Cấu hình PC Ninja Gaiden 4

Một tin vui lớn cho cộng đồng game thủ: Ninja Gaiden 4 sẽ xuất hiện trên PC Game Pass và Xbox Game Pass ngay trong ngày phát hành chính thức (21 tháng 10 năm 2025). Điều này đồng nghĩa với việc người chơi sở hữu gói thuê bao của Microsoft có thể trải nghiệm trọn vẹn Ninja Gaiden 4 mà không cần mua riêng, chỉ cần tải trực tiếp từ ứng dụng Xbox hoặc Microsoft Store.
Cấu hình PC Ninja Gaiden 4 – Máy yếu có chơi được không?
Cấu Hình Yêu Cầu của Ninja Gaiden 4

Theo thông tin từ Steam và các trang yêu cầu game, cấu hình tối thiểu và đề nghị của Ninja Gaiden 4 như sau:
-
Tối thiểu
• Hệ điều hành: Windows 10/11 64-bit
• CPU: Intel Core i5-8400 hoặc AMD Ryzen 5 3400G
• RAM: 16 GB
• GPU: NVIDIA GeForce GTX 1060 (VRAM 6 GB) hoặc AMD Radeon RX 590 (VRAM 8 GB)
• DirectX: phiên bản 12
• Ổ cứng: 100 GB trống, yêu cầu SSD
• Đồ họa cài đặt: 1080p / 30 FPS, FSR chất lượng “Low”, Object Quality “Low” -
Đề nghị
• CPU: Intel Core i5-10400 hoặc AMD Ryzen 5 3600
• RAM: 16 GB
• GPU: NVIDIA GeForce RTX 2060 Super (8 GB) hoặc AMD Radeon RX 5700 XT (8 GB)
• 1080p / 60 FPS, FSR chất lượng “Middle”, Object Quality “Middle”
(Thông tin tổng hợp từ trang Steam và trang PCGameBenchmark)
Dựa vào đó, cấu hình tối thiểu yêu cầu GPU như GTX 1060 hay RX 590 — đây là card đã ra mắt cách đây nhiều năm — cho thấy Ninja Gaiden 4 hướng tới khả năng tương thích với phần cứng phổ biến hơn, chứ không chỉ tối ưu cho PC “khủng”.
Máy yếu có chơi được không?
Ở khía cạnh “máy yếu”, tức là PC có card đồ họa thấp hơn GTX 1060 / RX 590, hoặc CPU thấp hơn i5-8400, việc chơi Ninja Gaiden 4 sẽ gặp hạn chế nhưng không phải là không khả thi — tùy cách bạn điều chỉnh:
-
Nếu GPU của bạn thuộc phân khúc thấp hơn (ví dụ GTX 1050 Ti, RX 580, hoặc các dòng GPU tích hợp cũ), bạn có thể hạ cấu hình đồ họa về Low, giảm độ phân giải (720p hoặc 900p), tắt các hiệu ứng không cần thiết để giúp game chạy mượt hơn.
-
Tận dụng công nghệ FSR (FidelityFX Super Resolution) nếu game hỗ trợ — giúp tăng khung hình bằng cách render ở độ phân giải thấp hơn rồi “upscale” lại — điều này có thể giúp máy yếu đạt được hiệu năng tốt hơn khi giữ chất lượng hình ảnh ở mức chấp nhận được. (Một số bài nhận xét đánh giá game cho rằng cấu hình tối thiểu đã tính đến FSR ở mức Low)
-
SSD là yêu cầu bắt buộc — nếu bạn dùng ổ HDD truyền thống, thời gian tải, stuttering hoặc giật khi đổi cảnh có thể xảy ra — do đó phần “máy yếu” cũng cần đảm bảo ổ SSD để trải nghiệm tốt hơn.
Engine nào được dùng để phát triển Ninja Gaiden 4?
PlatinumGames đã từng công bố họ đang phát triển một engine riêng gọi là PlatinumEngine (in-house) nhằm phục vụ cho các dự án hành động cao cấp. Trên trang thông tin công ty, vị trí “Engine Programmer” yêu cầu kinh nghiệm với các engine bên ngoài như Unity, Unreal, Lumberyard, nhưng hướng làm việc chủ yếu là cải tiến môi trường phát triển nội bộ. (PlatinumGames tuyển dụng vị trí Engine Programmer)
Trước đó, trong chiến lược “Platinum 4” của họ, ban lãnh đạo từng nhấn mạnh rằng việc phụ thuộc quá mức vào engine thương mại có thể khiến sản xuất các trò chơi lớn trở nên ít hiệu quả hơn — nếu họ không phát triển công cụ riêng, về lâu dài sẽ khó theo kịp yêu cầu chất lượng và đa dạng hóa nội dung. (PlatinumGames phát triển in-house engine)

