Onimusha – Dòng game hành động nhập vai huyền thoại

Series Onimusha của Capcom là một kho báu của game hành động nhập vai cổ điển: samurai, quỷ Genma, du hành thời gian, chiến đấu và giải đố phối hợp nhịp nhàng, xuất hiện vào thời kỳ đỉnh cao của PlayStation 2 - Onimusha không còn là cái tên xa lạ với game thủ Việt.
Game nổi bật trong bài viết
Xem tất cả game » 
 - Onimusha: Way of the Sword- Phát hành: 31/12/2026 - Xbox Series X|S, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5 - Thể loại: Adventure 
 - Onimusha 2: Samurai's Destiny- Phát hành: 7/3/2002 - PlayStation 2 - Thể loại: Hack and slash/Beat 'em up, Adventure 
 - Onimusha: Warlords- Phát hành: 25/1/2001 - PC (Microsoft Windows), PlayStation 2 - Thể loại: Hack and slash/Beat 'em up, Adventure 
Dòng game Onimusha (鬼武者, “Oni Warrior”) được phát triển và phát hành bởi Capcom, lần đầu tiên xuất hiện trên PlayStation 2 vào năm 2001 với Onimusha: Warlords. 
Thể loại chính của dòng game này là game phiêu lưu nhập vai kết hợp yếu tố nhập vai và giải đố – người chơi điều khiển nhân vật samurai đấu tranh chống lại sinh vật quỷ dữ mang tên Genma. 
Dù trải qua nhiều năm, Onimusha vẫn được xem là một trong những thương hiệu game Nhật Bản thân thuộc với cộng đồng game Việt – bởi sự gần gũi về bối cảnh, cốt truyện hấp dẫn và phong cách hành động nhập vai. 

Ba bản Onimusha đầu tiên
Onimusha: Warlords
Nhân vật chính: Samanosuke Akechi và ninja Kaede
Bối cảnh: Nhật Bản thời Sengoku (Chiến Quốc)
- 
Công chúa Yuki bị quỷ tộc Genma bắt cóc để làm vật tế cho Oda Nobunaga, tướng quân khát máu đang tìm cách thống nhất Nhật Bản bằng tà thuật. 
- 
Samanosuke, một võ sĩ lang bạt, cùng Kaede xâm nhập lâu đài Inabayama để giải cứu công chúa. 
- 
Trong hành trình, anh nhận được Găng tay Oni (Oni Gauntlet) – cho phép hấp thụ linh hồn Genma, trở thành Onimusha, chiến binh mang sức mạnh của thần Oni. 
- 
Sau khi đánh bại Fortinbras – Chúa Quỷ Genma – Samanosuke biến mất trong ánh sáng, để lại kết thúc mở rằng anh có thể vẫn sống... hoặc đã trở thành một phần của Oni. 
Sự đón nhận của Onimusha: Warlords – Khi thanh kiếm đầu tiên chém xuyên kỷ nguyên PS2
Khi Onimusha: Warlords ra mắt vào năm 2001, Capcom gần như mở màn cho thời kỳ vàng của game hành động Nhật Bản trên PlayStation 2. Ban đầu, trò chơi vốn được phát triển cho PS1 (dưới tên Sengoku Biohazard), nhưng sau khi PS2 xuất hiện, Capcom chuyển hẳn dự án sang nền tảng mới – và quyết định này đã thay đổi mọi thứ.

