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Diario del Cazador de Hollow Knight: las 170 entradas con su historia

Las 170 entradas en el orden del juego, cada una con su descripción, las notas que aparecen al completarla y cuántos hay que derrotar.

  1. Reptacillo

    1.Reptacillo

    Tímido carroñero que se arrastra por las cavernas buscando comida.

    Notas del diario

    Aburrido y patético. Casi no merece la pena matarlo.

  2. Vengamosca

    2.Vengamosca

    Derrota 45

    Depredador volador que persigue a su presa incansablemente.

    Notas del diario

    Este pequeño cazador feroz perseguirá con valentía a criaturas mucho más grandes que él. ¡Admirable! Aunque es débil y he devorado a cientos de ellos con poco esfuerzo o preocupación.

  3. Rey vengamosca

    3.Rey vengamosca

    Derrota 2

    El patriarca de la colonia de las vengamoscas. Se abalanza en picado sobre los intrusos y llama refuerzos si se ve amenazado.

    Notas del diario

    Una asquerosa criatura a la que le gusta masticar cualquier porquería que encuentre tirada en el suelo de la caverna. Cuando se percata de una amenaza, emitirá molestos gritos y chillidos, así que mátalo rápido.

  4. Gruzzer

    4.Gruzzer

    Derrota 25

    Criatura simplona que se mueve de un lado a otro anárquicamente, zumbando y golpeándose con cosas.

    Notas del diario

    Solo parecen ser ligeramente conscientes de lo que les rodea, por lo que son presa fácil para poner a prueba tu aguijón. ¿Qué será lo que guía su camino? Parece como si buscaran formas de morir.

  5. Madre Gruz

    5.Madre Gruz

    Derrota 3

    Gruzzer maduro que lleva a sus crías en la barriga. Ataca lanzándose con su enorme cuerpo.

    Notas del diario

    Sorprendentemente, este monstruo no pone huevos, sino que lleva a sus crías dentro de su gordo estómago. Esta extraña práctica parece agotar a la criatura, que queda adormilada y vulnerable. ¡Aprovecha ese momento!

  6. Tiktik

    6.Tiktik

    Derrota 30

    Usa sus pequeñas y afiladas garras para trepar por paredes y techos.

    Notas del diario

    Pasa el tiempo repiqueteando una y otra vez por los caminos y las cavernas cercanas a la superficie del reino. Si eres paciente, puedes esperar a que se acerque a ti y cogerlo.

  7. Cazador aspid

    7.Cazador aspid

    Derrota 20

    Vence a su presa escupiendo líquido corrosivo. Suele cazar en grupo.

    Notas del diario

    Depredadores inteligentes que tratarán de atacarte a distancia. No les des espacio, ¡carga contra ellos y córtalos por la mitad! Verás que no son tan inteligentes cuando están muertos.

  8. Madre aspid

    8.Madre aspid

    Derrota 15

    Lleva los huevos de sus crías dentro de la barriga. Puede dar a luz a crías según lo necesite para ocuparse de los intrusos.

    Notas del diario

    ¡Utiliza sin pudor a sus crías como un arma contra sus enemigos! Deplorable, sí, pero admiro su inventiva. Los buenos cazadores no siempre son buenos padres.

  9. Cría aspid

    9.Cría aspid

    Derrota 30

    Recién nacidas, estos jóvenes aspid rodean a los intrusos de forma instintiva.

    Notas del diario

    ¡Estas crías nacen con un instinto letal! Aunque solo son bebés y puedes destrozarlos con tu aguijón sin pensártelo dos veces. Simplemente, no dejes que te abrumen por sus números.

  10. Goam

    10.Goam

    Derrota 10

    Con su gruesa coraza, emerge del suelo para atrapar a su presa entre sus colmillos.

    Notas del diario

    Estas bestias parecen ser inmunes a la mayoría de los daños, por lo que puedes afilar tus armas en su grueso pellejo o simplemente golpearlas para tu propia diversión. Apenas parecen notarlo.

  11. Cáscara errante

    11.Cáscara errante

    Derrota 35

    Los restos de un insecto, reanimados por una extraña fuerza. Vaga por los caminos en los que solía vivir.

    Notas del diario

    Estos insectos «civilizados» de Hallownest eran débiles en vida y ahora son igual de débiles muertos. ¡Devuélvelos a la tierra de la que nacieron!

  12. Cáscara cabezacuerno

    12.Cáscara cabezacuerno

    Derrota 35

    Los restos de un insecto, reanimados por una extraña fuerza. Usa su cuerno para atacar a cualquier criatura no infectada que encuentre.

    Notas del diario

    Estos insectos dan una sensación de arrogancia, incluso después de morir. ¡Están demasiado orgullosos de sus largos cuernos! Disfruto rompiéndoselos.

  13. Cáscara saltarina

    13.Cáscara saltarina

    Derrota 35

    Los restos de un insecto, reanimados por una extraña fuerza. Saltará de forma instintiva sobre cualquier criatura no infectada que lo ataque.

    Notas del diario

    Los insectos del antiguo Hallownest no cazaban su propia comida, sino que otros se la traían. Por eso eran tan débiles. ¡Por eso su reino se desmoronó y se desvaneció!

  14. Cáscara matona

    14.Cáscara matona

    Derrota 35

    Los restos de un insecto, reanimados por una extraña fuerza. Ataca de forma agresiva a cualquier criatura no infectada que encuentre.

    Notas del diario

    Estos cadáveres andantes están llenos de una gruesa neblina naranja. Tiene un sabor empalagoso y enfermizo. Me parece repugnante. Tras matar a estas criaturas, te sugiero que no te las comas.

  15. Cáscara guerrera

    15.Cáscara guerrera

    Derrota 10

    Los restos de un insecto, reanimados por una extraña fuerza. Porta un aguijón y una coraza.

    Notas del diario

    Estos insectos, ablandados por generaciones de lujo, carecen de garras, coraza propia y veneno. Los que desean protegerse a sí mismos se ven obligados a crear armas con piedras, menas o corazas.

  16. Cáscara guardiana

    16.Cáscara guardiana

    Derrota 6

    Los restos de un gran guardián de los Cruces de Hallownest, reanimados por una extraña fuerza. Su instinto aún le impulsa a defender su puesto de los intrusos.

    Notas del diario

    Estos insectos, más grandes y fuertes que sus hermanos, siguen viéndose obligados a robar sus armas de los restos de otras criaturas. No deambulan ni cazan, sino que permanecen en guardia para siempre y atacan a todo aquel que se acerque.

  17. Restos sepultados

    17.Restos sepultados

    Derrota 10

    Restos momificados, deformados y enloquecidos por la infección.

    Notas del diario

    Dentro de estos cadáveres renqueantes brilla una luz que perfora las tinieblas. Una vez traté de ver qué había tras la luz... y descubrí algo que brillaba aún más. Algo terrible.

  18. Falso Caballero

    18.Falso Caballero

    Derrota 1

    Un gusano al que una fuerza extraña ha vuelto loco. Vive en una coraza blindada robada.

    Notas del diario

    A las criaturas débiles les encanta robar la fuerza de los demás. Sus vidas son efímeras y están llenas de miedo, pero anhelan tener el poder para dominar a quienes los han dominado.

  19. Gusano

    19.Gusano

    Derrota 2

    Los miembros más débiles del reino de Hallownest. Se les solía menospreciar y obligar a hacer trabajos de baja categoría.

    Notas del diario

    Estas indefensas criaturas, compuestas principalmente de grasa dulce, son unas provisiones excelentes para largos viajes. Están más buenos asados en una hoguera. Si tratan de negociar por sus vidas, ignóralos. No tienen nada que ofrecer.

  20. Insecto reparador

    20.Insecto reparador

    Derrota 1

    Miembro de un huidizo gremio de insectos empecinado en el mantenimiento de las numerosas señales y postes de Hallownest.

    Notas del diario

    Los insectos de Hallownest estaban obsesionados con construir cosas. Qué mentes más extrañas tenían.

  21. Germen de vida

    21.Germen de vida

    Derrota 10

    Pequeño y veloz germen relleno de saviavida, que se puede extraer y consumir para disfrutar de sus propiedades saludables.

