
リッチについて
リッチは Path of Exile 2 のウィッチのアセンダンシー。ノータブルパッシブは9個、小パッシブは5種類。 例: 黒ずんだ心臓: 最大マナ100ごとにプレイヤーが付与するアンホーリーマイトバフの強度が4%増加する。
ノータブルパッシブ
黒ずんだ心臓
- 最大マナ100ごとにプレイヤーが付与するアンホーリーマイトアンホーリーマイトアンホーリーマイトはバフの一種で全てのダメージの30%を追加の混沌ダメージとして獲得を付与する。バフバフバフは、一定時間または条件が満たされている間、プレイヤーまたはモンスターのステータスを向上させる効果である。 特段の記載がない限り、同じ種類のバフはスタックせず、最も強い効果を持つもののみが適用される。の強度バフ・デバフ強度バフまたはデバフの強度はそれを付与する主体が持つステータスの数値である。より高い強度を持つバフまたはデバフはより強力になる。 バフまたはデバフの強度のモッドはそれを付与する主体からもたらされ、対象が持つバフまたはデバフの効果と乗算的に振る舞う。が4%増加する
結晶の魂の器
- ユニーク以外アイテムレアリティアイテムはノーマル (灰色)、マジック (青色)、レア (黄色)またはユニーク (茶色)のいずれかである。レアリティを持たないアイテムクラス (例えばカレンシーなど)はアイテムごとに個別にレアリティが設定されている。 マジックアイテムは、プレフィックス1個、サフィックスモッド1個で2個のモッドを持つことができる。 レアアイテムは、プレフィックス3個、サフィックスモッド3個の最大6個のモッドを持つことができる より強力で危険な敵は、よりレアなアイテムをドロップする可能性が高い。の基本ジュエル基本ジュエル基本ジュエルは半径内のノードに影響を与えない 基本ジュエルとはルビー、エメラルド、サファイア、ダイアモンドのことである。だけソケットできる
- ソケットされたジュエルジュエルジュエルはパッシブスキルツリーのジュエルソケットにソケットすることでボーナスを付与してくれるアイテムである。基本ジュエルは単に、列挙されたステータスだけを付与するが、他の種類のジュエルにはより複雑な効果、例えば特定の半径内の他のパッシブスキルを変更するといった、複雑な効果を持ったものがある。から得られるボーナスの効果が100%増加する
- エナジーシールドエナジーシールドエナジーシールドは代わりにダメージを受けることでライフ]を保護する。短い時間エナジーシールドを失わなければ、エナジーシールドは高速でリチャージする。 混沌ダメージは二倍のエナジーシールドを取り除く。 出血および毒によるダメージはエナジーシールドをバイパスし、ライフを直接取り除く。が0の時にマナコストが50%上昇する
エルドリッチの強化
- エナジーシールドエナジーシールドエナジーシールドは代わりにダメージを受けることでライフ]を保護する。短い時間エナジーシールドを失わなければ、エナジーシールドは高速でリチャージする。 混沌ダメージは二倍のエナジーシールドを取り除く。 出血および毒によるダメージはエナジーシールドをバイパスし、ライフを直接取り除く。を捧げ捧げる捧げるとは、リソース (一般的にはライフ、マナまたはエナジーシールド) の喪失のことで、ダメージを受けたとは見なされない。持っていないリソースを捧げることはできない。プレイヤーのライフを捧げてそのライフを1以下に下げることはできないが、他の実体 (例えばミニオンのライフ)を捧げることでその存在の死に繋がることがある。てもエナジーシールドリチャージエナジーシールドリチャージエナジーシールドを失うと、4秒間の基礎遅延の後に毎秒12.5%のレートでリチャージを開始する。再びエナジーシールドを失うとこの遅延はリセットされ、リチャージは妨害される。が妨害されなくなる