Phản ứng bùng nổ khi ra mắt
- 
Onimusha: Warlords bán hơn 2 triệu bản trong năm đầu, trở thành game PS2 đầu tiên đạt mốc “Million Seller” cho Capcom. 
- 
Giới phê bình ca ngợi đồ họa, cốt truyện đậm chất samurai và phong cách “Resident Evil cổ trang” độc đáo. 
- 
Các tạp chí như Famitsu và GameSpot đều đánh giá cao: điểm số dao động 8,5 – 9/10, trong khi người chơi mô tả game là “Resident Evil gặp Bushido.” 
Cơ chế gameplay độc đáo và táo bạo
Hệ thống hấp thụ linh hồn (Soul Absorption)

- 
- 
Sau khi hạ kẻ thù, Samanosuke dùng Oni Gauntlet hút linh hồn quỷ Genma để nâng cấp vũ khí, hồi máu, và năng lượng phép. 
- 
Đây là cơ chế chưa từng thấy trong các game hành động cùng thời, tạo cảm giác “mỗi trận chiến đều có phần thưởng tâm linh.” 
 
- 
Vũ khí mang nguyên tố

- 
- 
Ba loại vũ khí chính: Raizan (Lôi điện), Enryuu (Hỏa viêm), Shippuu (Phong ấn). 
- 
Mỗi vũ khí không chỉ khác combo mà còn có chiêu thức đặc biệt Oni Magic – gây sát thương diện rộng, thể hiện sức mạnh “bán thần” của nhân vật. 
 
- 
Kết hợp hành động – giải đố theo phong cách Resident Evil cổ điển
- 
- 
Góc quay cố định, camera tĩnh, và hệ thống chìa khóa – vật phẩm giúp mở đường. 
- 
Người chơi phải quan sát kỹ môi trường, giải câu đố để mở khu vực mới – một đặc trưng giúp game không bị đơn điệu dù ngắn. 
 
- 
Không khí và âm nhạc đậm chất điện ảnh
- 
- 
Đạo diễn và nhà soạn nhạc Nhật Bản Takashi Niigaki tạo nên bản OST hòa trộn âm nhạc truyền thống và nhạc phim hành động, khiến mỗi trận đấu trở nên bi tráng. 
- 
Cảnh kết thúc, khi Samanosuke biến mất trong ánh sáng Oni, được xem là một trong những khoảnh khắc đáng nhớ nhất của PS2. 
 
- 

Onimusha: Warlords không chỉ là một thành công thương mại – nó còn đặt nền móng cho dòng game hành động Nhật hiện đại trước khi Devil May Cry hay Ninja Gaiden ra đời.
Nó chứng minh rằng: chặt chém có thể đi cùng chiều sâu cốt truyện.
Onimusha 2: Samurai's Destiny

Sau thành công rực rỡ của Onimusha: Warlords năm 2001 (bán hơn 2 triệu bản chỉ riêng trên PS2), Capcom nhận ra họ có thể biến thương hiệu này thành một dòng game nhiều nhân vật, nhiều góc nhìn, tương tự như cách Resident Evil xoay vòng giữa Jill, Chris, Leon…
Nhân vật chính: Jūbei Yagyū
Bối cảnh: 13 năm sau phần đầu
- 
Câu chuyện theo chân Jūbei, một samurai trẻ, trở về làng sau khi nó bị tàn sát bởi quân của Nobunaga – nay đã hoàn toàn hóa thân thành Genma Lord. 
- 
Jūbei phát hiện mình là hậu duệ của tộc Oni, được chọn để tiếp nối sứ mệnh tiêu diệt Genma. 
- 
Anh chu du qua các vùng đất, gặp nhiều đồng minh: thương nhân Ekei, nữ chiến binh Magoichi, và nàng Oyu (chị dâu của Samanosuke). 
- 
Game mở rộng hệ thống tặng quà – mối quan hệ với đồng minh ảnh hưởng đến diễn biến cốt truyện. 
- 
Cao trào là trận chiến tại lâu đài Gifu, nơi Jūbei tiêu diệt Nobunaga bằng sức mạnh Oni nhưng phải hy sinh bản thân. 
- 
Kết thúc hé lộ rằng sức mạnh Oni vẫn còn tồn tại trong huyết thống nhà Yagyū. 