    Notas del diario

    El líquido brillante del interior de estos pequeñines es delicioso y, si lo bebes, hará que te sientas más fuerte. Me pregunto cómo sabrán mis propias entrañas... ¿sería una cosa horrorosa tratar de beber un poco de ellas?

  22. Baldur

    22.Baldur

    Derrota 20

    Se hace una bola y se lanza contra los intrusos que se adentran en su territorio. Agresivo incluso siendo recién nacido.

    Notas del diario

    A los jóvenes cazadores les encanta capturar a estas criaturas y practicar deporte con ellas. Te animo a que lo pruebes, si te pica el gusanillo.

  23. Baldur anciano

    23.Baldur anciano

    Derrota 1

    Corpulento y cubierto de gruesas placas. Se retrae sobre sí mismo cuando se le ataca.

    Notas del diario

    A medida que envejecen, estas criaturas se vuelven demasiado pesadas y toscas para rodar libremente. En vez de eso, se hacen una bola y se ocultan del mundo. ¿En qué pensarán allí, enrolladas sobre sí mismas? Más tiempo de paz y tranquilidad, quizás.

  24. Trepamusgo

    24.Trepamusgo

    Derrota 30

    Debilucho que se cubre con hojas para parecer más grande. Se oculta entre los matorrales.

    Notas del diario

    Solía pensar que estas cosas no eran más que plantas caminantes. Cuando descubrí que en realidad eran criaturas vivas, empecé a matarlas de inmediato. ¡Esa es la naturaleza de la caza!

  25. Musgólula

    25.Musgólula

    Derrota 25

    Debilucho volador que se cubre con hojas para parecer más grande. Se oculta entre los matorrales y huye si se le acercan depredadores.

    Notas del diario

    Pasa toda su vida escondiéndose o huyendo. Qué triste. ¿O quizás esta es la vida que han elegido y la disfrutan? Es una idea extraña, pero no imposible.

  26. Musgoso

    26.Musgoso

    Derrota 25

    Insecto con forma de planta que carga cuando un enemigo se acerca.

    Notas del diario

    A veces es difícil detectarlo entre el follaje. Cuando menos te lo esperas aparece a tu lado y carga contra ti. Ve con cuidado.

  27. Musgoso volátil

    27.Musgoso volátil

    Derrota 25

    Insecto con forma de planta inflamado por la infección. Cuando siente una amenaza libera gas.

    Notas del diario

    El gas que emiten sus brotes posee un aroma atrayente. ¡Pero si te acercas demasiado disolverá tu coraza y tu carne!

  28. Engulletontos

    28.Engulletontos

    Derrota 15

    Planta carnívora que ataca a cualquier criatura que se le acerque.

    Notas del diario

    Tienes que ser un auténtico tonto para dejarte engañar por una planta.

  29. Mosquito

    29.Mosquito

    Derrota 25

    Se lanza contra su presa con su trompa en forma de aguja.

    Notas del diario

    Cuando te embistan, no te dejes llevar por el pánico. Mantente firme y golpéales cuando se acerquen.

  30. Obble

    30.Obble

    Derrota 20

    Insecto gordo, lento y volador. Suele soltar un líquido ácido que guarda en su cuerpo rechoncho.

    Notas del diario

    ¿Se da cuenta de lo molesto que resulta? ¿Moviéndose de un lado a otro sin rumbo y derramando sus jugos nocivos allí por donde pasa? Si te topas con alguno, asegúrate de matarlo.

  31. Gulka

    31.Gulka

    Derrota 15

    Un agresivo ser vegetal que se retrae de forma proactiva cuando siente peligro cerca. Escupe bolas duras y espinosas cuando sus enemigos se encuentran a distancia.

    Notas del diario

    Sus hojas son secas y sosas. El capullo es desagradablemente agrio, pero ¡oh! El veneno de esas bolas que escupe... ¡Exquisito! Si te sobra tiempo, trata de beber un poco y disfrutar de sus efectos.

  32. Libemáscara

    32.Libemáscara

    Derrota 15

    Criatura voladora inofensiva a la que le gustan los entornos tranquilos. Normalmente viajan en bandadas.

    Notas del diario

    Todos están alertas ante el peligro y cuando uno escapa, el resto lo siguen. Me pregunto qué se siente al contar con la protección de una manada.

  33. Musgoagresor

    33.Musgoagresor

    Derrota 15

    Tímida criatura que asusta a los intrusos cubriéndose con enormes trozos de musgo.

    Notas del diario

    Es pequeño, pero saca mucho coraje y fortaleza una vez que se cubre de follaje. Y puedo comprender el deseo de camuflarse...

  34. Musgoagresor gigante

    34.Musgoagresor gigante

    Derrota 1

    Una familia de criaturas que ha aprendido a fusionarse con musgo y forman un solo ser.

    Notas del diario

    Es cierto, la unión hace la fuerza, pero estas criaturas nunca fueron demasiado fuertes de por sí. ¡Haz pedazos su artimaña!

  35. Musgocaballero

    35.Musgocaballero

    Derrota 8

    Protector de Sendero Verde, adiestrado en las artes del aguijón y la coraza.

    Notas del diario

    Se ocultan como montículos con forma de arbusto y parecen débiles, ¡pero ten cuidado con estos guerreros! Son incansables en combate y protegen con fiereza algo que se oculta en el Sendero Verde.

  36. Vagabundo musgoso

    36.Vagabundo musgoso

    Derrota 10

    Vago y corpulento musgoso. Se deja influir con facilidad por los demás.

    Notas del diario

    Lento, gordo y fácil de derrotar; características comunes en quienes se olvidan de su vocación y abandonan sus deberes.

  37. Durandoo

    37.Durandoo

    Derrota 8

    Simple criatura andante metida en una dura coraza. Se suele encontrar vadeando en estanques pocos profundos de agua ácida.

    Notas del diario

    Una de las pocas criaturas que pueden sobrevivir en los ríos de abrasadora agua ácida que fluyen en torno a nosotros. ¿De dónde viene este agua? Burbujea y escupe con un furioso odio hacia los vivos...

  38. Duranda

    38.Duranda

    Derrota 8

    Simple criatura voladora protegida por una coraza espinosa.

    Notas del diario

    Cree estar completamente protegido y por ello no se preocupa por quienes pasan a su lado. Ataca su rostro y enséñale que de nada se está nunca a salvo.

  39. Aluba

    39.Aluba

    Derrota 1

    Un ser tranquilo que prefiere planear cerca de aguas corrosivas.

    Notas del diario

    Qué vida más despreocupada llevan cuando flotan sobre nosotros. Pero si alguno se acerca demasiado al suelo...

  40. Lumélula eléctrica

    40.Lumélula eléctrica

    Derrota 1

    Cuando se sienten amenazadas se agrupan y emiten electricidad.

    Notas del diario

    Normalmente vuelan pacíficamente, pero a veces se agrupan y emiten un relámpago brillante y chisporroteante capaz de aturdir y quemar incluso a grandes criaturas como yo. Busca un hueco por el que puedas pasar y deslízate rápidamente.

  41. Uoma

    41.Uoma

    Derrota 20

    La forma gelatinosa más pequeña. Es pasivo y no parecen darse cuenta de nada, pero desprende peligrosas cargas eléctricas.

    Notas del diario

    ¿El espíritu de un ancestro muerto? ¿El cerebro de una criatura más grande, al que se le permite vagar libremente? ¿Un huevo en busca de un lugar seguro para eclosionar? No tengo ni idea de qué se trata.

  42. Ooma

    42.Ooma

    Derrota 12

    Su exterior pasivo protege un núcleo agresivo y explosivo.

    Notas del diario

    Criatura espeluznante y horrible hecha de un líquido grueso. Puedes ver a través de ella, pero no dónde guarda sus pensamientos. No me fío de ella para nada. Mantente alejado.

  43. Uumuu

    43.Uumuu

    Derrota 1

    Ser inteligente que protege la cámara interior de los Archivos de la Maestra.

    Notas del diario

    El desfiladero de abajo, el que está repleto de neblina y chisporrotea con una energía extraña... un cazador puede perder todos sus sentidos allí abajo. Ten cuidado... allí acechan cosas extrañas y antinaturales.