- スペルスペルスペルとは生の魔法の力を使い、敵を殲滅するスキルである。アタックはスペルではない。 スペルはスペルごとに決まる、独自の基礎ダメージ、キャストスピードそしてクリティカルヒット率を持つ。スペルは武器固有のダメージ、アタックスピードまたはクリティカルヒット率から恩恵を受けない。をキャストした時に最大エナジシールドエナジーシールドエナジーシールドは代わりにダメージを受けることでライフ]を保護する。短い時間エナジーシールドを失わなければ、エナジーシールドは高速でリチャージする。 混沌ダメージは二倍のエナジーシールドを取り除く。 出血および毒によるダメージはエナジーシールドをバイパスし、ライフを直接取り除く。の5%を捧げる捧げる捧げるとは、リソース (一般的にはライフ、マナまたはエナジーシールド) の喪失のことで、ダメージを受けたとは見なされない。持っていないリソースを捧げることはできない。プレイヤーのライフを捧げてそのライフを1以下に下げることはできないが、他の実体 (例えばミニオンのライフ)を捧げることでその存在の死に繋がることがある。
- Spellsスペルスペルとは生の魔法の力を使い、敵を殲滅するスキルである。アタックはスペルではない。 スペルはスペルごとに決まる、独自の基礎ダメージ、キャストスピードそしてクリティカルヒット率を持つ。スペルは武器固有のダメージ、アタックスピードまたはクリティカルヒット率から恩恵を受けない。 for which this Sacrifice捧げる捧げるとは、リソース (一般的にはライフ、マナまたはエナジーシールド) の喪失のことで、ダメージを受けたとは見なされない。持っていないリソースを捧げることはできない。プレイヤーのライフを捧げてそのライフを1以下に下げることはできないが、他の実体 (例えばミニオンのライフ)を捧げることでその存在の死に繋がることがある。 was fully made deal 30% more Damage
永遠の命
- プレイヤーがエナジーシールドエナジーシールドエナジーシールドは代わりにダメージを受けることでライフ]を保護する。短い時間エナジーシールドを失わなければ、エナジーシールドは高速でリチャージする。 混沌ダメージは二倍のエナジーシールドを取り除く。 出血および毒によるダメージはエナジーシールドをバイパスし、ライフを直接取り除く。を持っている時にライフを変化させることができない
絶え間ない不協和音
- プレイヤーの呪い呪い呪いは影響を受けた対象に強力なデバフを付与する。デフォルトでは、対象に一度に付与できる呪いは一種だけである。 敵のレアリティが高いほど、呪いの影響は低下する: マジックモンスターでは呪いの効果は15%低下 レアモンスターでは呪いの効果は30%低下 ユニークモンスターでは呪いの効果は50%低下は無限の持続時間を持つ
- プレイヤーは追加の呪い呪い呪いは影響を受けた対象に強力なデバフを付与する。デフォルトでは、対象に一度に付与できる呪いは一種だけである。 敵のレアリティが高いほど、呪いの影響は低下する: マジックモンスターでは呪いの効果は15%低下 レアモンスターでは呪いの効果は30%低下 ユニークモンスターでは呪いの効果は50%低下を1個付与できる
死霊術の回路
- プレイヤーが低マナ低マナマナが最大マナの35%以下の状態を低マナと呼ぶ。状態でない時にプレイヤーとプレイヤーの存在下存在下存在下とは特定の効果 (例えば多くのオーラなど) が適用されるキャラクター周囲の範囲のことを指す。デフォルトでは、これはキャラクターの周囲、半径4mである。この範囲の大きさは存在下範囲モッドで変更できるが、スキルの効果範囲モッドでは変更できない。の味方味方味方には他のプレイヤー、ミニオンおよび独自のステータスを持ちプレイヤーと共に戦うその他の存在が含まれる。 プレイヤー自身は味方とはみなされない。はアンホーリーマイトアンホーリーマイトアンホーリーマイトはバフの一種で全てのダメージの30%を追加の混沌ダメージとして獲得を付与する。を持つ
- 毎秒マナの5%を失う
力の代価
