Toàn bộ cốt truyện Ninja Gaiden: Từ huyền thoại 8-bit đến Ninja Gaiden 4

14 phút đọc2878 từpublished
Ninja Gaiden history
Ninja Gaiden history

Sau hơn mười năm ngủ yên, Ninja Gaiden 4 không chỉ là một phần tiếp theo, mà là bước chuyển giao thế hệ cho toàn bộ huyền thoại ninja Ryu Hayabusa. Cốt truyện mới đặt trong bối cảnh Tokyo đổ mưa máu – hậu quả trực tiếp của lời nguyền Dark Dragon và tàn dư các thế lực quỷ sau Ninja Gaiden 3 – vừa mang cảm giác tận thế, vừa mở ra một chương hoàn toàn mới cho vũ trụ Ninja Gaiden.

Game nổi bật trong bài viết

Xem tất cả game »
  • Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom

    Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom

    Phát hành: 15/8/1991

    Arcade, Nintendo 3DS, Wii, Wii U, Nintendo Entertainment System

    Thể loại: Platform, Hack and slash/Beat 'em up, Adventure, Arcade

  • Ninja Gaiden 4

    Ninja Gaiden 4

    Phát hành: 21/10/2025

    Xbox Series X|S, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5

    Thể loại: Hack and slash/Beat 'em up, Adventure

  • Ninja Gaiden Black

    Ninja Gaiden Black

    Phát hành: 20/9/2005

    Xbox

    Thể loại: Hack and slash/Beat 'em up, Adventure

  • Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos

    Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos

    Phát hành: 6/4/1990

    Arcade, Nintendo 3DS, Wii, Family Computer, Wii U, Nintendo Entertainment System

    Thể loại: Platform, Hack and slash/Beat 'em up, Adventure, Arcade

  • Ninja Gaiden 3: Razor's Edge

    Ninja Gaiden 3: Razor's Edge

    Phát hành: 17/11/2012

    PlayStation 3, PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), Wii U, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch

    Thể loại: Hack and slash/Beat 'em up, Adventure

  • Ninja Gaiden II Black

    Ninja Gaiden II Black

    Phát hành: 23/1/2025

    Xbox Series X|S, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5

    Thể loại: Hack and slash/Beat 'em up, Adventure

Ninja Gaiden (NES và các bản cổ)

Trước khi Ryu Hayabusa trở thành biểu tượng của game hành động 3D, dòng Ninja Gaiden đã từng là cơn ác mộng lẫn niềm tự hào của thế hệ game thủ 8-bit.
Ba bản game phát hành trên NES (Nintendo Entertainment System) từ năm 1988 đến 1991 – gồm Ninja Gaiden, Ninja Gaiden II: The Dark Sword of ChaosNinja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom – đã hình thành toàn bộ cấu trúc cốt truyện, phong cách chiến đấu và tinh thần khó nhằn mà sau này Team Ninja kế thừa và mở rộng trong các bản hiện đại.

Trò chơi xoay quanh Ryu Hayabusa, một ninja trẻ của tộc Hayabusa, rời Nhật Bản sang Mỹ sau khi nhận được bức thư tuyệt mệnh từ cha mình, Ken Hayabusa. Từ đó, Ryu bị cuốn vào âm mưu toàn cầu liên quan đến các thế lực tà giáo, các hiện tượng siêu nhiên, và những món cổ vật có sức mạnh hủy diệt thế giới – đặc biệt là Dark Dragon Sword và các Statues of Chaos.

Câu chuyện của bộ ba được đánh giá là một trong những kịch bản sâu sắc nhất trên NES, với các đoạn cắt cảnh dạng phim (cutscene) có lồng tiếng, nhạc nền kịch tính và nhịp dẫn như phim hành động Mỹ thập niên ’80.

– Ở phiên bản NES đầu tiên, Ryu Hayabusa – ninja của tộc Hayabusa – nhận được thư từ người cha Ken, sau khi người cha không trở về. Ryu lập tức bay tới Mỹ để gặp bác sĩ Walter Smith và sau đó phát hiện một tổ chức tà giáo do Jaquio lãnh đạo có âm mưu giải phóng con quỷ cổ “Jashin” bằng cách hợp hai tượng cổ. Ryu đánh bại Jaquio và ngăn kế hoạch hủy diệt. 
– Tiếp đó, Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos đưa Ryu tới việc chống lại Đế quốc Vigoor & Tộc Nhện Đen, tìm cách ngăn quỷ Vazdah trỗi dậy từ chân núi Phú Sĩ. 


Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom tiếp nối với Ryu bị nguyền bởi “Grip of Murder”, phải chống lại tổ chức Lords of Alchemy và con quái vật khổng lồ xuất phát từ lỗ hổng không gian. 

<a href=Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom screenshot" width="656" height="438" loading="lazy">

Khác với nhiều game cùng thời, Ninja Gaiden không chỉ yêu cầu phản xạ nhanh, mà còn buộc người chơi ghi nhớ bố cục màn chơi, thời điểm nhảy và tấn công gần như chính xác tuyệt đối.
– Cơ chế “Wall Cling & Jump” (bám tường và bật nhảy) được xem là đột phá, đặt nền cho toàn bộ cơ chế leo trèo sau này.
– Các kỹ năng ninja như Shuriken, Flame Wheel, Windmill Throwing Star trở thành dấu ấn nhận diện.
– Độ khó khét tiếng của game – đặc biệt ở phần II và III – khiến Ninja Gaiden được mệnh danh là “Dark Souls của thời NES”.

Chính tinh thần này đã được Team Ninja mang trở lại trong bản tái khởi động 3D năm 2004, mở đường cho thế giới Ninja Gaiden hiện đại – nơi truyền thuyết, bi kịch và sức mạnh của ninja hòa làm một.

Ninja Gaiden (2004) – Tái khởi động huyền thoại trên Xbox

Trong quá trình viết bài tổng hợp dưới đây. Ông Tomonobu Itagaki - Cha đẻ của dòng game Dead or Alive cũng như người chịu trách nhiệm cho sự hồi sinh của Ninja Gaiden series vào năm 2004 đã qua đời ở tuổi 58. T.T

Cám ơn ông đã mang đến cho chúng ta một tượng đài trong thể loại hành động!

"Playing Darksouls before it was cool"

Sau hơn một thập niên vắng bóng, Team Ninja (dưới sự dẫn dắt của Tomonobu Itagaki) đã tái sinh thương hiệu Ninja Gaiden trên nền tảng Xbox (2004) — mở ra kỷ nguyên 3D cho Ryu Hayabusa và đưa dòng game lên tầm huyền thoại hành động tốc độ cao.

► Bối cảnh và khởi đầu

Câu chuyện bắt đầu tại Làng Hayabusa, khi thanh kiếm cổ Dark Dragon Blade – vũ khí bị phong ấn hàng ngàn năm vì chứa linh hồn quỷ dữ – bị đánh cắp bởi Doku, chỉ huy của tộc Shadow Clan và là tướng phục vụ cho Holy Vigoor Empire. Trong cuộc đột kích, Doku tàn sát dân làng và giết hầu hết các ninja Hayabusa, khiến Ryu rơi vào cảnh trọng thương.

Được nữ ninja Rachel cứu sống, Ryu thề báo thù và giành lại Dark Dragon Blade trước khi nó được dùng để hồi sinh quỷ dữ.

Cuộc hành trình qua Vigoor Empire

Trong hành trình này, Ryu vượt qua các khu vực như Tairon, Monastery, Aqueducts, Labyrinth of FlamesUnderworld. Anh chiến đấu với vô số kẻ thù: ninja phản bội, quỷ dữ và các trùm khổng lồ như Alma (chị gái Rachel bị biến thành quỷ) và Marbus.

Càng tiến sâu, Ryu khám phá ra rằng Holy Vigoor Empire thật ra là một đế quốc tôn thờ quỷ, và thanh Dark Dragon Blade chính là mấu chốt cho sự tái sinh của Dark Dragon, kẻ hủy diệt cổ đại từng bị tổ tiên Hayabusa phong ấn.

Kết thúc

Trong trận chiến cuối, Ryu đánh bại Doku, rồi đối đầu với Vigoor Emperor, kẻ đã dùng Dark Dragon Blade để hồi sinh bản thân dưới hình dạng ma quỷ khổng lồ. Sau khi đánh bại hắn, linh hồn quỷ nhập vào Dark Dragon Blade và biến thành Dark Dragon thực thụ. Ryu dùng True Dragon Sword – vũ khí tổ truyền của dòng Hayabusa – để tiêu diệt nó, rồi mang tàn dư thanh kiếm trở lại làng, phong ấn nó một lần nữa.

Kết thúc này đặt nền cho toàn bộ câu chuyện tiếp theo: cuộc chiến giữa tộc Hayabusa và những tộc ninja phản loạn, cùng lời nguyền của Dark Dragon vẫn âm ỉ tồn tại.


