アルダーの遺産
Weapon
- ユニークレアリティアイテムまたはモンスターのレアリティは、ノーマル (灰色)、マジック (青色)、レア (黄色)またはユニーク (茶色)のいずれかである。一般的なルールとして、モンスターはレアリティに応じて難易度が高くなる。のカルグールまたはエゾマイトアイテムにソケットされた時にアイテムを破壊しそのアイテムの能力が注入されたルーンルーンルーンはカルグールによってつくられたオーグメントの一種であるを生成する
Armour
- ユニークレアリティアイテムまたはモンスターのレアリティは、ノーマル (灰色)、マジック (青色)、レア (黄色)またはユニーク (茶色)のいずれかである。一般的なルールとして、モンスターはレアリティに応じて難易度が高くなる。のカルグールまたはエゾマイトアイテムにソケットされた時にアイテムを破壊しそのアイテムの能力が注入されたルーンルーンルーンはカルグールによってつくられたオーグメントの一種であるを生成する
Caster
- ユニークレアリティアイテムまたはモンスターのレアリティは、ノーマル (灰色)、マジック (青色)、レア (黄色)またはユニーク (茶色)のいずれかである。一般的なルールとして、モンスターはレアリティに応じて難易度が高くなる。のカルグールまたはエゾマイトアイテムにソケットされた時にアイテムを破壊しそのアイテムの能力が注入されたルーンルーンルーンはカルグールによってつくられたオーグメントの一種であるを生成する

- グループ
- ルーン
- ソケットできる装備
- 武器、アーマー、キャスター
アルダーの遺産について
アルダーの遺産は Path of Exile 2 のルーンで、装備にソケットして使います。
このページのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- レアリティ
- アイテムまたはモンスターのレアリティは、ノーマル (灰色)、マジック (青色)、レア (黄色)またはユニーク (茶色)のいずれかである。一般的なルールとして、モンスターはレアリティに応じて難易度が高くなる。
- ルーン
- ルーンはカルグールによってつくられたオーグメントの一種である
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