  44. Ambloom

    44.Ambloom

    Derrota 15

    Un hongo reptante y simplón. Su sombrero está cubierto de una capa de espinas endurecidas.

    Notas del diario

    Túmbate boca abajo, abre el hocico y deja que este sabroso bocado se deslice directamente a tu estómago.

  45. Fungicría

    45.Fungicría

    Derrota 30

    Globo fúngico pasivo. Sus gases internos hacen que flote.

    Notas del diario

    No es más que una cría y se desplaza a la deriva con los ojos cerrados y una mente abierta. Cuando era joven, mis hermanos y hermanas y yo tratábamos de cazarnos los unos a los otros en el nido. Ahora cazo solo.

  46. Funglobo

    46.Funglobo

    Derrota 20

    Globo fúngico totalmente crecido. Escupe los gases internos que acumula a sus agresores.

    Notas del diario

    ¡Parece una pelota! Creo que nunca he visto a una criatura más redonda que esta. No hay duda de que este mundo oculta algunas criaturas maravillosas. ¡Debo cazarlas a todas!

  47. Sporg

    47.Sporg

    Derrota 20

    Detecta los movimientos cercanos y dispara esporas explosivas que van a la deriva hacia su objetivo.

    Notas del diario

    Si eres hábil, puedes redirigir las esporas hacia ellos y observar cómo perecen en una explosión que ellos mismos han creado. Se puede sacar una lección de esto, creo.

  48. Restos fungificados

    48.Restos fungificados

    Derrota 10

    Los restos de un insecto, consumidos por un hongo. Suele liberar nubes de un gas denso y mortífero.

    Notas del diario

    ¡Los insectos de Hallownest son tan patéticos que tienen más posibilidades de sobrevivir cuando están infectados por hongos venenosos! Son realmente unas criaturas absurdas.

  49. Seticría

    49.Seticría

    Derrota 20

    Joven criatura fúngica. Pasa la mayoría del tiempo en la tierra, pero puede arrancar sus raíces de ella y huir si se siente en peligro.

    Notas del diario

    Parece una seta normal hasta que te acercas. Entonces salta del suelo y empieza a correr de un lado a otro sin ver nada. Es muy, muy divertido.

  50. Fungiguerrero

    50.Fungiguerrero

    Derrota 20

    Criatura fúngica que ataca a los intrusos para proteger a sus crías.

    Notas del diario

    ¡Algo extraño en el aire ha provocado que a estas setas les salgan corazones, mentes e incluso rostros! Eso quiere decir que ahora tienen miedo por su vida, como todas las demás criaturas vivas.

  51. Fungiogro

    51.Fungiogro

    Derrota 8

    Enorme criatura fúngica. Ataca escupiendo veneno corrosivo y embistiendo con su cuerpo a sus enemigos.

    Notas del diario

    ¿Estas enormes cosas son bestias o son setas? Corté una por la mitad para ver lo que tenía dentro, pero no pude encontrar ninguna respuesta en sus suaves y apestosas entrañas.

  52. Joven mantis

    52.Joven mantis

    Derrota 25

    Miembro de una orgullosa tribu, quien protege ferozmente su territorio. Lanza ataques punzantes con su abdomen con forma de aguja afilada.

    Notas del diario

    Conforme crece, pierde la capacidad de volar. Se suele celebrar el paso a la edad adulta, pero a medida que transcurre el tiempo, nos damos cuenta de lo que hemos perdido.

  53. Guerrero mantis

    53.Guerrero mantis

    Derrota 25

    Miembro de una orgullosa tribu, quien protege ferozmente su territorio. Lanza ataques salvajes con sus afiladas extremidades.

    Notas del diario

    Si te adentras demasiado en los bosques fúngicos, estos guerreros se interpondrán en tu camino. ¿Qué es lo que protegen allí en lo más profundo de su territorio?

  54. Señores mantis

    54.Señores mantis

    Derrota 1

    Son los líderes de la tribu mantis, y sus mejores guerreros. Portan finas lanzas aguijón, y atacan con la velocidad del rayo.

    Notas del diario

    La tribu mantis y los insectos de Hallownest no se llevaban demasiado bien. Sin embargo, las mantis consiguieron sobrevivir a sus rivales, y su civilización aún perdura.

  55. Cáscara centinela

    55.Cáscara centinela

    Derrota 25

    Los restos reanimados de un centinela de Hallownest. Aún conserva algunos recuerdos de su anterior cometido.

    Notas del diario

    Más habilidoso en combate que la mayoría de los insectos de Hallownest, es ágil, aunque ligeramente blindado. No le des ni un respiro.

  56. Centinela pesado

    56.Centinela pesado

    Derrota 20

    Los restos reanimados de un gran centinela de Hallownest. Uno de los pocos de Hallownest lo suficientemente fuertes para empuñar un gran aguijón.

    Notas del diario

    Sorprendentemente astuto para un cadáver. Tratará de agarrarte si saltas por encima de él y puede perseguirte si huyes. Es divertido cazarlo, pero ten cuidado si van en grupo.

  57. Centinela alado

    57.Centinela alado

    Derrota 30

    Centinela volador de Hallownest. Patrulla las alturas de la enorme caverna en la que se levantó la ciudad.

    Notas del diario

    Baila por el aire fuera de tu alcance hasta que encuentra una apertura y, luego, se abalanza para asestar un golpe decisivo. Si estás seguro de ti mismo, espera a que se acerque a ti y contraataca.

  58. Centinela lancero

    58.Centinela lancero

    Derrota 25

    Centinela alado de Hallownest equipado con una lanza aguijón. Carga contra las amenazas o tira su lanza a distancia.

    Notas del diario

    Este taimado enemigo mantendrá a menudo la distancia y tratará de acabar contigo con sus armas arrojadizas. Cuando cargue contra ti, salta y destrúyelo.

  59. Error

    59.Error

    Derrota 25

    Fue una vez un insecto muy inteligente, pero ahora está deformado por usar mal el alma.

    Notas del diario

    Estos insensatos juguetearon con el alma de otras criaturas y perdieron su forma. Ahora merodean por las sombras de su Santuario como babosas y esperan que sus antiguos hermanos les construyan nuevos cuerpos.

  60. Folly

    60.Folly

    Derrota 15

    Fue una vez un insecto muy inteligente, pero ahora está inflado por usar mal el alma.

    Notas del diario

    He oído susurros de que el secreto que buscaban estos insensatos era la inmortalidad. Vivir para siempre... ¡Nunca he escuchado nada más obsceno!

  61. Tuercealmas

    61.Tuercealmas

    Derrota 20

    Insecto muy inteligente que usa conocimientos arcanos para convertir el alma en despiadados hechizos.

    Notas del diario

    He oído a otros hablar sobre el «alma», pero yo no entiendo de qué se trata realmente. Sé que la carne recién matada es la que mejor sabe; ¿será porque el «alma» aún se aferra a ella?

  62. Guerrero del alma

    62.Guerrero del alma

    Derrota 2

    Insecto erudito que empuña una refinada aguja. Aumenta su destreza en combate con el alma reunida.

    Notas del diario

    A estos extraños guerreros les siguen susurros allí donde vayan. No solo son hábiles con el aguijón, sino que también pueden usar un poder extraño para pasar de repente de un lugar a otro. Permanece alerta.

  63. Maestro de Almas

    63.Maestro de Almas

    Derrota 1

    Líder del Santuario de Almas. Acumuló alma con la esperanza de mantener a raya el infortunio de Hallownest, pero terminó intoxicándose de su poder.

    Notas del diario

    Los insectos de Hallownest probaron todo tipo de trucos, rituales y plegarias para deshacerse de la infección. ¡Pero nada les dio resultado! Quizás la infección provenía de algo en su interior de lo que no podían escapar.

  64. Cáscara dandy

    64.Cáscara dandy

    Derrota 25

    Antiguo miembro de la alta sociedad de Hallownest. Su habilidad ofensiva es muy limitada.

    Notas del diario

    Parece ser que los miembros más débiles y codiciosos de Hallownest también eran los que ejercían más influencia. Ese reino siempre estaba abocado a su destrucción.