Nhà sản xuất Keiji Inafune từng nói trong buổi phỏng vấn (Famitsu, 2002):
“Chúng tôi muốn kể câu chuyện của nhiều anh hùng khác nhau trong cùng thế giới — những người có chung định mệnh chống lại Genma, nhưng không cùng con đường.”
Samanosuke ở đâu trong Onimusha 2?
Trong phần 1, nhân vật Samanosuke được xây dựng dựa trên hình mẫu và gương mặt thật của diễn viên Takeshi Kaneshiro (Kim Thành Vũ) – một ngôi sao nổi tiếng của Nhật và Hồng Kông thời điểm đó.
- 
Việc sử dụng hình ảnh, ghi hình khuôn mặt và lồng tiếng bằng tiếng Nhật lẫn Anh khiến chi phí sản xuất đội lên rất cao. 
- 
Khi phần 2 được bật đèn xanh, lịch trình của Takeshi Kaneshiro không cho phép quay mocap mới. Capcom vì thế chọn hướng đi an toàn: tạo nhân vật hoàn toàn mới với tài nguyên mới. 
Onimusha 3: Demon Siege

Nhân vật chính: Samanosuke Akechi & Jacques Blanc (Jean Reno)
Bối cảnh: Nhật Bản thế kỷ 16 và Paris hiện đại
- 
Nobunaga, chưa chết hoàn toàn, mở cánh cổng thời gian Genma, kết nối quá khứ và tương lai. 
- 
Trong vụ tấn công của Genma tại Paris, lính cứu hỏa Jacques Blanc bị kéo về thời Sengoku, còn Samanosuke bị dịch chuyển tới hiện đại. 
- 
Hai người phải phối hợp xuyên thời gian – hành động của người này ảnh hưởng đến môi trường của người kia. 

- 
Jacques chiến đấu cùng nữ chiến binh Michelle, trong khi Samanosuke sử dụng công nghệ hiện đại để đánh bại Genma ở Paris. 
- 
Họ cùng nhau tiêu diệt Nobunaga một lần nữa, đóng cánh cổng thời gian. 
- 
Samanosuke biến mất, chỉ để lại tượng đồng ở Paris – ám chỉ anh đã vượt lên thành linh hồn bảo hộ. 

Genma Onimusha - Nguồn gốc loài quỷ

Genma Onimusha – Khi loài quỷ trở thành biểu tượng của quyền lực và bi kịch nhân loại
Trong thế giới của Onimusha, “Genma” (幻魔 – Huyễn Ma) không chỉ là lũ quái vật để người chơi tiêu diệt, mà là nền tảng cốt truyện của toàn bộ series. Capcom đã khéo léo xây dựng Genma như ẩn dụ cho khát vọng quyền lực, sự biến chất và cái giá của tham vọng con người – khiến chúng không chỉ đáng sợ, mà còn bi tráng.
Nguồn gốc của Genma – Khi khoa học và ma thuật giao hòa

Theo Onimusha: Warlords, Genma là chủng tộc ác quỷ cổ đại, sống song song với nhân loại từ hàng nghìn năm trước. Dưới sự dẫn dắt của Fortinbras, Chúa Quỷ (Genma Lord), chúng đã thao túng các vương triều loài người để chiếm đoạt linh hồn và năng lượng sống.
Nhưng điều đặc biệt là Capcom không xây dựng Genma theo kiểu “ma quỷ tôn giáo” phương Tây. Chúng lai giữa sinh học và ma thuật, được tạo nên bởi sự kết hợp giữa nghiên cứu giả kim, khoa học huyền bí và linh hồn bị biến dạng.
Trong thế giới Onimusha, con người có thể trở thành Genma – khi bị cám dỗ bởi quyền năng hoặc chịu sự thí nghiệm của các pháp sư tà đạo.
 
