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マーセナリー アセンダンシー

ジェムリングリージョネア

美徳の宝石は受け入れるほど、多くの力を与える……
ジェムリングリージョネア

ジェムリングリージョネアについて

ジェムリングリージョネアは Path of Exile 2 のマーセナリーのアセンダンシー。ノータブルパッシブは8個、小パッシブは3種類。 例: 適応能力: ジェムの要求能力値は最も高い能力値によって満たされる。

ノータブルパッシブ

適応能力

  • ジェムの要求能力値能力値筋力、器用さおよび知性は3つの主要な能力値である。能力値の最も重要な機能は、装備およびジェムの装備要求を満たすことである。 それぞれの能力値は異なる種類の固有ボーナスを与える。は最も高い能力値によって満たされる

上級ソーマタージー

  • ジェムの品質品質品質はアイテムタイプに応じて小さなボーナスを付与する。デフォルトでの最大値は20%である。 マーシャル武器は品質ごとに物理ダメージ1%上昇を獲得する。 防具は品質ごとにアーマー、回避力、エナジーシールドおよびルーンワード1%上昇を獲得する。 指輪およびアミュレットは複数の品質タイプを持つことができ、アイテム上の特定のモッドにボーナスを付与する。 フラスコは品質ごとにライフおよびマナ回復量1%上昇を獲得する。 チャームは品質ごとに持続時間1%増加を獲得する。 スキルジェムまたはスキルを付与する装備は、その品質に応じて、スキルに対する特定のボーナスを持つ。はソケットされたスキルに追加の効果を付与する

向上した効能

  • 能力値能力値筋力、器用さおよび知性は3つの主要な能力値である。能力値の最も重要な機能は、装備およびジェムの装備要求を満たすことである。 それぞれの能力値は異なる種類の固有ボーナスを与える。が20%低下する
  • 能力値能力値筋力、器用さおよび知性は3つの主要な能力値である。能力値の最も重要な機能は、装備およびジェムの装備要求を満たすことである。 それぞれの能力値は異なる種類の固有ボーナスを与える。から得られる固有ボーナスが二倍になる

美徳のエッセンス

  • スキルを付与: ヴァーチュアスバリア

ジェムの嵌め込み

  • For each colour of Socketed Support Gemサポートジェムサポートジェムはスキルジェムのソケットに入れ、そのスキルの効果を変更できる。サポートジェムはソケットされたスキルジェムにのみ効果を与える。 同じリネージュサポートを複数のスキルに重複して使用することはできず、永続リザーブスキルがアクティブな間グローバルな恩恵をもたらすサポートを複数使うことはできない。 一つのスキルに同じカテゴリーのサポートジェムを同時に複数個使用することはできない。 that is most numerous, gain:
  • Red: Hits against you have no Critical Damage Bonusクリティカルダメージボーナスクリティカルヒットのダメージボーナスを乗算する。デフォルトの値は+100% (二倍のダメージを与えるということ)である。
  • Blue: Skills have 30% less cost
  • Green: 40% less Movement Speed Penalty from using Skills while Moving

埋め込まれたジェム

    いずれか1つを選択:
    強化用インプラント
    • 筋力筋力筋力は、アーマーを付与するほとんどの防具、および近接武器や近接スキルを装備するために必要な能力値である。 筋力1ごとにライフ+2を固有ボーナスとして付与する。 筋力は、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。の装備要求を持つ全てのスキルのレベル +2
    運動強化インプラント
    • 器用さ器用さ器用さは、回避力を付与するほとんどの防具、およびさまざまな遠距離武器や遠距離スキルを装備するために必要な 能力値である。 器用さ1ごとに命中力+8を固有ボーナスとして付与する。 器用さは、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。の装備要求を持つ全てのスキルのレベル +2
    神経インプラント
    • 知性知性知性は、エナジーシールドを付与するほとんどの防具、およびさまざまなスペル武器やスペルスキルを装備するために必要な 能力値である。 知性1ごとにマナ+2を固有ボーナスとして付与する。 知性は、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。の装備要求を持つ全てのスキルのレベル +2

