DLSS là gì? Nvidia DLSS 4.5 ra mắt mang lại điều gì cho game thủ PC trong kỷ nguyên ray tracing?

DLSS là gì? Nvidia DLSS 4.5 ra mắt với nâng cấp AI upscaling, frame generation và hiệu năng ray tracing cho game PC hiện đại.
Game nổi bật trong bài viết
Xem tất cả game »
Black Myth: Zhong Kui
Đang cập nhật mô tả.
Role-playing (RPG)Phát hành: Chưa xác nhậnMở »
Clair Obscur: Expedition 33
9.2Siêu PhẩmClair Obscur: Expedition 33 là một game nhập vai (RPG) phong cách điện ảnh, lấy bối cảnh thế giới giả tưởng u tối nơi cái chết được định đoạt theo chu kỳ. Người chơi vào vai các thành viên của Expedition 33, bước vào một hành trình tuyệt vọng nhằm chấm dứt lời nguyền của Paintress – thực thể có khả năng “ghi tên” con người và xóa sổ họ khỏi thế giới. Trò chơi kết hợp hệ thống chiến đấu theo lượt cổ điển với các yếu tố thời gian thực, yêu cầu người chơi can thiệp trực tiếp vào từng đòn đánh, phòng thủ và phản công. Cùng với phần hình ảnh mang đậm tính nghệ thuật và âm nhạc giàu cảm xúc, Clair Obscur: Expedition 33 nhanh chóng tạo dấu ấn mạnh mẽ ngay từ khi ra mắt và được đánh giá là một trong những JRPG / RPG đáng chú ý nhất năm 2025.
Role-playing (RPG)AdventurePhát hành: 24/4/2025Mở »
Black Myth: Wukong
7.7TốtTrong Black Myth: Wukong, người chơi nhập vai Thiên Mệnh Nhân – kẻ được định sẵn trên con đường kế thừa di sản của Tề Thiên Đại Thánh. Giữa cõi nhân – yêu – thần giao thoa, hắn không chỉ chiến đấu với ma quỷ ngoài thân, mà còn đối diện với vọng niệm trong tâm. Hành trình ấy dẫn Thiên Mệnh Nhân vượt qua Lục Địa Huyễn Giới, từ Hắc Phong Sơn, Hoàng Phong Lĩnh cho đến Hỏa Diệm Sơn, truy tầm những Thần Vật ẩn chứa linh hồn của cổ nhân. Mỗi trận chiến là một lời vấn đạo: đâu là chính, đâu là tà, và liệu vận mệnh có thật do Trời định hay do lòng người tự rèn? Tựa game viết nên một Thiên Hành Truyện — nơi huyền thoại Tây Du được tái sinh qua thân ảnh một kẻ vô danh, mang trong mình sức mạnh, bi ai và minh triết của cả thiên cổ.
Role-playing (RPG)AdventurePhát hành: 20/8/2024Mở »
Trong khi thị trường phần cứng PC đang rơi vào tình trạng giá cao, khan hàng và khó nâng cấp, thì ở mặt trận phần mềm đồ họa, mọi thứ vẫn đang tiến lên khá đều đặn. Minh chứng mới nhất là việc NVIDIA vừa âm thầm phát hành DLSS 4.5, bản nâng cấp mới nhất cho công nghệ AI upscaling nổi tiếng của hãng.
DLSS 4.5 đã có mặt ngay từ hôm nay và tương thích với hàng trăm tựa game PC, mang lại cải thiện hiệu năng và chất lượng hình ảnh cho nhiều thế hệ GPU GeForce RTX.
DLSS là gì?

Giải thích từ Clair Obscur: Expedition 33 Việt Hóa - Các công nghệ nâng độ phân giải giúp tạo ra các khung hình có độ phân giải cao từ độ phân giải thấp...
DLSS (Deep Learning Super Sampling) là công nghệ dựng hình bằng AI do Nvidia phát triển, với mục tiêu tăng FPS nhưng vẫn giữ chất lượng hình ảnh "tạm chấp nhận được"

Nói ngắn gọn, thay vì render game ở độ phân giải gốc (ví dụ 1440p hoặc 4K), DLSS sẽ:
-
Render game ở độ phân giải thấp hơn (ví dụ 720p hoặc 1080p)
-
Dùng mạng neural đã được huấn luyện để upscale hình ảnh lên độ phân giải mục tiêu
-
Kết quả: FPS cao hơn đáng kể, trong khi hình ảnh vẫn rất gần với render native
Vì sao DLSS đặc biệt quan trọng với ray tracing?