- スペルスペルスペルとは生の魔法の力を使い、敵を殲滅するスキルである。アタックはスペルではない。 スペルはスペルごとに決まる、独自の基礎ダメージ、キャストスピードそしてクリティカルヒット率を持つ。スペルは武器固有のダメージ、アタックスピードまたはクリティカルヒット率から恩恵を受けない。はもし可能ならばパワーチャージチャージチャージは固有のボーナスを付与しないが、多くのスキルやその他の効果を強力にするために使用できる。チャージは固有ボーナスを付与しないが、消費することで多くのスキルや他の効果を強力にできる。デフォルトでは15秒持続し、同じ種類のチャージを新しく獲得するとその持続時間がリフレッシュされる。 チャージには3種類、エンデュランスチャージ、フレンジーチャージそしてパワーチャージがある。デフォルトでは、プレイヤーは一度にそれぞれの種類のチャージを最大3個まで持てる。を1個消費しダメージが40%上昇する
魂を引き裂け
- プレイヤーまたはプレイヤーの存在下存在下存在下とは特定の効果 (例えば多くのオーラなど) が適用されるキャラクター周囲の範囲のことを指す。デフォルトでは、これはキャラクターの周囲、半径4mである。この範囲の大きさは存在下範囲モッドで変更できるが、スキルの効果範囲モッドでは変更できない。の味方味方味方には他のプレイヤー、ミニオンおよび独自のステータスを持ちプレイヤーと共に戦うその他の存在が含まれる。 プレイヤー自身は味方とはみなされない。が倒した呪い呪い呪いは影響を受けた対象に強力なデバフを付与する。デフォルトでは、対象に一度に付与できる呪いは一種だけである。 敵のレアリティが高いほど、呪いの影響は低下する: マジックモンスターでは呪いの効果は15%低下 レアモンスターでは呪いの効果は30%低下 ユニークモンスターでは呪いの効果は50%低下状態の敵は33%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌混沌ダメージ混沌ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。混沌耐性により軽減される。 混沌ダメージは最も珍しいダメージ属性で、受けたダメージ量の二倍のエナジーシールドを取り除く。ダメージとして与える
魂なき体
- 受けたダメージの10%がエナジーシールドエナジーシールドエナジーシールドは代わりにダメージを受けることでライフ]を保護する。短い時間エナジーシールドを失わなければ、エナジーシールドは高速でリチャージする。 混沌ダメージは二倍のエナジーシールドを取り除く。 出血および毒によるダメージはエナジーシールドをバイパスし、ライフを直接取り除く。をバイパスする
- 固有効果としてのマナ自動回復がなくなる
- 毎秒最大ライフの6%と同量のマナを自動回復する
小パッシブ
- 呪い効果範囲 ×2呪いの効果範囲が15%増加する
- エナジーシールド ×2最大エナジーシールドが20%増加する
- パワーチャージを消費した場合のエナジーシールド直近パワーチャージを1個消費していれば最大エナジーシールドが30%増加する
- ライフ ×2最大ライフが3%増加する
- マナ ×2最大マナが3%増加する
このページのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- アンホーリーマイト
- アンホーリーマイトはバフの一種で全てのダメージの30%を追加の混沌ダメージとして獲得を付与する。
- バフ
- バフは、一定時間または条件が満たされている間、プレイヤーまたはモンスターのステータスを向上させる効果である。 特段の記載がない限り、同じ種類のバフはスタックせず、最も強い効果を持つもののみが適用される。
- バフ・デバフ強度
- バフまたはデバフの強度はそれを付与する主体が持つステータスの数値である。より高い強度を持つバフまたはデバフはより強力になる。 バフまたはデバフの強度のモッドはそれを付与する主体からもたらされ、対象が持つバフまたはデバフの効果と乗算的に振る舞う。
- アイテムレアリティ