    統合された効率

    • スキルは連結連結されたサポートジェム1個のジェムがもう一方にソケットされている場合、または両方のジェムが別のジェムにソケットされている場合、二個のジェムは連結されているとされる。 メタスキルにソケットされたサポートジェムは、メタスキルおよびメタスキルにソケットされている他の全てのスキルと連結されているとされる。そのサポートジェムがそれらのジェムをサポートしない場合でもである。された赤色サポートジェムサポートジェムサポートジェムはスキルジェムのソケットに入れ、そのスキルの効果を変更できる。サポートジェムはソケットされたスキルジェムにのみ効果を与える。 同じリネージュサポートを複数のスキルに重複して使用することはできず、永続リザーブスキルがアクティブな間グローバルな恩恵をもたらすサポートを複数使うことはできない。 一つのスキルに同じカテゴリーのサポートジェムを同時に複数個使用することはできない。ごとにダメージが20%増加する
    • スキルは連結連結されたサポートジェム1個のジェムがもう一方にソケットされている場合、または両方のジェムが別のジェムにソケットされている場合、二個のジェムは連結されているとされる。 メタスキルにソケットされたサポートジェムは、メタスキルおよびメタスキルにソケットされている他の全てのスキルと連結されているとされる。そのサポートジェムがそれらのジェムをサポートしない場合でもである。された緑色サポートジェムサポートジェムサポートジェムはスキルジェムのソケットに入れ、そのスキルの効果を変更できる。サポートジェムはソケットされたスキルジェムにのみ効果を与える。 同じリネージュサポートを複数のスキルに重複して使用することはできず、永続リザーブスキルがアクティブな間グローバルな恩恵をもたらすサポートを複数使うことはできない。 一つのスキルに同じカテゴリーのサポートジェムを同時に複数個使用することはできない。ごとにスキルスピードスキルスピードスキルが使用されるスピードに影響する。スキルスピードの増減のモッドは、アタックスピード、キャストスピード、ウォークライスピードおよび同様のステータスと加算的に振る舞う。が6%増加する
    • スキルは連結連結されたサポートジェム1個のジェムがもう一方にソケットされている場合、または両方のジェムが別のジェムにソケットされている場合、二個のジェムは連結されているとされる。 メタスキルにソケットされたサポートジェムは、メタスキルおよびメタスキルにソケットされている他の全てのスキルと連結されているとされる。そのサポートジェムがそれらのジェムをサポートしない場合でもである。された青色サポートジェムサポートジェムサポートジェムはスキルジェムのソケットに入れ、そのスキルの効果を変更できる。サポートジェムはソケットされたスキルジェムにのみ効果を与える。 同じリネージュサポートを複数のスキルに重複して使用することはできず、永続リザーブスキルがアクティブな間グローバルな恩恵をもたらすサポートを複数使うことはできない。 一つのスキルに同じカテゴリーのサポートジェムを同時に複数個使用することはできない。ごとにクリティカルヒット率クリティカルヒットクリティカルヒットは+100%の追加ダメージを与える (言い換えるとダメージが二倍になるということである)。クリティカルダメージボーナスはこの数値をさらに改変できる。 アタックは通常、武器の基礎クリティカルヒット率を使用し、一方スペルと一部のスキルは、そのスキルに記載された独自の基礎クリティカルヒット率を持つ。 クリティカルヒット率に対するほとんどのモッドはパーセンテージで記載されている。例えば、基礎クリティカルヒット率7%の時にクリティカルヒット率100%増加を獲得すると、結果として最終的なクリティカルヒット率は14%になるが20%増加する

    ソーマタージの注入

    • いずれかの場所にソケットされた青サポートジェムサポートジェムサポートジェムはスキルジェムのソケットに入れ、そのスキルの効果を変更できる。サポートジェムはソケットされたスキルジェムにのみ効果を与える。 同じリネージュサポートを複数のスキルに重複して使用することはできず、永続リザーブスキルがアクティブな間グローバルな恩恵をもたらすサポートを複数使うことはできない。 一つのスキルに同じカテゴリーのサポートジェムを同時に複数個使用することはできない。3個ごとに冷気耐性の最大値耐性の最大値元素および混沌耐性の最大値はデフォルトで75%。耐性の最大値は90%よりも高くできない。 +1%
    • いずれかの場所にソケットされた赤サポートジェムサポートジェムサポートジェムはスキルジェムのソケットに入れ、そのスキルの効果を変更できる。サポートジェムはソケットされたスキルジェムにのみ効果を与える。 同じリネージュサポートを複数のスキルに重複して使用することはできず、永続リザーブスキルがアクティブな間グローバルな恩恵をもたらすサポートを複数使うことはできない。 一つのスキルに同じカテゴリーのサポートジェムを同時に複数個使用することはできない。3個ごとに火耐性の最大値耐性の最大値元素および混沌耐性の最大値はデフォルトで75%。耐性の最大値は90%よりも高くできない。 +1%
    • いずれかの場所にソケットされた緑サポートジェムサポートジェムサポートジェムはスキルジェムのソケットに入れ、そのスキルの効果を変更できる。サポートジェムはソケットされたスキルジェムにのみ効果を与える。 同じリネージュサポートを複数のスキルに重複して使用することはできず、永続リザーブスキルがアクティブな間グローバルな恩恵をもたらすサポートを複数使うことはできない。 一つのスキルに同じカテゴリーのサポートジェムを同時に複数個使用することはできない。3個ごとに雷耐性の最大値耐性の最大値元素および混沌耐性の最大値はデフォルトで75%。耐性の最大値は90%よりも高くできない。 +1%

