンテージで記載されている。例えば、基礎クリティカルヒット率7%の時にクリティカルヒット率100%増加を獲得すると、結果として最終的なクリティカルヒット率は14%になる
クリティカルダメージボーナス
クリティカルヒットのダメージボーナスを乗算する。デフォルトの値は+100% (二倍のダメージを与えるということ)である。

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