Ninja Gaiden II (2008) – Cuộc chiến với Archfiend

Ba năm sau sự kiện phần đầu, Ryu Hayabusa trở lại với nhiệm vụ ngăn chặn sự trỗi dậy của Archfiend – chúa tể quỷ dữ.

► Câu chuyện chính

Tộc Black Spider Clan (Tộc Nhện Đen) đánh cắp Demon Statues, hai pho tượng cổ dùng để phong ấn Archfiend. Kẻ đứng đầu là Elizébet, một trong bốn đại quỷ Greater Fiends, dưới trướng Vascarib, thủ lĩnh quân đoàn quỷ.

Trong quá trình ngăn chặn chúng, Ryu phải chiến đấu qua các thành phố như Tokyo, New York, Moscow, Aqua CapitalUnderworld, đối đầu với các quỷ tướng như Alexei, Volf, Zedonius và cuối cùng là Elizébet.

Từng bước một, Ryu tiêu diệt từng Fiend và lấy lại các Demon Statues, ngăn chặn nghi thức hồi sinh Archfiend. Tuy nhiên, dù ngăn chặn được phần lớn kế hoạch, Archfiend vẫn được triệu hồi, dẫn đến trận chiến cuối khốc liệt dưới địa ngục.

► Kết thúc

Với sự hỗ trợ của nữ ninja Sonya (đặc vụ CIA), Ryu đánh bại Archfiend và phong ấn lại cánh cổng địa ngục.
Thế giới tạm thời được cứu, nhưng hậu quả để lại là sự suy yếu tinh thần của Ryu – anh dần cảm thấy sức mạnh quỷ trong thanh Dragon Sword đang có dấu hiệu thức tỉnh.


Ninja Gaiden 3 (2012) – Lời nguyền của máu và sự chuộc tội

Phần ba đánh dấu chương u ám nhất của series. Team Ninja lúc này đã thay đổi đội ngũ phát triển (sau khi Itagaki rời công ty), với ý định khai thác sâu tâm lý và quá khứ của Ryu Hayabusa.

Câu chuyện

Một tổ chức khủng bố bí ẩn tên Lords of Alchemy (LOA) tấn công London và yêu cầu gặp “ninja huyền thoại Ryu Hayabusa”. Khi Ryu đến đối đầu, hắn bị lãnh đạo của LOA là Regent of the Mask nguyền rủa bằng Grip of Murder – một ấn chú khiến linh hồn Ryu bị trói buộc với mọi sinh mạng mà anh từng giết.

Lời nguyền khiến cánh tay phải của Ryu đau đớn và biến dạng, đồng thời khiến anh nhìn thấy ảo ảnh của những nạn nhân cũ. Trong hành trình phá lời nguyền, Ryu dần nhận ra rằng Regent of the Mask chính là một con người bị thao túng – công cụ trong âm mưu phục sinh Deity, vị thần chiến tranh cổ đại.

Cao trào và kết thúc

Ryu đánh bại Deity và cứu đứa trẻ tên Canna, linh hồn bị lợi dụng trong nghi thức hồi sinh. Khi phong ấn lời nguyền, anh buộc phải “tha thứ cho chính mình” và chấp nhận số phận như một sát thủ.

Kết thúc Ninja Gaiden 3 khép lại với hình ảnh Ryu quay về làng Hayabusa, một con người đã thay đổi – ít nói, điềm tĩnh nhưng mang vết sẹo vĩnh viễn của quá khứ.
Bản Razor’s Edge mở rộng thêm các nhân vật phụ như Ayane, KasumiMomiji, nhưng vẫn giữ nguyên thông điệp trung tâm: Ryu đã giết quá nhiều – và giờ anh phải sống cùng hậu quả đó.

Ninja Gaiden 3 screenshot a depth of Ryu's psychology

Tầm quan trọng của bộ ba (2004–2012)

Ba phần Ninja Gaiden thời kỳ Xbox không chỉ tái sinh một huyền thoại 8-bit, mà còn định hình lại toàn bộ tiêu chuẩn của game hành động hiện đại. Khi phần đầu tiên ra mắt năm 2004, nó đã trở thành minh chứng cho sức mạnh phần cứng của Xbox nguyên bản, cho thấy rằng một tựa game hành động có thể đạt đến tốc độ, độ mượt và độ sâu chiến đấu vượt xa bất cứ đối thủ nào cùng thời.