Một trong những lý do khiến DLSS trở nên phổ biến nhanh chóng là vì nó đi đôi hoàn hảo với ray tracing.
Ray tracing mang lại:
-
Ánh sáng chân thực
-
Phản xạ, đổ bóng chính xác
-
Không khí điện ảnh hơn
Nhưng đổi lại, ray tracing “ăn” hiệu năng cực nặng. Ngay cả GPU cao cấp cũng có thể tụt FPS nghiêm trọng khi bật ray tracing đầy đủ.
DLSS giải quyết đúng điểm nghẽn này:
-
Render ray tracing ở độ phân giải thấp
-
Dùng AI để upscale
-
Giữ trải nghiệm mượt mà mà không phải tắt hiệu ứng đồ họa
Thực tế, trên console như PS5 hay Xbox Series X, rất nhiều game đã dùng upscaling mặc định mà người chơi thậm chí không nhận ra.
DLSS 4.5 có gì mới?
1. Super Resolution Transformer thế hệ thứ hai
Trọng tâm lớn nhất của DLSS 4.5 là Super Resolution Transformer Gen 2 – phiên bản nâng cấp của mô hình AI dựa trên transformer (đã giới thiệu ở DLSS 4).
Theo Nvidia, mô hình mới:
-
Được huấn luyện sâu và rộng hơn
-
Giảm hiện tượng ghosting
-
Ổn định hình ảnh tốt hơn khi có chuyển động nhanh
-
Giữ chi tiết xa tốt hơn, ít bị “bể hình”
Điểm quan trọng:
-
RTX 40 & RTX 50 series hưởng lợi nhiều nhất
-
RTX 20 & RTX 30 series vẫn được cải thiện, dù mức tăng không mạnh bằng
Việc GPU 6–7 năm tuổi vẫn được hỗ trợ là một tin rất tích cực, nhất là trong bối cảnh nâng cấp GPU đang quá đắt đỏ.
2. Multi Frame Generation – từ gây tranh cãi đến xu hướng tất yếu
Yếu tố gây tranh luận nhiều nhất của DLSS hiện đại chính là Frame Generation.
Khác với upscaling truyền thống, Frame Generation tạo ra frame hoàn toàn mới bằng AI:
-
GPU phân tích 2 frame thật
-
AI tạo ra frame “ở giữa”
-
Chèn frame đó vào luồng hình ảnh
Kết quả là FPS tăng mạnh, cảm giác mượt hơn – nhưng cũng làm dấy lên tranh cãi về “fake frame”.
Với DLSS 4.5, Nvidia đẩy giới hạn này xa hơn:
-
Multi Frame Generation nâng từ 4X lên 6X
-
Về lý thuyết, 60fps gốc có thể đẩy lên 360fps
-
Thêm chế độ Dynamic Target FPS: GPU tự điều chỉnh số frame AI để đạt FPS mục tiêu
Lưu ý:
-
6X MFG chỉ hỗ trợ RTX 50 series
-
Dự kiến phát hành vào mùa xuân
DLSS Swapper là gì?
Khi DLSS phát triển qua nhiều phiên bản, cộng đồng PC xuất hiện khái niệm DLSS Swapper.
Hiểu đơn giản:
-
DLSS Swapper là công cụ cho phép thay thế phiên bản DLSS trong game
-
Giúp game cũ dùng DLSS mới hơn
-
Tối ưu chất lượng hình ảnh hoặc giảm lỗi ghosting, shimmering
Với sự ra mắt của DLSS 4.5, nhu cầu DLSS Swapper chắc chắn sẽ tăng, đặc biệt với các game chưa được nhà phát triển cập nhật chính thức.
DLSS 4.5 trong bức tranh lớn của gaming PC 2025–2026
Nvidia cho biết:
-
Hơn 250 game và ứng dụng đã hỗ trợ DLSS 4
-
Khoảng 80% các game PC lớn của năm 2025 có tích hợp DLSS
Một trong những điểm mạnh lớn nhất của NVIDIA ở thời điểm hiện tại có thể gói gọn trong một chữ - "Tiền" NVIDIA đã dành rất nhiều chi phí cho việc quảng cáo, liên kết cũng như cung cấp cho các nhà phát triển các công nghệ gắn liền với các dòng card đồ họa cao cấp nhất của hãng trong nhiều năm qua.
Trong bối cảnh:
-
GPU đắt
-
Ray tracing ngày càng phổ biến
-
Màn hình 120Hz–240Hz ngày càng nhiều
DLSS 4.5 cho thấy Nvidia vẫn giữ vị thế dẫn đầu trong công nghệ đồ họa game, bất chấp việc hãng đang dồn lực mạnh cho AI ngoài gaming.
Kết luận
Nếu bạn đang tìm hiểu DLSS là gì, hay đang cân nhắc giá trị thực sự của Nvidia DLSS trong kỷ nguyên ray tracing, thì DLSS 4.5 là một minh chứng rõ ràng:
AI không thay thế con người trong game – mà đang giúp phần cứng hiện tại đi xa hơn, mượt hơn và bền hơn.
Vấn đề duy nhất còn lại, như thường lệ, vẫn là:
bạn có mua được GPU hay không.