- アイテムはノーマル (灰色)、マジック (青色)、レア (黄色)またはユニーク (茶色)のいずれかである。レアリティを持たないアイテムクラス (例えばカレンシーなど)はアイテムごとに個別にレアリティが設定されている。 マジックアイテムは、プレフィックス1個、サフィックスモッド1個で2個のモッドを持つことができる。 レアアイテムは、プレフィックス3個、サフィックスモッド3個の最大6個のモッドを持つことができる より強力で危険な敵は、よりレアなアイテムをドロップする可能性が高い。
- 基本ジュエル
- 基本ジュエルは半径内のノードに影響を与えない 基本ジュエルとはルビー、エメラルド、サファイア、ダイアモンドのことである。
- ジュエル
- ジュエルはパッシブスキルツリーのジュエルソケットにソケットすることでボーナスを付与してくれるアイテムである。基本ジュエルは単に、列挙されたステータスだけを付与するが、他の種類のジュエルにはより複雑な効果、例えば特定の半径内の他のパッシブスキルを変更するといった、複雑な効果を持ったものがある。
- エナジーシールド
- エナジーシールドは代わりにダメージを受けることでライフ]を保護する。短い時間エナジーシールドを失わなければ、エナジーシールドは高速でリチャージする。 混沌ダメージは二倍のエナジーシールドを取り除く。 出血および毒によるダメージはエナジーシールドをバイパスし、ライフを直接取り除く。
- 捧げる
- 捧げるとは、リソース (一般的にはライフ、マナまたはエナジーシールド) の喪失のことで、ダメージを受けたとは見なされない。持っていないリソースを捧げることはできない。プレイヤーのライフを捧げてそのライフを1以下に下げることはできないが、他の実体 (例えばミニオンのライフ)を捧げることでその存在の死に繋がることがある。
- エナジーシールドリチャージ
- エナジーシールドを失うと、4秒間の基礎遅延の後に毎秒12.5%のレートでリチャージを開始する。再びエナジーシールドを失うとこの遅延はリセットされ、リチャージは妨害される。
- スペル
- スペルとは生の魔法の力を使い、敵を殲滅するスキルである。アタックはスペルではない。 スペルはスペルごとに決まる、独自の基礎ダメージ、キャストスピードそしてクリティカルヒット率を持つ。スペルは武器固有のダメージ、アタックスピードまたはクリティカルヒット率から恩恵を受けない。
- 呪い
- 呪いは影響を受けた対象に強力なデバフを付与する。デフォルトでは、対象に一度に付与できる呪いは一種だけである。 敵のレアリティが高いほど、呪いの影響は低下する: マジックモンスターでは呪いの効果は15%低下 レアモンスターでは呪いの効果は30%低下 ユニークモンスターでは呪いの効果は50%低下
- 低マナ
- マナが最大マナの35%以下の状態を低マナと呼ぶ。
- 存在下
- 存在下とは特定の効果 (例えば多くのオーラなど) が適用されるキャラクター周囲の範囲のことを指す。デフォルトでは、これはキャラクターの周囲、半径4mである。この範囲の大きさは存在下範囲モッドで変更できるが、スキルの効果範囲モッドでは変更できない。
- 味方
- 味方には他のプレイヤー、ミニオンおよび独自のステータスを持ちプレイヤーと共に戦うその他の存在が含まれる。 プレイヤー自身は味方とはみなされない。
- チャージ
- チャージは固有のボーナスを付与しないが、多くのスキルやその他の効果を強力にするために使用できる。チャージは固有ボーナスを付与しないが、消費することで多くのスキルや他の効果を強力にできる。デフォルトでは15秒持続し、同じ種類のチャージを新しく獲得するとその持続時間がリフレッシュされる。 チャージには3種類、エンデュランスチャージ、フレンジーチャージそしてパワーチャージがある。デフォルトでは、プレイヤーは一度にそれぞれの種類のチャージを最大3個まで持てる。
- 混沌ダメージ
- 混沌ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。混沌耐性により軽減される。 混沌ダメージは最も珍しいダメージ属性で、受けたダメージ量の二倍のエナジーシールドを取り除く。
- 直近
- 直近とは過去4秒間を指す。
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