Tin tứcIGN
Dev Subnautica 2 Nói Có 'Hiểu Lầm' Rằng Studio Muốn Tạo 'Trò Chơi Chủ Nghĩa Hòa Bình,' Giải Thích Lý Do Thực Sự Không Cho Phép Người Chơi Giết Những Kẻ Săn Mồi
Anthony Gallegos, design lead của Subnautica 2, làm rõ rằng quyết định của Unknown Worlds ngăn chặn người chơi giết những kẻ săn mồi không phải là về việc tạo một trò chơi chủ nghĩa hòa bình, mà xuất phát từ những ý định thiết kế khác.

Bản tóm tắt từ bài viết gốc (IGN). Đọc bài đầy đủ →

