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アービターの着火

サポート
リネージュ, スペル, 火
カテゴリ: アービターの着火

火火ダメージ火ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。火耐性により軽減される。火ダメージヒットは、与えたダメージに基づいて可燃性を付与し、そのデバフは発火確率を付与する。スペルスペルスペルとは生の魔法の力を使い、敵を殲滅するスキルである。アタックはスペルではない。 スペルはスペルごとに決まる、独自の基礎ダメージ、キャストスピードそしてクリティカルヒット率を持つ。スペルは武器固有のダメージ、アタックスピードまたはクリティカルヒット率から恩恵を受けない。スキルをサポートする。サポートされたスキルで敵を発火発火発火は、状態異常の一種で、火継続ダメージを与え、デフォルトで4秒間持続する。 ヒットが発火を付与する確率は、対象に付与された可燃性の強度の合計によって決定される。これにはそのヒットで追加した分も含まれる。 ヒットに含まれる火ダメージが、発火の強度に寄与する。そのため、ヒットで与える火ダメージが大きくなるほど、より強力な発火を付与するようになる。 発火効果の基礎強度は、それを付与したヒットが与えた火ダメージの20%と同量の火ダメージを毎秒与える。これはヒットで与えた最終的なダメージを使用して計算されるが、ヒットから受けるダメージを増減させるモッドは計算に利用されない。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。 敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は発火から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (耐性貫通など)は影響を与えない。させた時にエレメンタルアルコンエレメンタルアルコンエレメンタルアルコンはアルコンバフの一種である。 エレメンタルアルコンは以下を付与する: • スペルの元素ダメージが25%上昇する • スペルで元素以外のダメージを与えられなくなる • スペルによるヒットが引き起こす凍結蓄積が100%上昇する • スペル]は可燃性の強度が100%上昇する • スペルによるヒットは感電付与確率が100%上昇する 即時でないアタックを使用するとエレメンタルアルコンは即座に取り除かれる。を獲得するようにする。

  • 敵を発火発火発火は、状態異常の一種で、火継続ダメージを与え、デフォルトで4秒間持続する。 ヒットが発火を付与する確率は、対象に付与された可燃性の強度の合計によって決定される。これにはそのヒットで追加した分も含まれる。 ヒットに含まれる火ダメージが、発火の強度に寄与する。そのため、ヒットで与える火ダメージが大きくなるほど、より強力な発火を付与するようになる。 発火効果の基礎強度は、それを付与したヒットが与えた火ダメージの20%と同量の火ダメージを毎秒与える。これはヒットで与えた最終的なダメージを使用して計算されるが、ヒットから受けるダメージを増減させるモッドは計算に利用されない。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。 敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は発火から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (耐性貫通など)は影響を与えない。させた時にエレメンタルアルコンエレメンタルアルコンエレメンタルアルコンはアルコンバフの一種である。 エレメンタルアルコンは以下を付与する: • スペルの元素ダメージが25%上昇する • スペルで元素以外のダメージを与えられなくなる • スペルによるヒットが引き起こす凍結蓄積が100%上昇する • スペル]は可燃性の強度が100%上昇する • スペルによるヒットは感電付与確率が100%上昇する 即時でないアタックを使用するとエレメンタルアルコンは即座に取り除かれる。を獲得する

「この彫刻は桶の中に浮く丸まった身体を描いているようだ……次のは一つ以外が全て死んでいる描写がされている。何をしようとしていたのだ?彼らは何度も……実験を続けていたようだが……」

アービターの着火
種類
サポート
能力値
知性
ファミリー
アービターの着火

アービターの着火について

アービターの着火は Path of Exile 2 のリネージュ(ドロップ限定)サポートジェムで、種類はサポートです。タグ: リネージュ、スペル、火。

火スペルスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵を発火させた時にエレメンタルアルコンを獲得するようにする。

このジェムのゲーム用語

ゲーム内のキーワード説明より。

火ダメージ
火ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。火耐性により軽減される。火ダメージヒットは、与えたダメージに基づいて可燃性を付与し、そのデバフは発火確率を付与する。
スペル
スペルとは生の魔法の力を使い、敵を殲滅するスキルである。アタックはスペルではない。 スペルはスペルごとに決まる、独自の基礎ダメージ、キャストスピードそしてクリティカルヒット率を持つ。スペルは武器固有のダメージ、アタックスピードまたはクリティカルヒット率から恩恵を受けない。
発火
発火は、状態異常の一種で、火継続ダメージを与え、デフォルトで4秒間持続する。 ヒットが発火を付与する確率は、対象に付与された可燃性の強度の合計によって決定される。これにはそのヒットで追加した分も含まれる。 ヒットに含まれる火ダメージが、発火の強度に寄与する。そのため、ヒットで与える火ダメージが大きくなるほど、より強力な発火を付与するようになる。 発火効果の基礎強度は、それを付与したヒットが与えた火ダメージの20%と同量の火ダメージを毎秒与える。これはヒットで与えた最終的なダメージを使用して計算されるが、ヒットから受けるダメージを増減させるモッドは計算に利用されない。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。 敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は発火から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (耐性貫通など)は影響を与えない。
エレメンタルアルコン
エレメンタルアルコンはアルコンバフの一種である。 エレメンタルアルコンは以下を付与する: • スペルの元素ダメージが25%上昇する • スペルで元素以外のダメージを与えられなくなる • スペルによるヒットが引き起こす凍結蓄積が100%上昇する • スペル]は可燃性の強度が100%上昇する • スペルによるヒットは感電付与確率が100%上昇する 即時でないアタックを使用するとエレメンタルアルコンは即座に取り除かれる。

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