Về phía Unreal Engine 5, dù được sử dụng trong Ninja Gaiden 2 Black Remake đầu năm nay như một bản remaster đồ họa – cho phép hiệu ứng ánh sáng đẹp, hỗ trợ dòng consoles mới – UE5 trong thời gian gần đây cũng vấp phải nhiều chỉ trích liên quan đến hiệu năng, stutter, yêu cầu phần cứng cao, quản lý tài nguyên nặng. Nhiều bài viết chuyên ngành nói rằng các tựa game dùng UE5 đang gặp khó trong các yếu tố như Nanite, Lumen, và quản lý VRAM, dẫn đến việc bị kẹt khung hình hoặc trễ trên hệ máy thấp hơn.
Tim Sweeney – CEO Epic Games – cũng từng lên tiếng rằng nhiều studio phát triển game bằng UE5 thường bắt đầu từ cấu hình cao rồi mới tối ưu cho thiết bị yếu hơn, khiến việc tinh chỉnh trở nên khó khăn muộn. (Epic CEO nói về vấn đề UE5)
Do đó, có lý do hợp lý để cho rằng cho Ninja Gaiden 4, PlatinumGames cùng Team Ninja có thể chọn engine nội bộ “PlatinumEngine” (hoặc biến thể cao tùy chỉnh) thay vì dùng UE5 “nguyên bản”. Lợi thế của engine nội bộ là: tối ưu tốt hơn cho các đặc thù gameplay chém chém nhanh, kiểm soát tài nguyên chặt chẽ hơn, giảm gánh nặng GPU/CPU thừa khi engine thương mại mang nhiều module không cần thiết.
So sánh với thế hệ card hiện tại (2024–2025)

Trên thị trường hiện nay, các GPU phổ biến gồm:
-
NVIDIA RTX 4060 / 4060 Ti (8 GB VRAM): hiệu năng cao hơn ~40 % so với RTX 2060 Super.
-
NVIDIA RTX 4070 (12 GB VRAM): đạt mức 2K / 60–120 FPS ở nhiều game hành động hiện đại.
-
AMD Radeon RX 7600 / RX 7700 XT: hiệu năng tương đương hoặc nhỉnh hơn RTX 4060 Ti, giá mềm hơn.
-
Intel Arc A750 / A770: dòng GPU tầm trung mới nổi, có thể chạy tốt Ninja Gaiden 4 ở 1080p nếu driver ổn định.
Như vậy, nếu bạn đang dùng RTX 3060, RX 6600 trở lên, hoàn toàn có thể yên tâm chơi mượt Ninja Gaiden 4 ở 1080p 60 FPS, thậm chí đẩy lên 1440p với FSR hoặc DLSS.
Ngược lại, nếu máy bạn chỉ ở mức GTX 1650 / 1050 Ti, bạn vẫn có thể vào game nhưng cần hạ cấu hình xuống “Low” và chấp nhận 30 FPS ở 720p.
Đối với người dùng laptop hoặc PC cũ, bạn có thể bật FSR (Low), tắt hiệu ứng phản chiếu và giảm “Object Quality”.
Quan trọng nhất là cài game trên SSD – đây là yêu cầu bắt buộc vì engine mới tải dữ liệu theo thời gian thực.
Tóm lại, Ninja Gaiden 4 không quá nặng theo tiêu chuẩn năm 2025, nhưng đòi hỏi tối ưu phần cứng hợp lý. Nếu máy bạn trong tầm GTX 1060 trở lên, bạn hoàn toàn có thể yên tâm “chém gió, chém địch” mà không lo tụt khung hình.
Tóm lại: nếu PC bạn hơi “quê mùa” so với yêu cầu tối thiểu, bạn vẫn có thể chơi Ninja Gaiden 4, nhưng sẽ cần giảm mạnh cấu hình, chấp nhận khung hình thấp và độ chi tiết hình ảnh giảm. Nếu bạn muốn trải nghiệm “mượt mà” và đẹp hơn, GPU như RTX 2060 Super hoặc RX 5700 XT trở lên sẽ là lựa chọn hợp lý.