Nobunaga Oda – Con người biến thành quỷ

Một trong những chi tiết nổi bật nhất là Nobunaga Oda, nhân vật có thật trong lịch sử Nhật Bản, được mô tả là người bị Genma hồi sinh.
Trong Onimusha: Warlords, hắn bị giết trong trận chiến Honnō-ji, nhưng được Genma phục sinh bằng ma thuật đen, trở thành “vua quỷ” – biểu tượng cho con người khi quyền lực vượt quá đạo đức.
Nobunaga không bị Genma điều khiển – hắn chủ động liên minh với chúng, sử dụng sức mạnh Genma để thống nhất Nhật Bản. Đó là bi kịch trung tâm của series: quỷ không đáng sợ bằng tham vọng của con người.
Khoa học Genma – Khi cái ác mang trí tuệ

Trong Onimusha 2: Samurai’s Destiny, người chơi gặp Gogandantess, Guildenstern, và nhiều nhân vật Genma khác. Đây không chỉ là quái vật, mà là những kẻ tự cho mình là nghệ sĩ hoặc nhà khoa học của cái ác.
- 
Guildenstern là “thiên tài điên” – một nhà nghiên cứu Genma tạo ra vũ khí sống và nghiên cứu tái tạo linh hồn con người để phục vụ Nobunaga. 
 Hắn tượng trưng cho khoa học mất nhân tính, biến cả con người lẫn quỷ thành công cụ.

- 
Gogandantess – “Kiếm sĩ của địa ngục”, lại là một Genma có danh dự, luôn thách đấu sòng phẳng với Jūbei Yagyū. 
 Sự hiện diện của hắn cho thấy thế giới Onimusha không có ranh giới tuyệt đối giữa thiện và ác – ngay cả quỷ cũng có lý tưởng riêng.
Những nhân vật này khiến “Genma” không chỉ là kẻ thù, mà là một nền văn minh song song, phản chiếu phần tăm tối của nhân loại.
Chiến tranh linh hồn – Hệ thống hấp thụ và Onimusha thực thụ
Samanosuke hấp thụ linh hồn để trở thành Oni
Một trong những cơ chế biểu tượng nhất của dòng game là Soul Absorption – hấp thụ linh hồn Genma bằng Gantlet (găng tay Oni).
Sau mỗi trận chiến, linh hồn quỷ bị hút vào găng tay để nâng cấp vũ khí hoặc hồi năng lượng. Về mặt cốt truyện, điều này không chỉ là gameplay – nó phản ánh cuộc chiến tinh thần giữa con người và bóng tối trong chính họ.
Nhân vật chính Samanosuke (và sau này là Jūbei, Jacques, Soki) đều là “Onimusha” – những chiến binh mang trong mình một phần sức mạnh Oni (thần) để diệt Genma (quỷ).
Nhưng sức mạnh ấy cũng là lời nguyền: càng dùng năng lượng Oni, họ càng gần với ranh giới bị nuốt chửng – một mô típ quen thuộc của “anh hùng bi kịch Nhật Bản.”
Di sản Genma trong toàn bộ series
Từ lâu đài Inabayama trong Warlords, ngôi làng bị quỷ chiếm trong Samurai’s Destiny, đến nước Pháp thời hiện đại trong Demon Siege – Genma xuất hiện ở mọi nơi, như thể thế giới không bao giờ thoát khỏi bóng đen tham vọng.
Chúng tiến hóa cùng loài người, học ngôn ngữ, chế tạo vũ khí, và thậm chí xuyên thời gian – khiến series Onimusha trở thành một vũ trụ thần thoại – khoa học – lịch sử giao thoa độc nhất của Capcom.

