Monster Hunter Wilds tung bản vá PC mới: Cải thiện FPS rõ rệt, giảm tải CPU/GPU trước thềm kỷ niệm 1 năm

Không phải bí mật khi Monster Hunter Wilds từng gặp không ít vấn đề tối ưu, đặc biệt trên PC. Dù gameplay vẫn rất cuốn hút và doanh số đã chạm mốc 11 triệu bản, các trục trặc kỹ thuật – tụt FPS, stutter và ngốn VRAM – đã phần nào kìm hãm đà tăng trưởng sau giai đoạn ra mắt bùng nổ.
Monster Hunter Wilds tung bản vá PC mới: Cải thiện FPS rõ rệt, giảm tải CPU/GPU trước thềm kỷ niệm 1 năm
Không phải bí mật khi Monster Hunter Wilds từng gặp không ít vấn đề tối ưu, đặc biệt trên PC. Dù gameplay vẫn rất cuốn hút và doanh số đã chạm mốc 11 triệu bản, các trục trặc kỹ thuật – tụt FPS, stutter và ngốn VRAM – đã phần nào kìm hãm đà tăng trưởng sau giai đoạn ra mắt bùng nổ.
Khi tháng 1 sắp khép lại và game chuẩn bị bước sang năm hoạt động đầu tiên, Capcom đã giữ đúng lời hứa với cộng đồng PC: tung ra bản vá độc quyền trên Steam thuộc giai đoạn 2 trong lộ trình cải thiện hiệu năng công bố cuối năm 2025.
Chi tiết bản vá Ver.1.040.03.01: Nhắm thẳng CPU, GPU và VRAM

Bản vá Ver.1.040.03.01 được phát hành ngày 28/1, đồng thời xử lý lỗi tụt FPS bất thường tại Base Camp và Grand Hub – nguyên nhân trước đó được phát hiện có liên quan tới nội dung chưa nhận (unclaimed content) sau khi cộng đồng Reddit điều tra.