Ninja Gaiden 4 có trên PC Game Pass và Xbox Game Pass ngay ngày phát hành
Một tin vui lớn cho cộng đồng game thủ: Ninja Gaiden 4 sẽ xuất hiện trên PC Game Pass và Xbox Game Pass ngay trong ngày phát hành chính thức (21 tháng 10 năm 2025). Điều này đồng nghĩa với việc người chơi sở hữu gói thuê bao của Microsoft có thể trải nghiệm trọn vẹn Ninja Gaiden 4 mà không cần mua riêng, chỉ cần tải trực tiếp từ ứng dụng Xbox hoặc Microsoft Store.
Việc Team Ninja và PlatinumGames đưa Ninja Gaiden 4 vào Game Pass Day One cho thấy sự thay đổi trong cách tiếp cận của các nhà phát hành Nhật Bản, vốn trước đây khá dè dặt với nền tảng dịch vụ đăng ký. Đây cũng là bước mở đường để dòng game Ninja Gaiden tiếp cận thế hệ người chơi mới trên PC và console, đặc biệt tại các thị trường châu Á và châu Âu nơi Game Pass đang tăng trưởng mạnh.
Đối với người dùng PC Game Pass, game sẽ hỗ trợ đầy đủ tay cầm, độ phân giải 4K, cùng các tùy chọn FSR/DLSS giúp tối ưu hiệu năng cho nhiều cấu hình. Trong khi đó, người chơi Xbox Series X/S có thể mong đợi tốc độ tải nhanh hơn nhờ SSD và khả năng chơi ổn định ở 60 FPS.
Sự xuất hiện của Ninja Gaiden 4 trên PC Game Pass và Xbox Game Pass không chỉ giúp tiết kiệm chi phí, mà còn khẳng định vị thế của trò chơi như một trong những tựa hành động chặt chém đáng chú ý nhất năm 2025, hội tụ cả yếu tố truyền thống lẫn đổi mới.
Khám phá thêm
Tổng Hợp tất cả kỹ năng Khinh Công Trong Where Winds Meet – Khi Võ Hiệp Cổ Trang Gặp Thiết Kế Thế Giới Mở Hiện Đại

Trong thế giới Kiếm Hiệp cổ điển, khinh công luôn là một biểu tượng. Đó là khoảnh khắc Lệnh Hồ Xung đáp xuống rừng tùng, Đoàn Dự lướt trên mặt hồ, hay những cao thủ “lăng không phi hành” trong Kim Dung – vừa thách thức trọng lực, vừa nâng tính thẩm mỹ của võ học lên thành nghệ thuật. Where Winds Meet (Yến Vân Thập Lục Thanh) đã kế thừa trọn vẹn tinh thần đó, rồi thêm vào lớp thiết kế hiện đại của game thế giới mở, tạo nên một hệ thống khinh công Mystic Arts vừa quen thuộc với người yêu kiếm hiệp, vừa mới mẻ với người chơi game nhập vai.
Hướng Dẫn Where Winds Meet - Mystic Arts - Thousand-Mile Flight

Trong Where Winds Meet (Yến Vân Thập Lục Thanh), hệ thống Mystic Arts là linh hồn của trải nghiệm võ hiệp – nơi những bí kíp Giang Hồ hòa cùng tinh thần phiêu du, cho phép người chơi thực hiện những hành động vượt khỏi giới hạn con người. Giữa những kỹ năng khinh công, công pháp, và chiêu thức tấn công, Thousand-Mile Flight – Thiên Lý Phi Hành là một trong những kỹ năng mang tính biểu tượng nhất: tựa như cưỡi mây lướt gió, du hành vạn lý trong nháy mắt.
Hướng Dẫn Where Winds Meet - Mystic Arts - Wallstride - Swiftstride

Trong Where Winds Meet (Yến Vân Thập Lục Thanh), hệ thống Mystic Arts (Movement Mystic Arts) tái hiện tinh thần khinh công của võ học cổ đại: chạy tường, mượn lực, vượt chướng ngại và hành tẩu như gió. Trong số đó, Wallstride – Swiftstride, hay còn có thể gọi theo phong cách võ hiệp là Tường Dược Tấn Bộ / Bích Hành Nhanh Bộ, là kỹ năng mở ra một tầng khinh công mới: vượt tường, đổi hướng và di chuyển linh hoạt giữa không trung.
Hướng Dẫn Where Winds Meet - Mystic Arts - Meteor Flight

Trong Where Winds Meet (Yến Vân Thập Lục Thanh), bộ kỹ năng Mystic Arts không chỉ là tập hợp những chiêu thức để chiến đấu, mà còn là cánh cửa mở ra nghệ thuật hành tẩu giang hồ. Mỗi kỹ năng mang một triết lý và phong vị riêng, từ khinh công lăng ba đến những công pháp tấn công uy lực. Giữa số đó, Meteor Flight – Tinh Diễm Phi Hành là một trong những kỹ năng di chuyển ấn tượng nhất, mô phỏng hình dáng một thiên thạch rực cháy xuyên qua bầu trời.