  65. Cáscara cobarde

    65.Cáscara cobarde

    Derrota 25

    Antiguo miembro de la alta sociedad de Hallownest. Aunque una fuerza en su interior hace que sea agresivo, sus antiguos instintos a veces le empujan a huir del peligro.

    Notas del diario

    ¡La naturaleza temerosa y cobarde de estos insectos de Hallownest perdura incluso tras la muerte! Casi resulta vergonzoso perseguirlos y acabar con ellos.

  66. Cáscara glotona

    66.Cáscara glotona

    Derrota 25

    Antiguo miembro de la alta sociedad de Hallownest. Usa su corpulento cuerpo como un arma.

    Notas del diario

    A medida que estos insectos se hacían más ricos, cazaban menos y consumían más, con lo que al final adoptaban una grotesca forma no muy alejada de la de una fruta demasiado madura.

  67. Restos brillantes

    67.Restos brillantes

    Derrota 1

    Una carcasa corpulenta que lleva incrustado un metal resplandeciente. Conserva el instinto de acumular geo.

    Notas del diario

    Hay muchas cosas hermosas en el mundo. Los reflejos de la luz en el agua, el sabor de la presa a la que acabas de matar, el llanto de una cría que llama a su madre... Pero nunca he entendido el deseo de acumular metales y piedras.

  68. Gran cáscara centinela

    68.Gran cáscara centinela

    Derrota 10

    Los restos reanimados de un gran centinela, la élite de los guardias de la ciudad. Porta un gran aguijón y una coraza. Sus potentes ataques infligen mucho daño.

    Notas del diario

    Se trata de algo extremadamente raro, un insecto de Hallownest que supone una amenaza. Obsérvalos con cuidado, ya que pueden atacar súbitamente y propinar golpes devastadores.

  69. Caballero vigía

    69.Caballero vigía

    Derrota 10

    Coraza de un Caballero vigía, reanimada por un enjambre de moscas infectadas.

    Notas del diario

    Cuando estos silenciosos guerreros caen en batalla, sus cuerpos se abren y de ellos salen volando extraños insectos. Me pregunto qué saldrá volando de mí cuando muera. ¿Mis esperanzas y mis miedos saldrán disparados hasta perderse en la oscuridad?

  70. Coleccionista

    70.Coleccionista

    Derrota 1

    Esta sombra tenebrosa está encerrada en la Torre del Amor. Conserva a las criaturas de Hallownest en jarras de cristal, aunque está particularmente interesada en las larvas.

    Notas del diario

    Una sombra que se desliza por las cavernas realizando extraños sonidos. Nunca la he visto con claridad, así que no sé qué tipo de criatura es.

  71. Barrílula

    71.Barrílula

    Derrota 15

    Sus finas alas ocultan una barriga muy volátil. Sacrificará su propia vida para proteger su territorio.

    Notas del diario

    Una criatura furiosa que no aprecia su propia vida. Una criatura sin miedo... ¿de verdad se le puede llamar «presa»?

  72. Pilflip

    72.Pilflip

    Derrota 20

    Extraña criatura que se adapta a los cambios de su entorno dándose la vuelta y utilizando las extremidades situadas al otro lado de su cuerpo.

    Notas del diario

    La adaptabilidad es una importante habilidad de supervivencia. Si un problema parece insuperable, prueba a afrontarlo desde un ángulo distinto.

  73. Hwurmp

    73.Hwurmp

    Derrota 20

    Diminuto y plácido, pero se hincha hasta adoptar un tamaño enorme cuando se siente amenazado.

    Notas del diario

    Una criatura extremadamente divertida.

  74. Saco viscoso

    74.Saco viscoso

    Derrota 5

    Una criatura tranquila, pero repugnante. Guarda huevos podridos en sus entrañas.

    Notas del diario

    Resulta fácil de encontrar si se tiene sentido del olfato. Si encuentras uno de sus huevos, te recomiendo que no te lo comas.

  75. Defensor del Estiércol

    75.Defensor del Estiércol

    Derrota 1

    Un hábil guerrero que vive en el corazón de los Canales. Ataca a los intrusos con esferas compactas de estiércol.

    Notas del diario

    Luchar por «honor» o por «lealtad»... es lo mismo que luchar por cenizas. Si quieres matar, hazlo por tu propio bien. Así se comporta un auténtico cazador.

  76. Defensor Blanco

    76.Defensor Blanco

    Derrota 1

    “Figura de un pasado recordado con afecto. Reacciona galantemente ante la derrota volviéndose más fuerte.”

    Notas del diario

    “La llamada del campeón, la arboleda enredada, la batalla delWyrm Negro... Lo recuerdo todo. Me llevaré esa gloria conmigo siempre... hasta que nos volvamos a encontrar. - Ogrim de los Cinco Caballeros”

  77. Tremacría

    77.Tremacría

    Derrota 15

    El más joven de su especie. Su cuerpo se compone de dientes, alas y estómago.

    Notas del diario

    Parece querer aferrarse a cualquier ser vivo que se le acerque con sus pequeños y afilados dientes. Aunque deja a los de su especie tranquilos, por lo que no es completamente descerebrado.

  78. Tremadora

    78.Tremadora

    Derrota 20

    Criatura con forma de gusano que prefiere hábitats húmedos y oscuros.

    Notas del diario

    Enemigos peligrosos e impredecibles que infectan las tuberías de debajo de la capital de Hallownest. Incluso cuando parezca que los has matado, debes mantenerte alerta.

  79. Tremaenorme

    79.Tremaenorme

    Derrota 1

    Viejo trematodo, ha crecido gracias a los ricos desechos que se pueden encontrar en las tuberías bajo la capital.

    Notas del diario

    Cuando los depredadores tienen demasiado éxito la comida en exceso que comen se convierte en una fina capa pegada a sus cuerpos. Aun así, al menos, estas criaturas parecen hacer buen uso de su peso adicional.

  80. Tremarmita

    80.Tremarmita

    Derrota 1

    Un reproductor insaciable. Ha poblado los Canales con los de su especie. Sus entrañas actúan como un nido para las jóvenes tremacrías.

    Notas del diario

    El deseo de reproducirse, de dejar atrás un recuerdo de nosotros en forma de un descendiente... parece estar bien impregnado en el corazón de toda criatura viva. Yo también he sentido el reclamo de ese instinto básico.

  81. Fragmentita

    81.Fragmentita

    Derrota 15

    Se alimenta de polvo de cristal y usa púas cristalizadas para protegerse del peligro.

    Notas del diario

    Esta criatura no me parece especialmente resaltable ni interesante. Debería aprender a volar, a respirar fuego o a cantar de forma espeluznante. Cualquier cosa que justificara su existencia.

  82. Brillomo

    82.Brillomo

    Derrota 15

    Criatura dura y lenta. Los cristales que crecen en su lomo le confieren una protección extra ante los enemigos aéreos.

    Notas del diario

    De gran tamaño y bien protegido, aunque lento y dócil. Los insectos de Hallownest solían obligar a estas criaturas a tirar de sus carros y máquinas.

  83. Cazador de cristal

    83.Cazador de cristal

    Derrota 20

    Dispara fragmentos de cristales que crecen rápidamente a los intrusos.

    Notas del diario

    Hacen de la cima del mundo su hogar. ¿Usan sus cristales voluntariamente como armas o son simplemente huéspedes y los cristales, parásitos?

  84. Reptador de cristal

    84.Reptador de cristal

    Derrota 15

    Lanza rayos de luz abrasadores desde los cristales de su lomo mientras se arrastra, aunque no parece darse cuenta de ello.

    Notas del diario

    Estas criaturas pueden parecer débiles, pero a veces surgen ardientes pilares de calor de los cristales que llevan en sus lomos. ¡Ten cuidado y mide bien tus golpes!

  85. Cáscara minera

    85.Cáscara minera

    Derrota 20

    Los restos de un insecto atraído a la Cumbre de Cristal por sus cristales preciosos. Su garra-pico también actúa como un arma feroz.

    Notas del diario

    Los insectos de Hallownest codiciaban las cosas más extrañas cuando vivían. Cavaban de forma furtiva en la tierra en busca de piedras, menas y, en especial, los cristales que crecen en la cima del mundo.