Lần đầu biết đến Ninja Gaiden của tác giả là khi mở tạp chí Echip - chỉ với 3 trang in màu, một "Core memory" đã được mở khóa. 

Trong khi nhiều studio phương Tây còn loay hoay với những thử nghiệm 3D, Team Ninja đã tạo ra một hệ thống combat mang tính “cơ khí” chính xác như đồng hồ Thụy Sĩ: từng nhát chém, cú né, phản đòn đều mang cảm giác vật lý và trọng lượng thật. Ninja Gaiden (2004) đặt nền cho toàn bộ thể loại “technical action” mà sau này được các series như Devil May Cry 3, Bayonetta, Metal Gear Rising hay Nioh kế thừa và phát triển.

Đối với chính hệ máy Xbox, Ninja Gaiden là một cột mốc lịch sử:

  • Nó giúp thương hiệu Xbox định vị tại Nhật Bản – nơi các máy console phương Tây vốn khó thâm nhập.

  • Nó chứng minh rằng Xbox có thể sở hữu những game hành động tinh tế đậm chất Nhật, sánh vai cùng PlayStation.

  • Và quan trọng nhất, nó gắn tên Ryu Hayabusa với hình ảnh “chiến binh biểu tượng” của Xbox era, tương tự như Kratos của PlayStation hay Dante của Capcom.

Đến Ninja Gaiden II, series đã đẩy giới hạn đồ họa và tốc độ chiến đấu lên mức chưa từng có, còn Ninja Gaiden 3 (dù gây tranh cãi) lại mở rộng góc nhìn nội tâm, cho thấy tham vọng biến Ryu thành nhân vật có chiều sâu tâm lý chứ không chỉ là cỗ máy giết chóc. Nhìn lại, bộ ba này đã khẳng định rằng độ khó, sự tinh xảo và tính chân thật của chuyển động có thể đồng hành cùng nhau để tạo nên một tác phẩm hành động mang tầm ảnh hưởng hàng thập kỷ.

Ngày nay, dù hàng loạt hậu duệ như Nioh, Sekiro, Wo Long hay Stellar Blade đã ra đời, dấu ấn của Ninja Gaiden trên Xbox vẫn hiện hữu – trong từng cú chém chính xác, từng cơ chế né – phản đòn, và trong khái niệm “hành động là nghệ thuật”. Bộ ba ấy không chỉ hồi sinh một biểu tượng, mà còn định nghĩa lại ý nghĩa của từ “Master Ninja” trong lịch sử game.

Ninja Gaiden 4: Khi nào và nối tiếp ra sao?

Thông tin công bố về Ninja Gaiden 4

Ninja Gaiden 4 được công bố vào ngày 23 tháng 1 năm 2025 tại Xbox Developer Direct, đồng phát triển bởi Team Ninja và PlatinumGames, sẽ phát hành mùa thu 2025 trên PS5, Xbox Series X|S và PC. 
– Game sẽ “tiếp nối trực tiếp” sau sự kiện của Ninja Gaiden 3.
– Cốt truyện đặt tại Tokyo tương lai gần, bị hủy hoại bởi ảnh hưởng của Dark Dragon, trời đổ “mưa máu” độc, thành phố bị chiếm đóng bởi lực lượng quân sự và quỷ dữ. Yakumo – chiến binh mới của tộc Raven – được giới thiệu cùng Ryu vẫn xuất hiện. 

Cách Ninja Gaiden 4 nối tiếp mạch truyện

 

  • Ninja Gaiden 3 là phần trước, Ninja Gaiden 4 sẽ bắt đầu từ những dư âm của trận chiến cuối: Dark Dragon (hoặc ảnh hưởng của nó) vẫn chưa được tiêu diệt hoàn toàn – theo thông báo: “xác của Dark Dragon còn treo trên Tokyo, gây ra cơn mưa máu (Darkrot Rain)”. 

  • Ryu Hayabusa quay lại với vai trò chủ đạo, nhưng game giới thiệu nhân vật mới Yakumo của tộc Raven – như một “khởi đầu mới” đồng thời tiếp nối truyền thống. Yakumo sẽ chơi được và có hai kiểu chiến đấu Raven và Nué – mở rộng mạch truyện mà vẫn giữ Ryu là “điểm kết” của quá khứ. 