Những thay đổi đáng chú ý:
-
Giảm tải CPU: Các shader phát sinh ngoài lần biên dịch ban đầu được tinh giản, giúp CPU nhẹ gánh trong quá trình chơi thường nhật.
-
Cải thiện streaming texture: Tối ưu luồng nạp giúp giảm sử dụng VRAM, hạn chế giật khựng khi di chuyển nhanh giữa các khu vực.
-
High Resolution Texture Pack (tùy chọn) được làm lại: Chiếm ít VRAM hơn và dung lượng cài đặt nhỏ hơn, thân thiện hơn với GPU tầm trung.
Tùy chọn CPU mới: “Phanh tay” cho cấu hình yếu
Người chơi PC giờ đây sẽ thấy một tab CPU riêng trong Options, mở ra các thiết lập không liên quan trực tiếp tới đồ họa nhưng ảnh hưởng lớn đến hiệu năng:
-
Giới hạn/giảm sinh vật nhỏ xuất hiện đồng thời
-
Frame skip trong một số tình huống
-
Các tinh chỉnh nhằm giảm tải xử lý nền
Những lựa chọn này có thể không tạo khác biệt lớn với cấu hình mạnh, nhưng với CPU yếu hoặc đời cũ, đây là cách “vớt” lại FPS rất đáng giá.
Đồ họa linh hoạt hơn, sương mù bớt “nặng”
Capcom cũng mở rộng các mức thiết lập đồ họa, bổ sung thêm cấp chất lượng mới. Đáng chú ý nhất là Volumetric Fog:
-
Có 3 mức thấp hơn
-
Mức “High” cũ được đổi tên thành “Highest” để tránh nhầm lẫn
→ Người chơi không cần sương mù cao nhất vẫn có thể tối ưu hiệu năng mà không phá vỡ thẩm mỹ.
Trải nghiệm thực tế: +20 FPS ở khu vực nặng, ít stutter hơn
Theo trải nghiệm sau vá, hiệu năng cải thiện trên diện rộng. Dù giới hạn của engine ở bản đồ mở vẫn còn, hai khu vực từng “sát thủ FPS” là Windward Plains (Base Camp) và Scarlet Forest đã tăng trung bình tới 20 FPS.
-
Trước vá: nhiều lúc tụt dưới 60 FPS dù cấu hình không yếu
-
Sau vá: ổn định trên 60 FPS, và còn cao hơn khi bật Frame Generation x2 (kết hợp DLSS)
-
Tổng thể: ổn định hơn, ít giật khựng, cảm giác mượt hơn rõ rệt
Phản hồi cộng đồng: Tích cực, nhưng còn chờ đợi
Trên diễn đàn Steam, phản hồi ban đầu khá lạc quan: nhiều người ghi nhận FPS tăng và trải nghiệm mượt hơn. Một số thậm chí kêu gọi cộng đồng đánh giá lại (game hiện vẫn ở mức Mixed). Dẫu vậy, cũng có nhóm người chơi kỳ cựu chưa hoàn toàn hài lòng và muốn thấy cải thiện sâu hơn nữa.
Capcom xác nhận giai đoạn tiếp theo sẽ đến vào Ver.1.041 ngày 18/2, hứa hẹn tiếp tục nâng độ ổn định trên tất cả nền tảng.
Còn gì phía trước?
Đây mới là giai đoạn 2 trong nỗ lực “chữa sức khỏe” cho Monster Hunter Wilds, trước các tin đồn về:
-
Bản port Switch 2
-
Bản mở rộng lớn (sau khi các cập nhật endgame miễn phí đã hoàn tất)
Lưu ý: Bản vá lần này chỉ dành cho PC, người chơi console không cần tải.
Kết luận
Bản vá PC mới cho Monster Hunter Wilds cho thấy Capcom đang đi đúng hướng: đánh thẳng vào CPU/GPU/VRAM, mở thêm tùy chọn thông minh cho cấu hình yếu và cải thiện rõ rệt ở những khu vực nặng nhất. Chặng đường tối ưu vẫn chưa kết thúc, nhưng với những gì đã đạt được, cộng đồng PC có lý do để thận trọng lạc quan trước thềm sinh nhật 1 năm của tựa game.
Câu hỏi thường gặp về Monster Hunter Wilds
- Ngày phát hành Monster Hunter Wilds là khi nào?
- Monster Hunter Wilds dự kiến phát hành vào ngày 28/2/2025.
- Monster Hunter Wilds chơi được trên nền tảng nào?
- Monster Hunter Wilds hỗ trợ: Xbox Series X|S, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5.
- Monster Hunter Wilds thuộc thể loại gì?
- Monster Hunter Wilds thuộc thể loại: Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up, Adventure.
- Có trailer chính thức của Monster Hunter Wilds không?
- Có. Bạn có thể xem trailer của Monster Hunter Wilds ngay trên trang này ở phần video.
Khám phá thêm
Nioh 3 Demo chính thức ra mắt: Chơi miễn phí, chuyển save sang bản đầy đủ và phần thưởng độc quyền

Nioh 3 Demo đã có trên PS5 và PC: trải nghiệm sớm gameplay, co-op 3 người, chuyển save sang bản chính thức và nhận Twin-Snake Helmet.
Nioh 3: Vũ khí mạnh – dễ chơi nhất giai đoạn đầu game (từ demo mới nhất)

Great Katana (Odachi) tiếp tục giữ vị thế là một trong những vũ khí mạnh và dễ dùng nhất của Nioh 3. Điểm mạnh lớn nhất của Odachi là sát thương cao, tầm đánh rộng và combo cực kỳ đơn giản, xử lý tốt cả quái thường lẫn kẻ địch tinh anh.
Tại sao Yakuza 3 là bản hay nhất của series Yakuza?

Khi nhắc đến những phần game định hình linh hồn của series Yakuza, Yakuza 3 luôn là cái tên gây nhiều tranh luận – nhưng cũng là một trong những phần quan trọng nhất về mặt cảm xúc và chủ đề. Không hào nhoáng như Yakuza 0, không kịch tính tột độ như Yakuza 5 hay Like a Dragon, Yakuza 3 lại là phần game đã định nghĩa Kazuma Kiryu không chỉ là một yakuza, mà là một con người.
PlayStation Plus tháng 2 công bố game miễn phí: Subnautica: Below Zero, Ace Combat 7 và loạt PS5 đáng chú ý

Bước sang tháng 2, Sony chính thức công bố danh sách game PlayStation Plus mới dành cho toàn bộ người dùng các gói Essential, Extra và Premium. Tổng cộng có 4 tựa game sẽ gia nhập dịch vụ trong tháng này, sẵn sàng để tải về từ thứ Ba, ngày 3/2 cho đến thứ Hai, ngày 2/3.