  86. Cáscara cristalizada

    86.Cáscara cristalizada

    Derrota 15

    Los restos de un insecto que murió entre los cristales. Reanimado por una extraña fuerza, ataca lanzando rayos de luz desde sus brazos cristalizados.

    Notas del diario

    Los cristales que crecen en las cumbres ocultan algún tipo de poder extraño. Centellean y brillan en la oscuridad, y cada uno tiene un punto brillante que emite un calor abrasador. También cantan, si los escuchas. Muy suavemente...

  87. Guardián de cristal

    87.Guardián de cristal

    Derrota 2

    Corpulento minero de la Cumbre de Cristal cuyo cuerpo se ha visto superado por los cristales que le han crecido. Puede lanzar rayos de luz abrasadores desde sus extremidades cristalizadas.

    Notas del diario

    ¿Cómo verá el mundo esta criatura que lo mira a través de su prisión de cristal? ¿Solo ve luz? ¿Es eso lo que lo enloquece de esa forma?

  88. Vengamosca colérica

    88.Vengamosca colérica

    Derrota 15

    Vengamosca cuyo cuerpo se ha deformado a causa de la continua infección. Muy agresiva.

    Notas del diario

    La infección que pasa de una criatura a otra otorga fuerza y coraje, pero también parece esclavizar la voluntad. ¿Estarías dispuesto a aceptar un trato así?

  89. Gruzzer volátil

    89.Gruzzer volátil

    Derrota 15

    Gruzzer hinchado por la infección y a punto de explotar.

    Notas del diario

    Una horrible sustancia viscosa y gases nocivos han empezado a gotear desde arriba. ¿Existe una fuente de toda esta pestilencia? Si es así, yo no la he visto.

  90. Cáscara violenta

    90.Cáscara violenta

    Derrota 15

    Enloquecido por una enorme infección. Se abalanza sobre los enemigos sin pensar en su propia seguridad.

    Notas del diario

    Los insectos de Hallownest quedaron completamente deformados a causa de esa antigua enfermedad. Primero se sumieron en un profundo sueño, después despertaron con las mentes rotas y, por último, sus cuerpos empezaron a mutar...

  91. Cáscara babeante

    91.Cáscara babeante

    Derrota 15

    El cuerpo de un insecto, completamente consumido por la infección. Escupe líquido corrosivo.

    Notas del diario

    La infección que asoló Hallownest hace tanto tiempo... dicen que cuanto más luchabas contra ella, más te consumía.

  92. Cavasuelos

    92.Cavasuelos

    Derrota 35

    Depredador de Nido Profundo que se mueve en manada. Escarba en la tierra y emerge de ella para sorprender a su presa.

    Notas del diario

    Elásticos y despiadados, estos cazadores tratarán de abrumarte con sus números en las cavernas serpenteantes, estrechas y oscuras en las que hurgan en el suelo. ¡Permanece siempre alerta!

  93. Eclosionador cavador

    93.Eclosionador cavador

    Derrota 15

    Criatura voladora que dispara cavasuelos de su cuerpo cuando se le acerca una posible presa.

    Notas del diario

    ¿Son estas criaturas las madres de los cavauelos? Solo parecen estar vagamente relacionados. ¿Pero cómo se meten los cavauelos dentro de los eclosionadores? Una situación confusa.

  94. Garpiés

    94.Garpiés

    Derrota 10

    Excavador gigante cubierto de un caparazón hecho de gruesas placas. Viaja de forma incansable por los túneles de Nido Profundo.

    Notas del diario

    Son monstruosamente fuertes e inmunes a cualquier ataque sobre sus cuerpos fuertemente blindados. Por suerte, si te limitas a no cruzarte en sus caminos, te dejarán tranquilo.

  95. Trepacadáveres

    95.Trepacadáveres

    Derrota 15

    Bestia parasitaria que controla el cuerpo de su huésped incluso después de la muerte de este último.

    Notas del diario

    Las bestias de estos lugares han encontrado bastantes escondites ingeniosos, ¡pero ninguno tan inteligente como el cuerpo de otra criatura! Si te cruzas con un bicho así, ¡disfruta! ¡Habrás cazado dos criaturas a la vez!

  96. Necrocría

    96.Necrocría

    Derrota 25

    Bebé de Nido Profundo. Se escabulle por la oscuridad, aprendiéndose la distribución de su hogar.

    Notas del diario

    Nido Profundo es un lugar peligroso para cazar, pero gratificante. Mantente alerta por si ves criaturas débiles que puedas comerte. Tienes que mantener la fuerza en la oscuridad.

  97. Necrocazador

    97.Necrocazador

    Derrota 20

    Se arrastra por paredes y techos y escupe veneno ardiente a todo el que pase por allí.

    Notas del diario

    Puede ser difícil de detectar, ya que se funden con la oscuridad y surgen de ella de repente. Busca sus ojos brillantes.

  98. Minitejedora

    98.Minitejedora

    Derrota 20

    Ágil araña que cruza sus dominios usando finos hilos de tela. Espera pacientemente para tender emboscadas.

    Notas del diario

    ¡Puede aparecer en cualquier momento de entre las sombras! Parece que vuelan por el aire mientras se mueven por hilos invisibles para acechar a sus presas sin hacer ruido.

  99. Devoto acechador

    99.Devoto acechador

    Derrota 15

    Adoradores de Herrah, la Bestia. Se protegen con antegarras reforzadas y, luego, atacan súbitamente a su presa para acabar con ella.

    Notas del diario

    Poderosos, fuertemente blindados y rápidos, no son meras bestias. Estudia sus movimientos y busca detenidamente una apertura.

  100. Nosk

    100.Nosk

    Derrota 1

    Adopta la forma de otras criaturas para atraer presas a su guarida.

    Notas del diario

    En la oscuridad más profunda hay bestias con rostros robados de tu memoria que tratan de controlarte manipulando tus sentimientos. Conócete a ti mismo y no te dejes engañar.

  101. Trepasombras

    101.Trepasombras

    Derrota 20

    Solo se encuentra en lugares profundos y oscuros. Nunca se les ha visto comer ni beber nada.

    Notas del diario

    Este pequeño bicho es débil y no supone ninguna amenaza, pero tiene algo que me inquieta. La forma en que se mueve y los sonidos que emite son... extraños por algún motivo.

  102. Mawlek inferior

    102.Mawlek inferior

    Derrota 10

    Ataca escupiendo ácido y cortando con sus antegarras.

    Notas del diario

    Si tratas de mantener la distancia, escupirá pegotes ardientes y pegajosos de repugnantes jugos estomacales. Acércate rápidamente y ataca con determinación.

  103. Mawlurk

    103.Mawlurk

    Derrota 10

    Criatura grande e inmóvil. Escupe veneno de forma salvaje cuando algún intruso pasa a su lado.

    Notas del diario

    ¡¿Cómo habrán perdido las patas estas insensatas criaturas?! Supongo que es posible perderlo todo si de verdad te esfuerzas.

  104. Mawlek Incubador

    104.Mawlek Incubador

    Derrota 1

    Una criatura feroz, aunque extremadamente social. Se vuelve agresiva si no puede relacionarse con los de su propia especie.

    Notas del diario

    Escucho a esta bestia gritar a veces mientras merodeo las cavernas, aunque nunca he posado mis ojos en ella. ¿A quién o qué está llamando? Por lo que yo sé, sus bramidos nunca obtienen respuesta.

  105. Germen de luz

    105.Germen de luz

    Derrota 20

    Un organismo unicelular completamente infectado. Se escabulle de un lado a otro con una mente simple.

    Notas del diario

    Se ha estado filtrando un extraño aire de arriba durante años. Parte de ese aire se convirtió en líquido y parte de ese líquido, en carne, y parte de esa carne cobró vida. No sé qué pensar sobre ello.

  106. Globo infectado

    106.Globo infectado

    Derrota 10

    Célula unica de infección. Posee una mente primitiva y puede flotar gracias a sus gases internos.

    Notas del diario

    La infección que recorre las venas muertas del reino... ¿es capaz de pensar? ¿Está dotada de alma? ¿Acaso está viva?

  107. Receptáculo Roto

    107.Receptáculo Roto

    Derrota 1

    Cadáver destrozado, reanimado por parásitos infectados.