  • Thế giới của game được thiết lập trong bối cảnh hậu tận thế: Tokyo bị quỷ và thế lực bóng tối xâm nhập, người sống sót phải chiến đấu để tái lập trật tự – đây là hậu quả từ các sự kiện quỷ dữ trong các bản trước.

  • Câu chuyện của Ninja Gaiden 4 hứa hẹn sẽ khai thác: sự kế thừa của Ryu – người đã từng dùng Dragon Sword và chấm dứt Archfiend – nay phải đối diện với di sản của Dark Dragon, đồng thời hỗ trợ Yakumo – người mới tìm con đường của mình.

  • Việc xuất hiện của tộc Raven và tính chất “mưa máu” (Blood Rain) tạo ra khung cảnh mới: sự kết hợp giữa nét truyền thống (ninja, thanh kiếm, tộc Hayabusa) và môi trường hiện đại, urban, bị bỏ hoang – giúp game vừa khai thác quá khứ, vừa mở rộng tương lai.

2.3 Nhận định về hướng đi

  • Ninja Gaiden 4 không chỉ đơn thuần là “tiếp phần 3”, mà là bước chuyển: thế hệ nhân vật mới (Yakumo) + nhân tố cũ (Ryu) + thế giới mới bị quỷ xâm nhập – tạo ra cảm giác vừa cái kết vừa khởi đầu.

  • Việc game xuất hiện sau một thời gian dài (2012 → 2025) giúp nó có cơ hội làm lại truyền thống nhưng cũng mở rộng hơn: thay vì chỉ Ryu một mình, giờ có dòng nhân vật mới và thế lực mới.

  • Đây cũng là lý do game sẽ tập trung nhiều vào nhân vật viết lại số phận: Yakumo sẽ học hỏi từ Ryu, từ truyền thuyết tộc Hayabusa, để trở thành Master Ninja – nối tiếp tinh thần của series nhưng dưới ánh nhìn mới.

Kết luận: Sự hồi sinh của một huyền thoại

Sau hơn mười năm ngủ yên, Ninja Gaiden 4 không chỉ là một phần tiếp theo, mà là bước chuyển giao thế hệ cho toàn bộ huyền thoại ninja Ryu Hayabusa. Cốt truyện mới đặt trong bối cảnh Tokyo đổ mưa máu – hậu quả trực tiếp của lời nguyền Dark Dragon và tàn dư các thế lực quỷ sau Ninja Gaiden 3 – vừa mang cảm giác tận thế, vừa mở ra một chương hoàn toàn mới cho vũ trụ Ninja Gaiden.

Sự xuất hiện của nhân vật Yakumo, ninja trẻ thuộc tộc Raven, đánh dấu một hướng đi quan trọng: dòng game đang nối liền “qhttps://www.youtube.com/watch?v=ZHCYAlWhMFQuá khứ và tương lai”. Ryu giờ đây không chỉ là chiến binh đơn độc, mà trở thành biểu tượng, người truyền lại tinh thần và ý chí cho thế hệ kế tiếp – một cách kế thừa di sản đúng nghĩa.

Nếu ba phần game trên Xbox (2004 – 2012) khắc họa hành trình Ryu chống lại bóng tối bên trong và bên ngoài bản thân, thì Ninja Gaiden 4 dường như đặt câu hỏi lớn hơn: khi huyền thoại qua đi, ai sẽ tiếp tục gánh lấy thanh kiếm rồng?
Câu hỏi ấy không chỉ dành cho Yakumo – mà cho chính người chơi, những ai đã lớn lên cùng dòng game này.

Với bối cảnh u tối, nhân vật mới đầy tiềm năng và di sản nặng nề của những phần trước, Ninja Gaiden 4 hứa hẹn sẽ vừa là hồi kết cho một chu kỳ, vừa là sự khởi đầu cho một huyền thoại ninja mới – nơi tinh thần “khó, nhanh và chính xác tuyệt đối” tiếp tục sống mãi trong thế hệ game hành động hiện đại.

 

Game được nhắc đến

Khám phá thêm

Ngày phát hành Ninja Gaiden 4: Khi nào game ra mắt?

Thương hiệu Ninja Gaiden 4 chính thức được ấn định ngày ra mắt là ngày 21 tháng 10 năm 2025 trên các hệ máy PlayStation 5, Xbox Series X/S và PC (Steam / Microsoft Store). Trò chơi cũng sẽ có mặt ngay ngày ra mắt trong thư mục Game Pass của Xbox, giúp người dùng đăng ký dịch vụ có thể tiếp cận game mà không cần mua riêng.