“Genma Onimusha” không chỉ là lời gọi tên của quỷ, mà là linh hồn của toàn bộ series – nơi Capcom biến một câu chuyện diệt quỷ thành ẩn dụ về bản chất con người.
Tại sao Onimusha vẫn là một tựa game kinh điển với cộng đồng Việt Nam

- 
Không khí samurai "diệt quỷ": Dù không phải võ hiệp Trung Hoa, nhưng không khí hóa thân thành samurai của Onimusha vô cùng gần với tinh thần game hành động nhập vai thời PS2 mà nhiều game thủ Việt từng trải nghiệm. 
- 
Trải nghiệm PS2/PC thân quen: Có thể nói nhiều thế hệ game thủ thời PS2 biết đến các thể loại khác qua Onimusha sau những giờ "đá banh" căng thẳng. 
- 
Ảnh hưởng văn hóa: Dòng game kết hợp lịch sử Nhật (Chiến Quốc, Sengoku) với yếu tố siêu nhiên (Genma) – tạo nên một “miếng bánh” vừa hành động vừa thần thoại, khiến nhiều game thủ Việt say mê và nhắc lại. 
- Diễn viên điện ảnh Kim Thành Vũ - Một trong những diễn viên được biết đến rộng rãi ở khu vực Châu Á nói chung và Việt Nam nói riêng, với nhiều tác phẩm như Thập Diện Mai Phục.
Trải nghiệm lại bộ ba Onimusha kinh điển năm 2025 – Khi huyền thoại PS2 sống lại
Năm 2025, game thủ hoàn toàn có thể trải nghiệm lại ba phần đầu tiên của dòng Onimusha ngay trên các nền tảng hiện đại mà không cần tìm lại máy PS2 cũ.
- 
Onimusha: Warlords đã được Capcom remaster vào năm 2019, hỗ trợ Full HD 1080p, tùy chọn điều khiển analog, và có mặt trên Steam, PlayStation 4, Xbox One, và Nintendo Switch. Phiên bản này vẫn giữ nguyên bản chất gốc: góc quay cố định, cơ chế hút linh hồn, và cảm giác “lâu đài Inabayama” đặc trưng, nhưng mượt mà và sáng rõ hơn nhiều. 

- 
Onimusha 2: Samurai’s Destiny - Cũng đã có bản Remaster trên các hệ máy tương tự như Warlords 

- 
Onimusha 3: Demon Siege hiện chưa có bản remaster chính thức, tuy nhiên người chơi năm 2025 có thể trải nghiệm qua bản giả lập PS2 (PCSX2) hoặc phiên bản vật lý cũ trên hệ máy đời trước. Cộng đồng modder đã cải thiện texture, khử răng cưa, tăng khung hình giúp hai phần này đạt chuẩn “fan remaster” với chất lượng đáng kinh ngạc. 
- 
Ngoài ra, Capcom đã đưa lại toàn bộ bản nhạc gốc và cutscene độ phân giải cao của Warlords lên các nền tảng chính thức, khơi lại làn sóng quan tâm tới thương hiệu trước thềm Onimusha: Way of the Sword (2026). 
Ngày nay, dù đã hơn 20 năm trôi qua, khi khởi động lại Onimusha: Warlords trên Steam hay Switch, bạn vẫn nghe tiếng gió rít qua hành lang đá, tiếng “Genmaaa…” vang vọng sau mỗi cú chém, và cảm nhận rằng thời đại PS2 – thời của những samurai và quỷ dữ – vẫn chưa bao giờ kết thúc.
Hành trình mới bắt đầu với Onimusha: Way of the Sword