    Notas del diario

    La forma de esta criatura... He visto algo similar antes. Más de una vez, incluso. Se parece un poco a los insectos de Hallownest, pero no es exactamente igual. ¿De dónde han venido estos pequeños errantes vacíos?

  108. Bubélula

    108.Bubélula

    Derrota 20

    Criatura grande y dócil que revolotea pacíficamente por las cavernas del Límite del Reino.

    Notas del diario

    Es demasiado lento para huir de ti y demasiado grande para ocultarse. Esta presa no supondrá ningún reto, pero a veces no está mal tomarse las cosas con más tranquilidad.

  109. Aspid primigenio

    109.Aspid primigenio

    Derrota 25

    Una forma más salvaje y ancestral del aspid. Se pensaba que se habían extinguido, pero han reaparecido en los límites del mundo.

    Notas del diario

    Estos crueles enemigos te emboscarán y atacarán incansablemente con su veneno abrasador. Qué raro que sus descendientes sean tan débiles. Si tengo hijos, espero que sean más fuertes que yo...

  110. Saltamontes

    110.Saltamontes

    Derrota 25

    Se abalanza sobre su presa y usa su afilada trompa para drenar fluidos vitales.

    Notas del diario

    La barriga de este ladrón saltarín está llena de la sangre que ha robado a otras bestias. Si lo pones sobre el fuego, la barriga crecerá y crecerá hasta que explote y de lugar a una lluvia humeante de fluidos.

  111. Gran saltamontes

    111.Gran saltamontes

    Derrota 10

    Salta por los límites del mundo tratando de aplastar a su presa con su cuerpo.

    Notas del diario

    Un enemigo digno, sorprendentemente ágil para su tamaño. Mantén la distancia o trata de bailar entre sus saltos y golpear sus patas.

  112. Mímico larva

    112.Mímico larva

    Derrota 5

    Asume la forma de una criatura inofensiva para atraer a su presa.

    Notas del diario

    Atraer a un enemigo fingiendo ser una pequeña y débil larva. ¡Muy astuto! Por desgracia para ellos, me como estas larvas en cuanto las veo.

  113. Cría de la Colmena

    113.Cría de la Colmena

    Derrota 30

    Los habitantes más pequeños de la Colmena. Realiza tareas simples.

    Notas del diario

    Débiles, pero trabajadores y numerosos. Sus cuerpos pequeños y peludos están rellenos de un líquido dorado, dulce y grueso. Viene bien llevar unos cuantos encima durante cacerías largas.

  114. Soldado de la Colmena

    114.Soldado de la Colmena

    Derrota 15

    Defiende la Colmena contra intrusos con su aguijón extensible.

    Notas del diario

    Guerreros salvajes y determinados. Tendrás que estar preparado para luchar hasta la muerte con ellos si planeas invadir su hogar.

  115. Guardián de la Colmena

    115.Guardián de la Colmena

    Derrota 12

    Protege la Colmena embistiendo a los intrusos con su enorme cuerpo.

    Notas del diario

    Como su pariente más pequeño, su único instinto es proteger la Colmena a cualquier coste para sí mismos. Son algo torpes y normalmente dañarán la estructura de la Colmena al cargar contra los intrusos. ¿Les traerá esto deshonra? No sé si tienen la capacidad de sentir algo así.

  116. Cáscara de colmena

    116.Cáscara de colmena

    Derrota 10

    Cáscara cobarde, cuyo cuerpo ha sido colonizado por las crías de la colmena.

    Notas del diario

    ¿Las crías han formado su nido en torno a este pobre insecto o fue este último quien metió su cuerpo en el nido? En cualquier caso, parecen bastante felices juntos.

  117. Caballero Colmena

    117.Caballero Colmena

    Derrota 20

    Protector leal de la Reina de la Colmena. No puede volar pero es feroz en combate.

    Notas del diario

    Algunas criaturas nacen con deberes y lealtades marcadas imborrablemente en sus mentes. Son fuertes, pero también son esclavos.

  118. Cáscara espinosa

    118.Cáscara espinosa

    Derrota 20

    Desbordado por vegetación, ataca disparando afiladas espinas desde su cuerpo.

    Notas del diario

    Las espinas que dispara parecen ser ligeramente venenosas. ¡No las uses para mondarte los colmillos después de comer!

  119. Loodle

    119.Loodle

    Derrota 15

    Habita en las tierras salvajes junto a los Jardines de la Reina. Su naturaleza no es agresiva, pero sus continuos rebotes pueden ser peligrosos.

    Notas del diario

    ¡Parecen tener una energía ilimitada! ¿Alguna vez se detienen a dormir, a comer o a amar?

  120. Petramantis

    120.Petramantis

    Derrota 16

    Acecha entre el follaje y ataca lanzando viento con forma de guadaña a distancia.

    Notas del diario

    Te atacarán desde lejos, así que acércate a ellos y golpea rápidamente. Sus cuerpos son frágiles y caerán rápidamente ante tu aguijón.

  121. Traidor mantis

    121.Traidor mantis

    Derrota 15

    Antiguo miembro de la tribu mantis, ahora exiliado y alocado por la infección.

    Notas del diario

    Pertenecer a una tribu o no pertenecer. La verdad es que no entiendo cuál es la diferencia, ni cómo funciona. Yo no tengo tribu.

  122. Señor desleal

    122.Señor desleal

    Derrota 1

    Cacique destituido de la tribu mantis. Decidió aceptar la infección y se volvió contra sus hermanas.

    Notas del diario

    Yo también he sentido esa tentación. La tentación de dejar que la infección entre en mí. Sería más fuerte, más poderoso... esas ideas siguen emponzoñando mis sueños durante los momentos difíciles. Es una mentira, pero brilla tanto que puede confundir tu mente.

  123. Baldur espinado

    123.Baldur espinado

    Derrota 20

    Un baldur fortalecido, criado para combatir en el Coliseo de los Insensatos. Es más resistente y agresivo que su antecesor salvaje.

    Notas del diario

    Estas criaturas... Nunca he visto a una que haya alcanzado la madurez. Supongo que no se les permite vivir tanto.

  124. Mosquito blindado

    124.Mosquito blindado

    Derrota 15

    Un mosquito fortalecido, criado para combatir en el Coliseo de los Insensatos. Es más resistente y agresivo que su antecesor salvaje.

    Notas del diario

    ¡Rápido y fuerte! ¡Cuando cojan impulso, prepárate para contraatacar o quítate de en medio!

  125. Obble de guerra

    125.Obble de guerra

    Derrota 15

    Se crió en el Coliseo. Aunque ha recibido entrenamiento para el combate, sus movimientos y sus ataques son algo torpes.

    Notas del diario

    ¡Le han hecho una pequeña máscara! Me pregunto si vale para algo...

  126. Oblobble

    126.Oblobble

    Derrota 2

    Primo mayor del obble. Conserva a su pareja de por vida, y jamás la abandona.

    Notas del diario

    Tener una pareja a tu lado... alguien que no te dejará hasta su muerte. Curioso. Nunca he encontrado a nadie que quiera permanecer a mi lado...

  127. Insensato escudado

    127.Insensato escudado

    Derrota 25

    Un guerrero que lucha en el Coliseo de los Insensatos para alcanzar la gloria. Se acerca cuidadosamente a sus rivales manteniendo su caparazón en alto.

    Notas del diario

    Este «Coliseo» es un lugar extraño en el que algunos insectos luchan a muerte mientras otros les observan. No entiendo estos extraños rituales. Si decides entrar, procura mantenerte en guardia.

  128. Insensato fornido

    128.Insensato fornido

    Derrota 25

    Un guerrero que lucha en el Coliseo de los Insensatos para alcanzar la gloria. Usa hojas con forma de luna creciente para acabar con sus rivales.

    Notas del diario

    ¡Puedes golpear sus armas giratorias cuando estén en el aire para volverlas en su contra! Esto puede resultarte útil si te acorrala.

  129. Insensato alado

    129.Insensato alado

    Derrota 25

    Un guerrero que lucha en el Coliseo de los Insensatos para alcanzar la gloria. Se aleja volando del alcance de su oponente y luego se lanza hacia él para darle un golpe mortal.

