発現する活力
Requires: Level 60
Helmet
- 装備中装備中武器、防具、ベルトそして宝飾品アイテムは、インベントリーパネルでキャラクターに装備できる。フラスコ、スキルジェムおよびジュエルは装備中と見なされることはない。のヘルメットのアーマーアイテムアーマーアイテムのアーマーを指すステータスはそのアイテムが持つ数字そのものを使用する。これはアイテムの持つ品質およびローカルモッドは考慮に入れられるが、キャラクターの実際のアーマーの数値を計算する際に使われるその他のソースのステータスは考慮されないことを意味する。8ごとに最大ライフ +1
Body Armour
- 装備中の防具アイテム装備可能な防具装備可能な防具とは装備することで様々な防御に関するステータスを与えることができる装備品のことである。装備可能な防具には、兜、鎧、手袋、靴、盾およびフォーカスが含まれる。の合計筋力筋力筋力は、アーマーを付与するほとんどの防具、および近接武器や近接スキルを装備するために必要な能力値である。 筋力1ごとにライフ+2を固有ボーナスとして付与する。 筋力は、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。装備要求の50%と同量の最大エナジーシールドエナジーシールドエナジーシールドは代わりにダメージを受けることでライフ]を保護する。短い時間エナジーシールドを失わなければ、エナジーシールドは高速でリチャージする。 混沌ダメージは二倍のエナジーシールドを取り除く。 出血および毒によるダメージはエナジーシールドをバイパスし、ライフを直接取り除く。を獲得する
Boots
- プレイヤーが神聖領域神聖領域プレイヤーの神聖領域の上に立っているプレイヤーおよび味方は、毎秒その最大ライフの5%を自動回復し、付与された呪いの効果が50%減少する。の上にいる間プレイヤーに対するヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。はクリティカルダメージボーナスクリティカルダメージボーナスクリティカルヒットのダメージボーナスを乗算する。デフォルトの値は+100% (二倍のダメージを与えるということ)である。が0になる

- グループ
- ルーン
- 必要レベル
- 60
- ソケットできる装備
- 兜、鎧、靴
発現する活力について
発現する活力は Path of Exile 2 のルーンで、装備にソケットして使います(必要レベル 60)。
このページのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- 装備中
- 武器、防具、ベルトそして宝飾品アイテムは、インベントリーパネルでキャラクターに装備できる。フラスコ、スキルジェムおよびジュエルは装備中と見なされることはない。
- アイテムアーマー
- アイテムのアーマーを指すステータスはそのアイテムが持つ数字そのものを使用する。これはアイテムの持つ品質およびローカルモッドは考慮に入れられるが、キャラクターの実際のアーマーの数値を計算する際に使われるその他のソースのステータスは考慮されないことを意味する。
- 装備可能な防具
- 装備可能な防具とは装備することで様々な防御に関するステータスを与えることができる装備品のことである。装備可能な防具には、兜、鎧、手袋、靴、盾およびフォーカスが含まれる。
- 筋力
- 筋力は、アーマーを付与するほとんどの防具、および近接武器や近接スキルを装備するために必要な能力値である。 筋力1ごとにライフ+2を固有ボーナスとして付与する。 筋力は、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。
- エナジーシールド
- エナジーシールドは代わりにダメージを受けることでライフ]を保護する。短い時間エナジーシールドを失わなければ、エナジーシールドは高速でリチャージする。 混沌ダメージは二倍のエナジーシールドを取り除く。 出血および毒によるダメージはエナジーシールドをバイパスし、ライフを直接取り除く。
- 神聖領域
- プレイヤーの神聖領域の上に立っているプレイヤーおよび味方は、毎秒その最大ライフの5%を自動回復し、付与された呪いの効果が50%減少する。
- ヒットダメージ
- 継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。
- クリティカルダメージボーナス
- クリティカルヒットのダメージボーナスを乗算する。デフォルトの値は+100% (二倍のダメージを与えるということ)である。
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