    小パッシブ

    • 能力値 ×2能力値が3%増加する
    • 要求能力値減少 ×3装備およびスキルジェムは要求能力値が4%減少する
    • スキルジェム品質 ×3全てのスキルの品質 +2%

    このページのゲーム用語

    ゲーム内のキーワード説明より。

    能力値
    筋力、器用さおよび知性は3つの主要な能力値である。能力値の最も重要な機能は、装備およびジェムの装備要求を満たすことである。 それぞれの能力値は異なる種類の固有ボーナスを与える。
    品質
    品質はアイテムタイプに応じて小さなボーナスを付与する。デフォルトでの最大値は20%である。 マーシャル武器は品質ごとに物理ダメージ1%上昇を獲得する。 防具は品質ごとにアーマー、回避力、エナジーシールドおよびルーンワード1%上昇を獲得する。 指輪およびアミュレットは複数の品質タイプを持つことができ、アイテム上の特定のモッドにボーナスを付与する。 フラスコは品質ごとにライフおよびマナ回復量1%上昇を獲得する。 チャームは品質ごとに持続時間1%増加を獲得する。 スキルジェムまたはスキルを付与する装備は、その品質に応じて、スキルに対する特定のボーナスを持つ。
    サポートジェム
    サポートジェムはスキルジェムのソケットに入れ、そのスキルの効果を変更できる。サポートジェムはソケットされたスキルジェムにのみ効果を与える。 同じリネージュサポートを複数のスキルに重複して使用することはできず、永続リザーブスキルがアクティブな間グローバルな恩恵をもたらすサポートを複数使うことはできない。 一つのスキルに同じカテゴリーのサポートジェムを同時に複数個使用することはできない。
    クリティカルダメージボーナス
    クリティカルヒットのダメージボーナスを乗算する。デフォルトの値は+100% (二倍のダメージを与えるということ)である。
    筋力
    筋力は、アーマーを付与するほとんどの防具、および近接武器や近接スキルを装備するために必要な能力値である。 筋力1ごとにライフ+2を固有ボーナスとして付与する。 筋力は、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。
    器用さ
    器用さは、回避力を付与するほとんどの防具、およびさまざまな遠距離武器や遠距離スキルを装備するために必要な 能力値である。 器用さ1ごとに命中力+8を固有ボーナスとして付与する。 器用さは、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。
    知性
    知性は、エナジーシールドを付与するほとんどの防具、およびさまざまなスペル武器やスペルスキルを装備するために必要な 能力値である。 知性1ごとにマナ+2を固有ボーナスとして付与する。 知性は、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。
    連結されたサポートジェム
    1個のジェムがもう一方にソケットされている場合、または両方のジェムが別のジェムにソケットされている場合、二個のジェムは連結されているとされる。 メタスキルにソケットされたサポートジェムは、メタスキルおよびメタスキルにソケットされている他の全てのスキルと連結されているとされる。そのサポートジェムがそれらのジェムをサポートしない場合でもである。
    スキルスピード
    スキルが使用されるスピードに影響する。スキルスピードの増減のモッドは、アタックスピード、キャストスピード、ウォークライスピードおよび同様のステータスと加算的に振る舞う。
    クリティカルヒット
    クリティカルヒットは+100%の追加ダメージを与える (言い換えるとダメージが二倍になるということである)。クリティカルダメージボーナスはこの数値をさらに改変できる。 アタックは通常、武器の基礎クリティカルヒット率を使用し、一方スペルと一部のスキルは、そのスキルに記載された独自の基礎クリティカルヒット率を持つ。 クリティカルヒット率に対するほとんどのモッドはパーセンテージで記載されている。例えば、基礎クリティカルヒット率7%の時にクリティカルヒット率100%増加を獲得すると、結果として最終的なクリティカルヒット率は14%になる
    耐性の最大値
    元素および混沌耐性の最大値はデフォルトで75%。耐性の最大値は90%よりも高くできない。

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