    Notas del diario

    ¿Los luchadores que combaten en el Coliseo esperan conseguir algo? ¿Son esclavos, prisioneros o simplemente decidieron que querían luchar?

  130. Insensato pesado

    130.Insensato pesado

    Derrota 20

    Un guerrero que lucha en el Coliseo de los Insensatos para alcanzar la gloria. Carga lleno de furia contra los enemigos.

    Notas del diario

    Grande y corpulento, lucha para conservar la vida. ¡No subestimes a este luchador! Puede moverse rápidamente a pesar de su tamaño. Además, detrás de esa máscara se oculta un rostro sorprendentemente hermoso.

  131. Loodle letal

    131.Loodle letal

    Derrota 15

    Loodle equipado con un yelmo y entrenado para matar.

    Notas del diario

    Parecen muy fieros, pero tienen problemas a la hora de dirigir sus ataques. Observa atentamente sus movimientos y ataca en el momento adecuado. Llévate su yelmo como trofeo.

  132. Tuercerrayos

    132.Tuercerrayos

    Derrota 6

    Insecto erudito que ha convertido las enseñanzas del Santuario de Almas en una técnica de combate letal. Ataca lanzando descargas eléctricas.

    Notas del diario

    Al parecer, solo se alimenta de lumélulas y pasa toda su vida luchando en la arena o meditando en solitario. Un enemigo peculiar.

  133. Domador de Dioses

    133.Domador de Dioses

    Derrota 1

    Una guerrera veterana del Coliseo de los Insensatos. Lucha junto a las criaturas que ha entrenado.

    Notas del diario

    Algunos cazadores entrenan a bestias para que les acompañen cuando van tras sus presas. Una vez lo intenté, pero no pude resistir la tentación de comparar la fuerza de mi compañero con la mía.

  134. Acechador Pálido

    134.Acechador Pálido

    Derrota 1

    Campeón olvidado de el Coliseo, alejado por obsesiones extrañas.

    Notas del diario

    Esta extraña criatura no es afectada ni es consciente de la enfermedad que hay a la deriva por las cavernas. Su locura es solo suya.

  135. Zote

    135.Zote

    Derrota 1

    Se ha autoproclamado caballero. Carece de prestigio. Blande un aguijón hecho de maderarmazón al que llama «Terminavidas».

    Notas del diario

    Existen ciertas criaturas que son tan débiles, inútiles, ineptas e irritantes que cazarlas pierde todo el interés.

  136. Príncipe Gris Zote

    136.Príncipe Gris Zote

    Derrota 1

    Producto de una mente obsesionada. Falto de graciapero se vuelve mas fuerte con cada derrota.

    Notas del diario

    Amor mío, cualquier criatura que pueda mantenerse lejos de ti, que voluntariamente te deje atrás o te diga cosas desagradables... ¡Bah! ¡Pobres gusanos, no merecen ni quedarse bajo tu gloriosa sombra! Ella sintió su frío cuerpo calentarse, una sensación que casi había olvidado... -《El Príncipe Gris》 Capítulo 112

  137. Zotito Alado

    137.Zotito Alado

    Derrota 1

    “Producto de una mente obsesionada. Asiste a su maestro a regañadientes volando perezosamente hacia los enemigos.”

    Notas del diario

    “Ella preguntó si le había comprado el Amuleto, como había prometido, pero entonces él lo explicó. El amuleto era realmente de baja calidad y no merecía la pena por aquel precio. Ella entendió la sabiduría de su decisión perfectamente. - 《El Príncipe Gris》 Capítulo 136”

  138. Zotito Saltarín

    138.Zotito Saltarín

    Derrota 1

    “Producto de una mente obsesionada. Salta de una manera poco amenazante.”

    Notas del diario

    “《¿La humilde esposa del cartógrafo? ¡Hah! Mi reina; ¿como puedes compararte con ella? ¡En la cara de tu belleza intoxicante las demás hembras son solamente polvo!》 El Príncipe Gris estaba temblando de ira e indignación... y amor. - 《El Príncipe Gris》 Capítulo 178”

  139. Zotito Volátil

    139.Zotito Volátil

    Derrota 1

    Producto de una mente obsesionada. No soporta lapresión de existir y explota rápidamente.

    Notas del diario

    “El Príncipe Gris era errante por naturaleza, pero ella no podía soportar el separarse de él. Por lo que él ideó un plan para estar seguro de que ella y su príncipe estarían juntos por siempre. Ella solo tenía que esperar su oportunidad. -《El Príncipe Gris》Capítulo 205”

  140. Xero

    140.Xero

    Derrota 1

    Sueño persistente de un guerrero caído. Ejecutado por crímenes contra el rey.

    Notas del diario

    Una vida definida por la tragedia y el triunfo. Una muerte enturbiada por la pena y los remordimientos. Un espíritu atosigado por pecados y recuerdos. Mejor deambular por el mundo que ser maldecido con la gloria. - Xero

  141. Gorb

    141.Gorb

    Derrota 1

    Sueño persistente de un guerrero caído. Una misteriosa forma de vida que afirmaba contener todo el conocimiento del mundo dentro de su dilatado cerebro.

    Notas del diario

    ¡Soy Gorb! - Gorb

  142. Anciano Hu

    142.Anciano Hu

    Derrota 1

    Sueño persistente de un guerrero caído. Viajó por el mundo cuidando de los aquejados por la plaga.

    Notas del diario

    Nunca olvides lo que una vez se perdió, pero tampoco dejes que te ate. - Anciano Hu

  143. Marmu

    143.Marmu

    Derrota 1

    Sueño persistente de un guerrero caído. Protector de los Jardines de la Reina.

    Notas del diario

    Si crees en algo lo máximo que puedas, con los ojos completamente cerrados... ¡se terminará haciendo realidad! - Marmu

  144. Sin Ojos

    144.Sin Ojos

    Derrota 1

    Sueño persistente de un guerrero caído. Desapareció durante la plaga.

    Notas del diario

    Se están acercando... Lo que tienes en tu interior... ¡Sácalo! - Sin Ojos

  145. Galien

    145.Galien

    Derrota 1

    Sueño persistente de un guerrero caído. Entrenado en las tierras salvajes que bordean el reino con la esperanza de convertirse en un caballero.

    Notas del diario

    Un caballero no solo se esfuerza en proteger las tierras y a su gente, sino también las esperanzas y los sueños del reino. - Galien

  146. Markoth

    146.Markoth

    Derrota 1

    Sueño persistente de un guerrero caído. El único miembro de su tribu olvidada que empuñó un arma.

    Notas del diario

    Que tus esfuerzos te lleven a algún lugar digno. - Markoth

  147. Grimario Novato

    147.Grimario Novato

    Derrota 3

    Joven y juguetón espíritu de la compañía de Grimm.

    Como parte del Ritual, recoge la llama escarlata en su linterna. Renunciará a la llama cuando sea derrotado.

    Notas del diario

    “Las sombras sueñan con fuego eterno, Llamas devoran ascuas en su descenso, Uno encenderá la Luz del Horror, Llama y sirve en la Tropa del Terror.” -«La Compañía de Grimm»

  148. Grimario Maestro

    148.Grimario Maestro

    Derrota 4

    Poderoso y devoto espíritu de la compañía de Grimm.

    Como parte del Ritual, recoge llama escarlata con su linterna. Renunciará a la llama cuando sea derrotado.

    Notas del diario

    “Sueño oscuro, luces rojas, chispas danzan, La pesadilla escarlata, el salvaje brillo, las visiones bailan y las llamas hablan, Quema al padre alimenta al niño.” -«La Compañía de Grimm»

  149. Grimario Pesadilla

    149.Grimario Pesadilla

    Derrota 5

    Espíritu de una pesadilla terrorífica de la compañía de Grimm.

    Como parte del Ritual, recoge llama escarlata con su linterna. Renunciará a la llama cuando sea derrotado.