Dòng game Onimusha đã ghi dấu trong lòng game thủ bằng chuỗi hành động-nhập vai samurai chống Genma, và giờ đây, sau hơn hai thập kỷ, nhà phát triển Capcom chính thức hồi sinh thương hiệu với Onimusha: Way of the Sword — bản mới được dự kiến phát hành vào năm 2026 trên PS5, Xbox Series và PC.
Ở phần game này:
- 
Người chơi hóa thân thành huyền thoại samurai Miyamoto Musashi, bước vào Kyoto thời Edo đầy bóng tối và u ám, chiến đấu chống lại chủng quỷ Genma trong một thế giới được phủ bóng “Malice”. 
- 
Gameplay nhấn mạnh “sự va chạm của lưỡi kiếm” - Trước làn sóng của thể loại "Souls-like" Capcom có vẻ đã muốn quay lại truyền thống làm nên tên tuổi cửa thương hiệu Onimusha. 
- 
Việc sử dụng công nghệ RE Engine, Capcom đã chọn diễn viên huyền thoại Toshiro Mifune để tái hiện Musashi và đầu tư kỹ lưỡng về chuyển động, ánh sáng, thiết kế trường cảnh cho thấy Capcom muốn làm một tác phẩm “hiện đại mà vẫn giữ hồn samurai”. 
Nhìn lại ba bản đầu của Onimusha – Warlords, Samurai’s Destiny, Demon Siege – chúng đã tạo nên nền tảng cho lối chơi hành động-nhập vai, văn hóa samurai, và thế giới phép thuật quỷ Genma. Với Way of the Sword, Capcom không chỉ tái hiện lại quá khứ mà còn truyền sinh thêm cho thương hiệu một diện mạo mới: đồ họa hiện đại, hệ thống chiến đấu tinh chỉnh, và câu chuyện riêng phù hợp cả với người mới lẫn fan cũ.

Và với cộng đồng game Việt Nam – nơi vẫn còn lưu giữ ký ức về những trận chiến samurai, âm thanh gươm đao vang vọng ở phòng net – cơ hội để trải nghiệm lại Onimusha, nhưng lần này với chất lượng AAA, là hoàn toàn có thật. Hãy đánh dấu năm 2026 — khi thanh kiếm Musashi được rút khỏi vỏ, khi Genma lại rùng mình trước một anh hùng mới – và khi bạn, một lần nữa, sẵn sàng bước vào thế giới Onimusha bằng khát vọng chiến đấu và danh dự.

Game được nhắc đến


Onimusha: Way of the Sword
Ngày phát hành:


Onimusha: Warlords
Ngày phát hành:
Khám phá thêm
10 Tựa Game Đáng Chờ Đợi Nhất Tháng 11/2025 – Từ Call of Duty: Black Ops 7 đến Hyrule Warriors

Tháng 11/2025 hứa hẹn bùng nổ với loạt game bom tấn từ Call of Duty: Black Ops 7 đến Hyrule Warriors: Age of Imprisonment – trải dài từ nhập vai, bắn súng đến chiến thuật.
Chế độ Battle Royale trong Battlefield 6 - “REDSEC” chính thức ra mắt

Sau nhiều năm thử nghiệm với Firestorm trong Battlefield V, EA cuối cùng đã tìm ra công thức cho riêng mình với Battlefield 6: REDSEC. Chế độ Battle Royale mới không chỉ mang quy mô hoành tráng đặc trưng của dòng game — bản đồ khổng lồ, phương tiện chiến đấu đa dạng, phá hủy môi trường — mà còn thể hiện rõ nỗ lực của nhà phát triển trong việc bắt kịp xu hướng toàn cầu.
Hyrule Warriors: Age of Imprisonment – Cốt truyện chính thức trong vũ trụ Zelda, ra mắt tháng 11/2025

Hyrule Warriors: Age of Imprisonment – game hack-and-slash spin-off Zelda ra mắt 6/11/2025 trên Switch 2, tiết lộ chiến tranh phong ấn Hyrule, hỗ trợ co-op và thuộc timeline chính thức.
Where Winds Meet vs Black Myth: Wukong – Hai lối đi khác biệt của game Trung Hoa hiện đại

Black Myth: Wukong đã mở ra kỷ nguyên AAA cho game Trung Quốc với đồ họa Unreal Engine 5, gameplay đậm chất God of War và thành công toàn cầu. Trong khi đó, Where Winds Meet – dự kiến ra mắt cuối 2025 – lại theo đuổi giấc mơ võ hiệp thế giới mở, kết hợp tinh thần nhập vai cổ điển với công nghệ hiện đại. Hai tựa game, hai hướng phát triển – một thần thoại phương Đông, một giang hồ tự do – cùng phản ánh bước chuyển mình mạnh mẽ của ngành game Trung Hoa.