Trong năm 2025 vừa qua, khi thị trường card đồ họa gần như bị “đóng băng” bởi giá cao và vòng đời sản phẩm kéo dài bất thường, DLSS vẫn là lý do cốt lõi giúp nhiều GPU tầm trung cũ tiếp tục sống khỏe. Điển hình nhất chính là RTX 3060 – chiếc card từng được xem là “quốc dân” của game thủ PC.
Nếu nhìn thuần túy vào thông số, RTX 3060 không còn là phần cứng mạnh trong bối cảnh game hiện đại: ray tracing nặng hơn, thế giới mở rộng hơn, shader phức tạp hơn, và các engine mới (UE5, RE Engine thế hệ mới, Snowdrop nâng cấp…) đều ngốn tài nguyên. Ở render native, rất nhiều game AAA 2024–2025 sẽ khiến RTX 3060 chật vật, đặc biệt khi bật ray tracing hoặc các hiệu ứng ánh sáng cao cấp.
Nhưng DLSS đã thay đổi hoàn toàn bài toán đó.
Ở độ phân giải Full HD (1080p) – vẫn là độ phân giải phổ biến nhất năm 2025 – RTX 3060 kết hợp với DLSS (Quality hoặc Balanced) cho phép:
-
Giữ FPS chấp nhận được (40 - 60 FPS ở một số tựa game không quá nặng)
Điều quan trọng là DLSS không chỉ “kéo FPS”, mà còn giảm áp lực lên GPU một cách thông minh, thay vì buộc phần cứng cũ phải gồng mình render native. Với các bản DLSS mới (4.x, 4.5), mô hình AI ngày càng ổn định hơn: ít ghosting hơn, hình ảnh sắc nét hơn, và gần như không còn cảm giác “mờ” vốn là điểm yếu trước đây.
Game được nhắc đến
Khám phá thêm
Clair Obscur: Expedition 33 – Nhìn lại bản cập nhật “Thank You” sau hai tuần ra mắt

Sau khoảng hai tuần kể từ khi bản cập nhật “Thank You” chính thức ra mắt, cộng đồng người chơi Clair Obscur: Expedition 33 đã có đủ thời gian để trải nghiệm, đánh giá và “tiêu hóa” toàn bộ những nội dung mới mà nhà phát triển mang tới. Thay vì chỉ là một bản cập nhật mang tính tri ân, Thank You Update dần cho thấy vai trò quan trọng trong việc hoàn thiện vòng đời nội dung của trò chơi.
Clair Obscur: Expedition 33 Việt Hóa – Khi JRPG Nghệ Thuật Chính Thức Hỗ Trợ Tiếng Việt

Trong thời gian gần đây, cộng đồng game thủ Việt đặc biệt quan tâm tới cụm từ “clair obscur expedition 33 việt hóa”, không phải vì một bản mod không chính thức, mà bởi chính nhà phát triển đã bổ sung tiếng Việt trực tiếp trong game thông qua bản cập nhật đặc biệt mang tên Update Thank You. Đây là một động thái hiếm thấy đối với dòng game JRPG/Art RPG mang tính nghệ thuật cao, và cũng là tín hiệu tích cực cho thị trường Việt Nam trong mắt các studio quốc tế.
Tổng hợp các đề cử Game of the Year 2025 và dự đoán kết quả!

Phân tích chi tiết 5 ứng viên Game of the Year 2025, từ Hades II, Silksong đến Expedition 33, và so sánh với Game of the Year 2024. Dự đoán siêu phẩm năm nay.
Playstation 5

PlayStation 5 (PS5) là hệ máy console thế hệ thứ chín do Sony Interactive Entertainment phát triển, chính thức ra mắt toàn cầu vào cuối năm 2020 và có mặt tại Việt Nam từ tháng 3 năm 2021. Đây là một trong những bước tiến lớn nhất của dòng máy PlayStation, mang đến tốc độ xử lý cực nhanh, đồ họa chân thực, và trải nghiệm chơi game đắm chìm chưa từng có.