    Notas del diario

    “Baila y muere y vive eternamente, Gritan y cantan voces silenciosas, Frente al oscuro corazón latente, El Rey Pesadilla arde entre brasas.” -«La Compañía de Grimm»

  150. Grimm

    150.Grimm

    Derrota 1

    Maestro de la Compañía de Grimm

    Notas del diario

    “Por la llamada de la linterna, a través de sueños yo viajo, a consumir las llamas de un reino hecho pedazos.” - Grimm

  151. Rey Pesadilla

    151.Rey Pesadilla

    Derrota 1

    Espectro retorcido de la llama escarlata

    Notas del diario

    “La expansión del sueño separada en el pasado, y un reino deberá estar alejado, El rojo latente, los extremos más apagados. El corazón de la pesadilla. El sueño aterrorizado.” - Vidente

  152. Maestros de Aguijón Oro y Mato

    152.Maestros de Aguijón Oro y Mato

    Derrota 1

    Hermanos del aguijón, entrenados en combate por el gran Sabio del aguijón.

    Notas del diario

    “Dioses por trabajo y aguijón vinculados, ¡ermanos que al débil protejen bajo juramento, Maestros de terrenos sagrados, ¡Ayúdanos a encontrar a un Dios en nuestro intento!” -Oración a los Maestros

  153. Maestro de Pinturas Sheo

    153.Maestro de Pinturas Sheo

    Derrota 1

    Habilidoso y respetado maestro del aguijón. Siempre entusiasmado por aprender cosas nuevas.

    Notas del diario

    “¡Oh Dios inspirado, maestro de las artes, Cuyos trabajos deben perdurar en el futuro, Mira más allá de nuestros corazones y mentes, Revélanos el dios más puro! -Oración al Artista

  154. Gran Sabio del Aguijón Sly

    154.Gran Sabio del Aguijón Sly

    Derrota 1

    Legendario sabio de las artes del aguijón y recientemente; mercader con algo de éxito

    Notas del diario

    “¡Sabio Dios del astuto y el audaz, Afila nuestros aguijones y las probabilidades muéstranos, Oh gran maestro, déjanos observar, A aquel aun mas grande, al más poderoso Dios!” -Oración al Sabio

  155. Carcasa alada

    155.Carcasa alada

    Derrota 10

    Un ser artificial con alas que guarda un líquido oscuro dentro de su coraza blanca.

    Notas del diario

    Los insectos de Hallownest creen que su Rey creó este mundo y todo lo que contiene. ¿Con qué propósito, me pregunto? ¿Sus súbditos eran sus compañeros, sus juguetes, sus hijos...? Es imposible descifrar una mente como la suya.

  156. Criado real

    156.Criado real

    Derrota 10

    Los sirvientes más leales y devotos del Rey.

    Notas del diario

    Las criaturas simples y débiles forman colmenas y obedecen a un rey para volverse fuertes. Esas criaturas se convierten en las patas, garras y colmillos de su monarca.

  157. Carcasa real

    157.Carcasa real

    Derrota 2

    Ser artificial, guardián del palacio de Hallownest y habilidoso portador de la garra hoz. Su pesada coraza blanca protege un cuerpo frágil.

    Notas del diario

    Dicen que el antiguo rey murió hace mucho tiempo, pero su influencia aún perdura entre nosotros. Una criatura así... ¿qué deseaba?

  158. Hermano

    158.Hermano

    Derrota 25

    Fragmento de una voluntad que persiste.

    Notas del diario

    Muy por debajo de nosotros, en las profundidades del reino, el aire cada vez se mueve menos y se instala una sensación de vacío. ¿Puede florecer la vida allí? Si es así, la cazaré.

  159. Tentáculos del vacío

    159.Tentáculos del vacío

    Derrota 10

    Fragmentos del vacío convertidos en tentáculos afilados y lacerantes.

    Notas del diario

    Los insectos de Hallownest solían preguntarse si había otros reinos más antiguos y extraños bajo ellos. Tenían ideas realmente extrañas. Tal vez por eso siempre andaban distraídos y era tan fácil matarlos.

  160. Hornet

    160.Hornet

    Derrota 2

    Habilidosa protectora de las ruinas de Hallownest. Empuña una aguja e hilo.

    Notas del diario

    He visto a esta pequeña y ágil criatura. Pensé que era una presa y me abalancé sobre ella, pero, rápida como un rayo, me apuñaló con su aguijón volante y se fue disparada. ¿Podría ser... una cazadora?

  161. Hollow Knight

    161.Hollow Knight

    Derrota 1

    Receptáculo adulto que encierra al corazón de la plaga en su cuerpo.

    Notas del diario

    El antiguo Rey de Hallownest... llegó a tomar medidas desesperadas para salvar su pequeño mundo. Obligó a muchos a realizar tremendos sacrificios... y todo para nada.

  162. Vasija Pura

    162.Vasija Pura

    Derrota 1

    Vasija elegida, criada y entrenada para su forma primigenia.

    Notas del diario

    “¡El más profundo silencio en coraza sagrada, recibió el aguijón y fue nombrado caballero, vasija hechizada en un huevo, sellada, Escucha nuestra plegaria! ¡Tu Luz queremos ver revelada! -Oracion a la Vasija

  163. Destello

    163.Destello

    Derrota 1

    La luz, olvidada hace mucho.

    Notas del diario

    La plaga, la infección, la locura que reanima los cadáveres de Hallownest... el brillo que surge de los ojos de un reino muerto. ¿De dónde procede? Supongo que es algo que está más allá del entendimiento de mortales como yo.

  164. Sombra

    164.Sombra

    Eco de una vida anterior. Derrótala para obtener su poder y estar completo de nuevo.

    Notas del diario

    Cada uno de nosotros deja una huella cuando muere. Un mancha en el mundo. No creo que este reino pueda soportar el peso de tantas vidas pasadas durante mucho más tiempo...

  165. Marca de cazador

    165.Marca de cazador

    Derrota 1

    La marca de un auténtico cazador.

    Notas del diario

    No tengo descendencia, ni súbditos ni adoradores. Esta es la suma de mi ser, mis conocimientos, mis instintos... Tómalo, te pertenece. Buena suerte, cazador.

  166. Sello vinculante

    166.Sello vinculante

    Derrota 1

    Sello intrincado con un diseño antiguo.

    Usado para aprisionar una fuerza violenta, o proteger algo de gran importancia.

  167. Ídolo del Vacío

    167.Ídolo del Vacío

    Derrota 1

    Extraño artefacto procedente de un tiempo anterior a Hallownest. Contiene una gota de líquido del Abismo.

    Notas del diario

    “Inspirados o locos, esos antiguos insectos. Eran devotos de ningun señor, o poder, o fuerza, sino de la mismísima oscuridad.” - Lemm

  168. Ídolo del Vacío

    168.Ídolo del Vacío

    Derrota 1

    Extraño artefacto procedente de un tiempo anterior a Hallownest. Contiene líquido volátil del Abismo.

    Notas del diario

    “Inspirados o locos, esos antiguos insectos. Eran devotos de ningun señor, o poder, o fuerza, sino de la mismísima oscuridad.” - Lemm

  169. Ídolo del Vacío

    169.Ídolo del Vacío

    Derrota 1

    Extraño artedacto procedente de un tiempo anterior a Hallownest, sus espiras gemelas adoptan una forma unificada. Contiene una gran cantidad de liquido del Abismo, perfectamente inmóvil.

    Notas del diario

    “Inspirados o locos, esos antiguos insectos. Eran devotos de ningun señor, o poder, o fuerza, sino de la mismísima oscuridad.” - Lemm

  170. Máscara Desgastada

    170.Máscara Desgastada

    Derrota 1

    Máscara extraña de una tierra sin dioses. Transmitida a lo largo de generaciones. El diseño sugiere que los pensamientos del portador se canalizaban a través del emblema.

    Notas del diario

    “Dioses del Trueno. Dioses de la Lluvia. ¿Por qué abandonais a vuesos sirvientes? ¿Nuestras mentes serán abandonadas al sufrimiento, a sufrir a solas? ¿Qué dios queda para salvarnos de nuestra silenciosa armonía?” - Lamento de los Buscadores de Dioses

Texto e imágenes de los archivos del juego (versión 12620, leídos el 2026-11-14).

Sitio de fans, sin relación con Team Cherry. Hollow Knight, Hollow Knight: Silksong y sus textos y arte pertenecen a Team Cherry.